単語記事: キングダムハーツ

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曖昧さ回避 この項ではシリーズ全般について記述しています。
シリーズ第1作については「キングダム ハーツ(第1作)」を参照。

キングダム ハーツ』 (KINGDOM HEARTS) とは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発売しているアクションRPGシリーズである。略称は「KH」。

概要

野村哲也が手がけている、スクウェア・エニックスディズニーコラボレーション作品であり、数多くのディズニーキャラクターが登場する。また、スターシステムをとっており、さまざまな『ファイナルファンタジー』のキャラクターが同一の世界、時間軸に存在している。

3Dアクション部分のプレイシステムは、野村が『スーパーマリオ64』から着想を受けて取り込んだもの。『ファイナルファンタジーVII』の開発中野村は『マリオ64』から受けた衝撃を基に、新たな3Dアクション作品の開発を希望したが、社内では「既に世界キャラクターとなったマリオに対抗するのは不可能」「ディズニー級のキャラが必要」という意見が出た。そして後に、スクウェアディズニーゲーム制作が決まった際に、ディズニーの知名度と世界観を借りて、本シリーズを立ち上げたのである。

2011年3月31日時点で、シリーズ世界累計販売本数は1,700万本以上となっている。

やり込み要素

やり込みの要素がかなり多く、『KH1』ではファイナルミックス版で大幅に追加ボスが登場し、『KH2』でも『KH1』のファイナルミックス版からセフィロスが続投、『KH2』のファイナルミックス版でさらに最高難度モード(「EXPゼロ」のアビリティを利用することによりレベル1プレイも可)と追加ボスがさらに登場した。

また、『KH1』『KH2』ともに「ジミニーメモ」が存在し、これをコンプリートするのが1つのやり込みの大きな標となる。ジミニーメモをコンプリートするには追加ボスも倒す必要がある。

Days』では、ジミニーメモは存在しないが「トライアルミッション」をコンプリートするのが1つの安である。

BbS』では、 基本的にやり込み要素はやや少なめで「EXPゼロ」も存在しないが、経験値配分やコマンドを駆使することにより、やはり低レベル極限値は主人公3人全員レベル1であることが判明している。また、いつも通りミニゲームなどは充実している。

ファイナルミックス版では非常に強い隠しボスと戦闘する事が出来て、そのボスが次回作に出演することが恒例となっている。

作品一覧

本編

作品名 略称 機種 発売日
キングダム ハーツ KH PS2 2002年3月28日
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ COM GBA 2004年11月11日
キングダム ハーツII KHII PS2 2005年12月22日
キングダム ハーツ 358/2 Days Days NDS 2009年5月30日
キングダム ハーツ コーデッド coded 携帯電話 2009年6月3日第1章配信
キングダム ハーツ バース バイ スリープ BbS PSP 2010年1月9日
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3D 3DS 2012年3月29日
キングダム ハーツIII KHIII PS4/Xbox One 未定

外伝作品

改良版・移植版

作品名 機種 発売日 備考
キングダム ハーツ ファイナル ミックス PS2 2002年12月26日 en 北米版ベース
キングダム ハーツII ファイナル ミックス+ PS2 2007年3月29日
キングダム ハーツII ファイナル ミックス en 北米版ベース
キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ ja リメイク
キングダム ハーツ Re:コーデッド NDS 2010年10月7日 ja リメイク
キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス PSP 2011年1月20日 en 北米版ベース
キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス- PS3 2013年3月14日
キングダム ハーツ ファイナル ミックス ja HD
キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ ja HD
キングダム ハーツ 358/2 Days ja 映像作品
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- PS3 2014年10月2日
キングダム ハーツII ファイナル ミックス ja HD
キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス ja HD
キングダム ハーツ Re:コーデッド ja 映像作品

主なスタッフ

時系列

左側は、本編ソラ主人公の作品。

バース バイ スリープ
↓ 約10年後
キングダム ハーツ
エンディング ↓ ロクサス誕生後
チェイン オブ メモリーズ 358/2 Days
↓ 約1年後 エンディング
キングダム ハーツII
エンディング
コーデッド
     ↓ エンディング
3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]

著作権

シリーズディズニーの著作物であり、オリジナルキャラクターたち(ソラリクXIII機関など)はディズニー著作権を管理するれっきとした「ディズニーキャラクター」である。しかし、ゲームキャラというある意味、異質な存在の為か、現在までにディズニーランドにはキングダムハーツ関連の施設は存在していない。

ディズニーの著作物にもかかわらず、ニコニコ動画ではプレイ動画がかなりの数存在し、削除もされず生き残っている。
ディズニー動画サイトに関しては寛容なのかと信じたい。

関連動画

関連商品

ゲーム

サウンドトラック

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク


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ページ番号: 511670 リビジョン番号: 2413959
読み:キングダムハーツ
初版作成日: 08/08/31 13:52 ◆ 最終更新日: 16/10/07 02:31
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キングダムハーツについて語るスレ

1509 : ななしのよっしん :2017/01/13(金) 16:23:59 ID: NTecRBjHgm
>>1504
.8から短期間で発売されるのにバグが取れてるわけない。
寧ろ移植によってバグが増えてることの方が考えられる。
SEに関しては本体スペックが上がった分元に戻せるだろうけど、期待できるかどうかは別。

高望みせず、「バグも楽しみの一つ」な初代ポケモンのような感覚で待ってたほうが良いよ。
1510 : ななしのよっしん :2017/01/14(土) 00:34:36 ID: mOOUsLP8m/
ファイナルチャプタープロローグプレイした感想

大丈夫いつものことだし!

ほんとだよ!

1511 : ななしのよっしん :2017/01/14(土) 18:52:03 ID: FWCkZ2TW/b
0.2をプレイして思ったのは

このバトルの調整で3を出して欲しくない
1512 : ななしのよっしん :2017/01/17(火) 00:21:53 ID: EznP5By7Rj
0.2、ストーリーは良かった!テラのところとか泣いたし!(1への繋ぎ方がちょっと強引な気はしたが)
システムはダメだよこれ…シャドウトラウマになるレベル
トロフィーとかやりこみが無理ゲーすぎる…星座アクアノーダメとかできるわけがない

DDDワンダニャンが可かったから良し
BCはを呼んで、さらにわかんなくなったぞ…インヴィ様踏んでください
1513 : ななしのよっしん :2017/01/18(水) 23:02:01 ID: waN/Ik/kgF
チャレンジは納期ギリギリに入れ込んだそうなので、難易度調整がうまく言ってなかったですね。
それと、普通ミラージュアクア(3回ノーダメージがチャレンジ内容ですよ。12星座でやってなんて流石に鬼畜ですし。
1514 : ななしのよっしん :2017/01/19(木) 01:28:34 ID: o2CmhvysvA
チャレンジは周回プレイ前提の設計。
あとミラージュアクアは全形態ノーダメ出来るように出来てる
ダークサイド隕石だけどうにかすればノーダメ可だしね
1515 : ななしのよっしん :2017/01/20(金) 18:38:35 ID: UojQu8g33e
3のソラレベル1になる理由が雑すぎて
1516 : ななしのよっしん :2017/01/21(土) 00:34:17 ID: FWCkZ2TW/b
星座アクアはやっていて楽しいけどほかのバトル微妙すぎる
ウェーブお手玉はひたすら避けるだけなうえに運ゲーってのがつらい
雑魚は画面外からの攻撃が妙に多いのが気になる
あとフレイムコア魔法使わないと前触れなく炎まとって突進してくるし、ウォーターにいたってはまとうと無敵ワープという
解除には魔法必須  あと逃げるか
気になるのはここらへんかなぁ
1517 : ななしのよっしん :2017/01/21(土) 19:45:14 ID: rqkEQETn50
3は各ワールドキャラはPTとして仲間になるのか要所要所でのスポット参戦になるのか。はたまた召喚か。

ベイマックスとかは全員と共闘したいなぁ。あと、どうでもいいけど映画冒頭に出るふとっちょレクセウスも出てくれたら地味に嬉しい。
1518 : ななしのよっしん :2017/01/23(月) 00:09:42 ID: 2EYHtnwXOt
0.2のバランスBbs終了後のレベル50で終盤ダンジョンと考えるとこんなもんかなと思った
魔法があれだけ手で強いのが嬉しくて、魔法ばっかり使ってたから耐性持ちが気にならなかったっていうのはある
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