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単語記事: キングスフィールド

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キングスフィールドとは、FROM SOFTWAREが作った3Dアクションゲームである。

概要

フロム・ソフトウェア明期においてその基盤、方針を強固にした作品。当時のプレイステーションにおいて屈3Dグラフィックで作られたFPSRPGである。

3Dグラフィック自体が物しかった初代プレイステーション期においてそんなハイエンドゲームヒットを飛ばさないが無い……と。

しかし現実は甘くなかった。

まず、序盤の難易度が高かった。
初期状態の主人公は、最序盤の雑敵の攻撃でさえ1、2発耐えられない程貧弱。当然に引っ掛かれば即死。
対するこちらの攻撃も、その雑敵を倒すために10回近く攻撃せねばならない程ひ弱。
そして、スタート地点はではなく、すでにモンスターはびこるダンジョン内(しかも出られない)であり、プレイヤーは敵をやり過ごしながら最初の拠点を探さねばならない。
論、初期の所持は装備を強化するにはりず、それなのに序盤の段階ではモンスターから奪う他ないため、基本的に装備は宝箱等から調達してゆくこととなる。
魔法も、拾えるMP回復アイテム自体が希少なので回復地点を見つけるまでは節約することとなる。
そのため、プレイヤーは特に序盤においては何度も死亡コンティニューを繰り返し、攻略法を見出してゆくこととなる。

そして世界観がダークであった。
モチーフは西洋の暗黒時代と呼ばれるとしたベースである。
また、遠方は暗がりで見えないようになっている(当時の3Dグラフィック限界を前に、それを逆に利用した演出であるとも言える)。
更に、ゲームは常に視点で進行し、そのため死からの敵襲もしいことではない。を澄ませ敵の気配を察知して進むことになる。
プレイヤーキャラクターはいわいる「しゃべらない主人公」であり、物には行動以外で干渉しない。
NPC世界徴するかのように淡々と事のありようを話すだけに留まる。
プレイヤーはそれらNPC言葉から情勢をみ取り、時間をかけて世界観をとらえてゆくこととなる。

よって、後に『マゾゲー』として数えられるこの作品は、ドラゴンクエストファイナルファンタジーといった「RPG=とっつきやすいゲーム」と考えていたプレイヤーを遠ざけ、普及には至らなかったという経緯がある。

しかし、ハードルを乗り越え、エンディングまで迎えることの出来たプレイヤーからの声はそれに反して良い。
適度な広さながら隠し要素の多いマップを、を警しながら探索するやり込み要素アイテムが希少であることから来る感と戦略性プレイヤーが強くなることから来る確たる心感広がる行動半径、そしてRPGの常である“お使いイベント”が極めて少ないという抜群の自由度等、RPGとして傑出した部分は数多い。
故に、他のRPGでは味わえない要素を数多く持っていた「キングスフィールドシリーズは“隠れた名作”として評価されることとなった。

このゲーム製作ノウハウが「アーマード・コアシリーズに繋がったり、系列作である「シャドウタワー」や「エターナルリング」を生んでいる等、フロムソフトウェアる上で外せないベースとなっている。

また、SCEJからのラブコールに応え、このシリーズの流れをんだ後継作とも言える「デモンズソウル」が開発されることとなる。こちらもマゾゲーとして、現在も多くのプレイヤーを苦しめている。

ちなみに、「アーマード・コア」を始めとして様々なフロムソフトウェア作品に登場する「MOONLIGHT月光)」はこのシリーズに登場する最強聖剣ムーンライトソード」が元となっている。
色の握りと、半透明でい刀身が特徴。

関連動画

プレイ動画


ニコニコ動画において最初のキングス動画。見事にイベントフラグを飛ばしまくって攻略している。

実況プレイ動画

関連商品 


関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
ページ番号: 568222 リビジョン番号: 1247997
読み:キングスフィールド
初版作成日: 08/09/19 05:44 ◆ 最終更新日: 11/08/04 11:07
編集内容についての説明/コメント: 見れない動画を削除、関連項目・商品追加、文体少し変更etc
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キングスフィールドについて語るスレ

80 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 00:40:54 ID: ZpdyAiBoEE
お絵カキコ初投稿です、下手糞なでもこんな感じなら・・行ける・・!と思って・・・。

タイトル:みんな大好きミーナ・クーさん
画像をクリックして再生!!
Twitterで紹介する

81 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 08:21:35 ID: zdQ+QwAE5A
後ろー!マジで後ろおおおおおおおおおおおお
あの世界でほぼ一のヒロイン気質だったのに
なぜにころしたし
82 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 15:07:30 ID: bBK/bn3wrx
キングシリーズデモンズやダークエンジンで、視点ソウルシリーズ形式に変えてリメイクしたらふつうに売れそうな気がする。
割とマジで、というかおれがやりたい。
83 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 19:30:01 ID: ZpdyAiBoEE
であの辺ぴな村に来て、王の息子だからとかで住民に言いたい放題言われてさ、知るかバーカ!くすん・・・とかなってた時に出会ったミーナさんの優しさは今でも覚えてるよ・・・。
あん時ばかりはいつもののっぺらぼう顔がフロム脳的なアレスーパーヒロイン化して見えたものだよ・・・

ガランリザードには気をつけろ? さっき出会ったけどまるで大したことなかったよおっちゃん。ガラン渓谷はガランリザードの巣窟、ハラショー!これがガランリザードか、弱すぎるぜーウハハー、ハハハー・・ん?おっと誰か死んでいる。・・・、

数秒後、その手に誰かの輪を握り締めて・・・ひたすら無言でガランリザードを無意味なまでに狩り続ける男がガラン渓谷を徘徊し回っていた。  り倒したガランリザード元に転がった、イシリウスの冠にも気付かずに・・・
84 : ななしのよっしん :2012/05/07(月) 00:04:32 ID: n+OFZj8DWZ
PS3になってグラフィック演出や細部の作りこみはデモンズやダークソウルに劣るけどリュームはPS時代のキングスフィールドのほうがあるね
PS3ゲームアーカイブスで今プレイしてるけどなかなか楽しめてる
85 : ななしのよっしん :2012/05/07(月) 12:40:05 ID: bBK/bn3wrx
KF3はマジ広すぎて迷いまくりだったなぁww
同じ場所に何回も行く必要がそんなにないからワープがほぼ終盤でもあまり困りはしなかったけど。
86 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 21:02:48 ID: zdQ+QwAE5A
>>83
よう
親切にしてくれるrダークエルフ女の子にときめくところから
リザードを皆殺しにする所まで同じ。
死者蘇生アイテムNPCに使えたらああああああああああ
バハムートラグーンヨヨに匹敵するトラウマだぜ
87 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 05:02:35 ID: VRCauPyakU
やっぱ古参実況なしを好むのかな
もそうだが
88 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 06:46:09 ID: pWFt2Aprni
死んでいる
89 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 15:08:18 ID: nB4Rh/GpnE
>>83 86
まさにおれが居る。
ゲームの中に自分を投影してゲーム中の演出を自分が体験し、
それに対するリアクションを自分がする。
昨今のべらべらキャラクターが喋るタイプゲームじゃ
到底体験出来ない仮想現実の中への没入があったなあ。

自分がゲーム主人公と一体になってるのを単にアクション危機的状況とかじゃなく、
感情の面から同一化したのってこれの他に一回くらいしか体験無い。
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