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単語記事: ギルガメ

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  1. ファイナルファンタジーⅤに出てくる敵モンスター 本項で説明
  2. テレビ東京でかつて放送されていたお色気番組、『ギルガメッシュないと』のこと。

概要

ギルガメ(FF5)

ファイナルファンタジーVに登場するモンスターの中でもプロトタイプスティングレイ、シルビューヌと並んで
狙っていなければまず戦うことのないであろうレアモンスター。同作のボスキャラギルガメッシュ略称
攻略サイト等で間違うかもしれないが、名前の通りの姿をした全く別のボスモンスターである。
のくせにアンデッドで何度倒しても襲いかかってくる。

戦うこと自体に意味もなければ得もさほどないという隠し要素的なモンスターとして有名。
まず出現場所が『ギルの洞窟』というダンジョンだが、ここに出現するアンダグランダというムカデモンスター
ダメージの高い地震を連発してくるため、対策をするかある程度レベルを上げないとまともに近づけない。
2世界の中盤に差し掛かる辺りで入れるこのダンジョンだが、うっかり何も知らずに入ったら殺されてしまう
可能性は高い。しかも全滅せずなりに進んでもそのうち実はこの洞窟を通る必要が全くないことに気がつく
ことになるので、全く意味のないダンジョンだと普通にプレイしているだけでは思ってしまう。その上、第3世界
移った時点でこのダンジョン自体がなくなってしまい戦えなくなる期間限定モンスターなのもそういわれる原因である。

そのギルの洞窟内のとある場所に差し掛かると突然「10ギルひろった」というメッセージが出てくる。
一歩あるごとに20、40、80・・・と倍々に額が上昇してくるが、突然戦闘になりギルガメと遭遇することになる。

ギルガメと戦闘になったとしてもギルガメ

HPが32768(第2世界の最後に戦うエクスデスと同じ)
・最速で出会った場合(25レベル位)だと余裕で即死してもおかしくない攻撃
・戦闘開始時点でプロテス、シェルがかかった状態+弱点の氷属性以外はすべて無効という装甲
・素さは66(大抵のボスは50をえない)でオメガよりちょっと遅い程度
カウンター攻撃「かめのこうら」はどの攻撃に対して適用され、なおかつ暗闇との追加効果を持つ
 耐性が付いている状態だとスリップ、混乱、老化、麻痺といやらしく効果が変わってくる、しかも一回の
 カウンターで2回繰り出してくるうえに、ダメージが高めで、ゴーレムなどを用いてもすぐ無効になる
ファイナルアタック地震を放ってくる。対策をしていないと折倒しても全滅する可能性
・倒してもまた数歩歩くと出現する

と、思いつく程度で列挙してもウンザリするようなとなっている。特にカウンターと防御が曲者で
氷が弱点といってもその氷魔法自体そこまで効かない上に、カウンターが怖くてまともに使えない
しかも攻撃が高いので魔法使いにでもなろうものなら後列にいても苦戦を強いられる。
魔法士などで戦っても同じくカウンターが怖く、正攻法で戦うこと自体がとても面倒臭い。
しかも倒したとしてもまたすぐ戦闘となる。このイベントで最後は40000ギル以上獲得できるが割に合わない。
何回もギルを拾うイベントは出来るし、やればギルガメと戦うこととなる。

後にFF2FF4GBAリメイク作品に登場した。

対処法

最も簡単な方法は最後の地震以外が物理攻撃であるという点を利用したナイトのかばう戦法である。
まず、地震対策のため、全員にレビテトを唱えておく。次にパーティー編成だが、前述の通りギルガメ
アンデッドなので吟遊詩人の「レクイエム」が非常に効果的にダメージを奪える。
なので、パーティーはナイト1、吟遊詩人or歌のアビリティーを装着したキャラ3という編成にし、
レクイエムを使うキャラ全員瀕死にした状態で、ナイトはひたすら「まもる」のコマンドを使い続ける。
これによって、ナイトのである「瀕死の味方をかばう」を利用した全ての攻撃をナイトに向かわせ
そのナイトはまもるによって全ての攻撃を捌くという流れが完成し、後はひたすら作業するだけで勝てる。
ただ、この場合もしもかめのこうらをダイレクトにくらうと状態異常が厄介。リボン装備やナイトをマスターして
すっぴんリボン装備等あるていど工夫をする必要がある。

もう一つは後列に下がらせ、レビテトを唱え、エルフマントや分身で物理攻撃に備え、レクイエムをひたすら
使い続けるというもの。召喚のゴーレム魔法ブリンクを唱える役を用意するなどして極リスクを減らす
必要があり少し難易度と用意するものが増えるため面倒臭い。

ただし、どれにしても倒すのにそこそこ時間がかかる。

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%A1
ページ番号: 871126 リビジョン番号: 1018653
読み:ギルガメ
初版作成日: 09/01/10 02:35 ◆ 最終更新日: 10/12/25 23:50
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ギルガメについて語るスレ

4 : ななしのよっしん :2010/12/16(木) 16:30:08 ID: +fuzG8qz8r
ナイトバッツにまもるして残りのメンバーレクイエム連打で倒したなぁ・・・
戦法はすぐ思いついたがFA予想外だった
5 : ななしのよっしん :2010/12/19(日) 15:41:36 ID: 5bYnVGyjNA
こうやってドット打ってみると5では丸々とした造形だなぁ・・・

タイトル:ギルガメ(FF5)
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6 : ななしのよっしん :2010/12/20(月) 00:20:31 ID: t79BZn9+Xp
>>5 ドットすげえwww
4周くらいしてるのに倒したことないんだよなあ。
もし5リメイクとかなったら悪さも増すんだろうか。
7 : ななしのよっしん :2010/12/20(月) 02:44:38 ID: bkq6Qv0zgj
FF12にもいなかったっけ?かなり曖昧だけど・・・
8 : ななしのよっしん :2011/02/15(火) 08:48:55 ID: pHRc+Dh5dk
12ではだったな>ギルガメ
ランクBのモブだが明らかにそれ以上の強さでした
9 : ななしのよっしん :2011/02/15(火) 20:07:45 ID: W6Yazwtdpq
ッシュないと・・ってもう記事に書かれてやがるww
10 : ななしのよっしん :2011/02/27(日) 12:35:06 ID: RUWcO3NvHt
>>sm8901370

25分www
11 : ななしのよっしん :2011/09/17(土) 15:28:13 ID: 9Z/0aAD2mT
到達レベルによって違うんだろうが、の場合はこんな感じでほぼ問題なかった。

バッツ→ナイト・HPupのアビリティがあればなお良し
他三人→吟遊詩人アビリティはじくう・しろまほう(orじくう)・けいかい(バックアタック封じ)
戦い方の基本は記事の通り。ハイポいっぱい買っておく。

バッツの前に3人が行動すると思われ、その間に2発ほど攻撃をくらうはず。
ぼうぎょして速く回そうとするより、攻撃を食らうのをあえて待ってハイポ使う方がより全。
まもる発動前にレクイエム使うとカウンターで死ぬのでそれだけはしない。

パターンに入った後はほぼ全だが、念のためナイトのHPマックスまで回復。
「まもる」はナイトのコマンドが表示されてる間は効果が切れるので、「ナイトの直前に行動する+ナイトのATBバーマックス」になってる状態で相手の攻撃を待ち、攻撃されたらすぐ二人のコマンドを入するようにすればほぼ完璧。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
12 : ななしのよっしん :2012/01/08(日) 17:42:29 ID: euQ7o6jY+r
GBAの追加ダンジョンボスになってるけど
追加ボスに匹敵する強さだったでござるorz
そりゃ第2世界では苦戦するわけだわ
13 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 18:41:06 ID: WormQ3gC2i
出会う時期を考えるとオメガ神竜より厄介なモンスター
あちらは十分な装備品にAP稼ぎが容易にできる為殺できるが、こちらは準備するのに手間が掛かる上に何度も出現する。
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