単語記事: ギアパワー

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ちゅーーす。ダウニーだ。
ギアパワーってのは、Wii USplatoon」に登場する装備「ギア」についてる
プレイヤーに色んなメリットが出てくる特殊な効果のことナ。
ブキと同じくらい大切なもんだから、ここでオレから説明しとくヨ。

まずは概要だナ

ギアパワーにはメインとサブってのがあって、
まずメインギアパワーはそのギアに1つ決まったものが必ず付いてるわけよ。
ギアはアタマ、フク、クツで3つ装備することになるから、
メインギアパワーもみんな必ず3つ付けてバトルに行くわけだね。

サブギアパワーはギアを使い込んでいくとスロットの数だけテキトーに付いてくわけよ。
サブギアパワーの効力はメインの3割しかねーけど、あって損はしないぜ?
で、ギアのレア度が★1~3ってあるじゃん?スロットの数もあれと一緒なんだけど、
ギアパワーが1つ付く経験値も2倍3倍になってくんで、そこんとこ注意ね。

ちなみに、ギアのブランドによって
サブとして付きやすいギアパワーと、付きにくいギアパワーがそれぞれ1つ決まってるぜ。
付きやすいのは通常の5倍の確率だが、付きにくいのは半分になってるらしいナ。
あと、この後の説明に出てこない、あんま見慣れないブランドの場合は
付きやすさは全部一緒になってるんでよろしくネー。

スーパーサザエ

そうそう、フェスの時にスーパーサザエってもらえんじゃん?
ここだけの話、実はアレめっちゃ必要でさー…
フタは別にいらねーんだけど、スーパーサザエのキモがな?…まぁ、イイわけよ。
ただ、フタの方使えばギアのスロット増やす事が出来るんだよね。これオレの特技ね。

つーわけで、オレにスーパーサザエくれたらどんなギアでもスロット3つまで
増やしてやれるから、お気に入りのギアがあったらよろしくナ。
あと既にギアパワー3つ付いてるヤツなら、もっかいテキトーに付け直してやるヨ。

サイコーにイカしてるヤツともなると、ヤベーくらいおカネ余ってたりするじゃん?
一応オレも手持ちのスーパーサザエがあるんで、スーパーサザエ持ってない時でも
その分のおカネさえくれたら手を打ってもいいぜ?

ギアパワーの効果量

同じギアパワーをいっぱい付けると、もちろん効果も大きくなっていくぜ。
大きくなるんだけど、2倍3倍ってやつじゃなくて少しずつ効き目が減ってっちゃうんだナ。
全体的な性能アップを求めるなら、色んなもの付けとくのも悪くないぜ、マジ。

…とはいってもさ、一点集中ってのもイカしてるじゃん?
でも実際どれくらいの効き目があるのかって気になるっしょ?
だからそっちで高みを目指すヤツ向けに、いいもの用意してきたぜ。

サブ
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9





0 0 9.66 18.83 27.51 35.71 43.43 50.65 57.39 63.65 69.42
1 30.30 38.34 45.89 52.95 59.53 65.63 71.23 76.35 80.99 85.14
2 55.20 61.62 67.55 72.99 77.95 82.43 86.41 89.91 92.93 95.46
3 74.70 79.50 83.81 87.63 90.97 93.83 96.19 98.07 99.47 100
4 88.80 91.98 94.67 96.87 98.59 99.83 100
5 97.50 99.06 100

これなんだけど、メイン3つとサブ9つ全部同じギアパワーで揃えたのを100として、
いくつのギアパワーでどれくらい効果が出るのか%単位で表したものだヨ。すごくね?
ギアパワーごとに効果量は違うんだけど、最大でいくつになるか後述してるんで
この数で掛ければ、今オマエが持ってるギアパワーの効き目も一目瞭然ってわけだナ。

メインの4個目から先は、メイン限定のギアパワーを併用した時のためのものだヨ。
サブギアパワー10個分でメインギアパワー3個分になることも併せて参考にしてくれよナ。

で、ギアパワー一覧か

攻撃力アップ最大効果量:与ダメージ +30%

全ての攻撃で、相手に与えるダメージが増えるぜ。
ただ「4発当てて倒せるシューターが3発で済む」みたいな上がり方はしなくて
その威力だけ寸止めされるんで、たくさん欲しいんなら気をつけてナ。
(爆発するものとか、タメてないチャージャーなんかはこの限りじゃないぜ)
サブに付きやすいブランドは「バトロイカ」、付きにくいのは「シグレニ」だ。

防御力アップ最大効果量:被ダメージ -16.7%

どの攻撃であっても、自分の受けるダメージが減るぜ。
こっちは「4発受けたら倒されるブキを4発耐える」とかは出来るけど、
攻撃力アップと比べると上がり幅の方は控えめになってるヨ。でも、
相手の攻撃力アップとかち合った分はきっちり帳消しに出来るんだよネ。
サブに付きやすいブランドは「シグレニ」、付きにくいのは「クラーゲス」だ。

インク効率アップ(メイン)最大効果量:インク消費量 -45%

メインウェポンのインクの消費が少なくなるぜ。
長い時間、たくさん撃ち続けられるんで便利なギアパワーだナ。
使い切らなくても、消費した分が少なくなるんだから
今度はそれを回復する時間が減って、どのみちおトクってわけだネ。
サブに付きやすいブランドは「ジモン」、付きにくいのは「バトロイカ」だ。

インク効率アップ(サブ)最大効果量:インク消費量 -35%

サブウェポンのインクの消費が少なくなるぜ。
基本的に大きいインク消費が抑えられて、サブが使いやすくなるわけよ。
効果自体はインク効率(メイン)やインク回復力アップには劣るけど、
サブウェポンを使う前後のインク管理がしやすくなるのが利点だナ。
サブに付きやすいブランドは「ホッコリー」、付きにくいのは「フォーリマ」だ。

インク回復力アップ最大効果量:回復時間 -45%(回復速度 +81.8%)

イカになって自分のインクにセンプクしたら、インクが急速に回復するじゃん?
あれのスピードが速くなるギアパワーだナ。
長く撃ち続けることは出来ないかわりに、イカセンプクさえよく使うんなら
インク効率アップ2つを兼ね備えるくらいには便利かもよ?
サブに付きやすいブランドは「アロメ」、付きにくいのは「ホッコリー」だ。

ヒト移動速度アップ最大効果量:最高速度 +50%

ヒト状態で走り回るスピードが速くなるぜ。
インク撃ちながら歩く時のスピードもちゃんと速くなるけど、
ローラーとスロッシャー使いながら歩くのは速くならねーからそこだけ気をつけろよ!
塗れない場所の上や、スピナー使ってる時なんかは特に便利だナ。
サブに付きやすいブランドは「ロッケンベルグ」、付きにくいのは「ジモン」だ。

イカダッシュ速度アップ最大効果量:最高速度 +25%

イカ状態でインクを泳ぐスピードが速くなるぜ。
イカダッシュが持つ機動力に磨きがかかるってヤツだナ。
もちろん場所移動すんのにかかる時間も減るから、復帰にも結構便利よ?
サブに付きやすいブランドは「クラーゲス」、付きにくいのは「ロッケンベルグ」だ。

スペシャル増加量アップ最大効果量:増加量 +30%(必要塗りp -23.1%)

インクを塗った面積当たりのスペシャルゲージが増える量が上がるぜ。
満タンまでに必要な面積が減るんで、スペシャルが使いやすくなるわけよ。
とにかく塗ってさえいりゃ役に立ってくれるから、ソンはしないぜ?
サブに付きやすいブランドは「ヤコ」、付きにくいのは「エゾッコ」だ。

スペシャル時間延長最大効果量:発動時間 +40%/+60%、後隙時間 -100%

スペシャルウェポンを使ったときの発動時間が延びるぜ。
元々の発動時間に比例して1.何倍になるわけなんだけど、
スーパーショット、ボムラッシュ、バリア、ダイオウイカは効果量が大きくなってるぜ。
メガホンレーザーとトルネードは勝手に発射されるまでの時間が延びてるんだけど
それだけじゃ意味ないんで、発射後の硬直時間も減るというオマケ付きだ。
サブに付きやすいブランドは「フォーリマ」、付きにくいのは「ヤコ」だ。

復活時間短縮最大効果量:やられ -4.0秒、落下 -1.33秒、水没 -1.25秒

相手にやられた後、復活するまでの待ち時間が短くなるぜ。
初心者とか、あるいは最前線に飛び込むタイプなんかは重宝するっしょ?
あんまり派手な違いはないけど、ステージから落ちた時にも少し短くなるヨ。
サブに付きやすいブランドは「ホタックス」、付きにくいのは「アイロニック」だ。

スペシャル減少量ダウン最大効果量:減少量 -50%

やられるとスペシャルゲージが減っちゃうけど、その減少分を少なくするぜ。
ブキによって元々の減少量が40か60か75%ってなってるんだけども、
どれであってもこのギアパワーで軽減できるのは最大で50%分になってるヨ。
減少量:小のブキでは付けまくると0になるけど、それ以上は意味ないからな!
サブに付きやすいブランドは「エゾッコ」、付きにくいのは「ホタックス」だ。

スーパージャンプ時間短縮最大効果量:待機 -0.5秒、飛翔 -1.0秒

スーパージャンプが、最初の待ち時間も飛んでる時間も短くなるぜ。
やられた後の復帰とか、危ない時に飛んで逃げるのもそうだけど、
ジャンプしまくってステージを飛び回る戦法なんかは特にやりやすいわけよ。
サブに付きやすいブランドは「アイロニック」、付きにくいのは「アロメ」だ。

ボム飛距離アップ最大効果量:弾速 +50%

ボム、ポイントセンサー、ポイズンボールを投げつける距離が伸びるぜ。
投げた物の速さごとアップしてるんで、遠くに投げても当てやすいっていう優れモノだ。
投げられる範囲が拡大するのがかなり便利なんだけど、
投げないサブウェポンと、シールドやスプリンクラーには効果ないんで要注意ナ!
サブとして付く事もあるけど、ブランドで付きやすさに差は無いんだよね。

スタートダッシュ

バトルが始まってから30秒間、ヒトとイカ両方の速度が大幅に上がるぜ。
最初だけとはいえ、メインギアパワー3個分っていう絶大な効果量が特徴だナ。
とにかく早く場所取って有利に進めるためのギアパワーってわけね。
アタマに付くメインギアパワー専用だナ。

ラストスパート

制限時間が30秒を切ったら、インク効率とインク回復量が大幅に上がるぜ。
メインギアパワー1.5個分だから、サブギアパワーなら5個分ってとこかナ?
更に復活時間も縮むから、最後の最後で塗り固めやすくなるわけよ。
ガチマッチでは延長戦の他に、相手カウントが30以下になっても発動するヨ。
アタマに付くメインギアパワー専用だナ。

逆境強化

味方がやられたりしててチームの人数が相手側より少ない間だけ、
自分のスペシャルゲージがちょっとずつ増えていくっていうギアパワーだ。
一人1秒間欠ける毎に2.16p塗るのに相当するゲージが得られるらしいぜ。
自分が生き残りを重視して動いてると、結構違いが出るっしょ?
塗りに回らなくてもスペシャルゲージが増えてくのも心強いよネ。
アタマに付くメインギアパワー専用だナ。

カムバック

やられて復活してから20秒間だけ、かなりパワーアップした状態になるぜ。
インク効率メイン・サブとインク回復力、ヒト・イカ速度、更にはスペシャル増加量が
全部メインギアパワー1.2個分上がるっていうギアパワーだ。
やられる度に発動するから、ガチマッチなんかじゃ突撃を大きく後押しするぜ?
あ、でも自分でステージから落ちた時は発動しないから気をつけろよ!
アタマに付くメインギアパワー専用だナ。

マーキングガード

ポイントセンサー、スーパーセンサー、うらみの効果で自分の位置がバレても
その効果時間が半分、つまり4秒ぐらいで済むというギアパワーだナ。
物陰に隠れて攻撃するタイプにはちょーイカした効果だろ?
フクに付くメインギアパワー専用だナ。

イカニンジャ

イカダッシュすると、インクの波で居場所が見えちまうだろ?
床だったらゆっくり移動することで波打たないように出来るんだけど、
それが全力で泳いでても発揮できちゃうっつーギアパワーだぜ。
ただ、副作用としてイカダッシュ速度が0.9倍に下がっちゃうんでそこはよろしくナ。
フクに付くメインギアパワー専用だナ。

うらみ

誰かに倒された時、そいつに勝手にセンサーが発動して9秒マーキングするぜ。
もちろん味方にも見えるんで、注意喚起として役立つわけよ。
更に、自分がセンサーでマーキングされてる間だけ、メインギアパワーにして
攻撃力と防御力がそれぞれ2個分、ヒト移動速度も1個分上がって直接の撃ち合いに強くなるヨ。
フクに付くメインギアパワー専用だナ。

スタートレーダー

スタート地点にいる間、相手の居場所がマップで確認出来るようになるぜ。
使用ブキも分かるようになってるからどう攻めるか考えられるし、
相手のいないところに確実にスーパージャンプして復帰するだとか、
一旦スタートに戻ってトルネードを敵にぶつけるとか、いろいろ使えるぜ?
スタートから出ても3.5秒間は持続するから、手がかりとしてイカしたい所だナ。
フクに付くメインギアパワー専用だナ。

ボムサーチ

相手が投げたボムやトラップの位置が、ドクロの吹き出しで表示されるようになるぜ。
ラップの隠し場所や、壁の裏とか自分の後ろのボムなんかも見ることができるわけよ。
更に、直撃さえしなければボムの爆風ダメージが4割カットされて、
クイックボムに関しては一律2割カットされるっていうボム対策のギアパワーになってるヨ。
クツに付くメインギアパワー専用だナ。

安全シューズ

相手のインク踏んじゃうと、ダメージ受けたり動きにくくなってめんどくさいじゃん?
それを緩和することが出来るクツってわけだナ。
なんでも、徐々に受けるダメージが4割、最大ダメージも6割に抑えられるらしい。
いちいち足を取られなくなるのは、快適なだけじゃなくて生存性も上がるぜ?
クツに付くメインギアパワー専用だナ。

ステルスジャンプ

スーパージャンプの飛び先の表示が出なくなるぜ。
ナワバリさえありゃ心おきなく最前線にも飛べる優れものってわけなんだが、
副作用としてスーパージャンプの時間が少し延びちまうんだな…
飛ぶ前の待機時間が0.75秒も長くなるから、とっさに逃げるには使いにくいかもよ?
それから、普通のスーパージャンプだと着地する少し前から攻撃ができるんだけども
ステルスジャンプの場合はそれが出来なくなってるんでよろしくナ。
クツに付くメインギアパワー専用だナ。

関連動画だけど、どうよ?

関連項目、見てっちゃう?


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ページ番号: 5354685 リビジョン番号: 2380778
読み:ギアパワー
初版作成日: 15/07/28 18:05 ◆ 最終更新日: 16/07/06 21:45
編集内容についての説明/コメント: スペシャル延長とステルスジャンプの説明を改訂したぜ
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ギアパワーについて語るスレ

60 : ななしのよっしん :2016/03/19(土) 02:25:32 ID: dhy21Mdqne
>>59
あ、情報ありがとうございます
調べてみたらつべだけど丁度いい検証動画もあって
https://www.youtube.com/watch?v=-hxjzTgru5Y
実際その通りだったみたいなので記事にも反映させました
61 : ななしのよっしん :2016/03/23(水) 12:13:18 ID: h5nR+WtMBz
アプデ当初は19or20ぐらい乗るんじゃないかって聞いたけどな>うらみ
62 : ななしのよっしん :2016/04/30(土) 19:59:19 ID: mLU9mOPvS2
チョコクロッグに防御3つ付いたんだけど逆ブランドの成功率ってどれくらい?
ほかにイカ速復短ないから諦めたんだけど調べたら逆ブランドだった。
スロット時の正確な計算ができない誰か教えて…
63 : ななしのよっしん :2016/05/02(月) 22:14:29 ID: WZ5KfSJkEt
がないときに限って3つ揃い持ってきやがる
ガチマ行かなきゃ……
64 : ななしのよっしん :2016/05/02(月) 23:18:56 ID: mQGAFtyebi
3つ揃ってないの頼んだ時に限って3つ揃い持ってくるんだよな…
65 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 03:18:19 ID: f7gSg80aBn
>>62
(1/33)^3=1/35937、つまり約0.0027%だ。
宝くじクラスの幸運、やったね!(真顔)

>>64
それは埋まってないギアを頼んで「2揃い」~「無揃い」を引き当てたことで起きる現象。
極端な話、1つもサブギアが埋まってない真っ更な新品ギアを注文すれば、ウニカスは100%
「オレスゴくね?」発言をするぞ。
66 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 09:20:01 ID: mQGAFtyebi
>>65
ちょっと分かり辛かったようですみませんが、
いつも3つ揃ったギアを注文してるのに妥協して2つだけ揃ったのを
注文した時に限って3つ付き持ってくるって意味です

まあマーフィーの法則的なやつですが
67 : ななしのよっしん :2016/05/06(金) 23:44:19 ID: LF/Ru/sIUH
ラストスパートはもっと評価されてもいいと思うんだが
条件はカムバックより厳しいけどガチマッチなら1度発動すればそのマッチ中は継続し続けるし
カムバックよりうらみのパワーアップ効果を合わせやすい
2つ重なると瞬間的にメインギアパワー11個分の能力上昇とかやばい
まあ、残りカウント30以下にされてマーキングされて喜ぶなんてドM過ぎるけどさ
68 : ななしのよっしん :2016/05/07(土) 00:39:11 ID: SES4gQF9Z8
>>67
ラストスパートはそれなりだけどカムバックが強力すぎる
機会に恵まれ発動タイミングが打開に繋がりやすい
それでもラストスパートはボム持ちかスプラッシュシールド持ちで使う事はある
ボム投げた後のインクの軽さがすごい分かる

うらみはなぜイカダッシュも上がらないのか?ケチくさ
ヒト移動しか上がらないからブキを選ぶ選ぶ
マーキングガードゲーじゃなくなったから本来のマーキングは役立つようにはなったが

今までのポイントセンサーごみ性能にする効果時間2秒が鬼畜過ぎた
69 : ななしのよっしん :2016/05/08(日) 16:25:19 ID: mLU9mOPvS2
>>65
ありがとう、宝くじ買っとけばよかったなぁ…
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