単語記事: クリエイター奨励プログラム

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クリエイター奨励プログラムとは、ニコニコ動画内のサービスの一つ。2011年12月12日に発表され、翌13日より開始された。

概要

niconico投稿作品に対し、プレミアム会員収入の一部を原資として
奨励クリエイター奨励スコア)を支払う制度です。
クリエイターの創作活動とコラボレーションの、発展・推進を図ることを的としています。

ニコニコヘルプ

大まかな流れ

1.作品の登録

niconico投稿している作品を、クリエイター奨励プログラムに登録する(一旦登録すると解除できないので注意)。動画静画マンガイラスト)、コモンズ素材を登録できる。登録するにはプレミアム会員になっている必要がある。プレミアム会員を解約した場合、既に登録しているものは残るが、新規登録はできなくなる。

2.スコアの付与

登録された作品にごとにスコアが付与される。スコアは作品の人気度、生作品の数や人気度等で計算されるが、詳しい計算方法は開されていない。登録された作品にコンテンツツリー経由で子作品が登録されている場合は子ども手当(後述)も付与される。なおコモンズ素材には子ども手当のみ付与され、人気に応じたスコアは付かない。スコアが実際に付与されるまでは3ヶタイムラグがあり、その間に作品が削除されたり規約違反が発見された場合はスコア効になる。

サービス開始当初は、複数の人間がかかわった作品であっても登録したユーザーしかスコアを受け取ることができなかったが、コラボレーター登録が実装され、複数の人間にスコアを分配することが可になった。

3.奨励金の受取

貯まったスコアは10点から1点=1ptでニコニコポイントに、1点=1円10000点から現に交換できる(スコアにもニコニコポイントと同じように有効期限(1年)がある)。一般会員になるとスコアの受取ができなくなる。

現金での受け取り

楽天メルマネを利用して受け取るようになっており、個人情報の入と口座振り込みの手続きも必要。

申請は毎10日締めとなっており、20日頃に口座振込手続きの案内メールが送付される。例えば2012年4月11日5月10日の間に申請すれば、5月20日前後に案内が送られ、振込手続きが行える。

詳細は「クリエイター奨励スコア交換の詳しい流れについて」を参照。また、奨励は雑所得になるそうなので場合によっては確定申告が必要。→http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=63796&event=FE0006&searchToken=1392425848880

原資について

奨励の原資はプレミアム会員収入の一部と、2014年4月から始まった再生前動画広告の収益で賄われている。毎年決まった額が充てられるらしいので、理屈上はプログラムへの登録作品が多くなるとその分1作品ごとのスコアは減少する。直近の報道ではこれまでに8億円以上の奨励(現ニコニコポイント)が支払われたそうだ。

子ども手当

子ども手当とは、コンテンツツリーによって作品間同士で親子関係が示されると、子作品の人気に応じて親作品にスコアが付く制度である。※親と子が同一アカウントの場合はスコアは付かない。

このため、生作品が作られやすい作品ほど、多くの奨励がもらえる可性がある。具体的にはボカロ曲やニコニ・コモンズ素材動画制作に必要なフリーソフトなどが挙げられる。

なお、フリーソフトニコニコ動画上にUPできない。このため、フリーソフト制作者が投稿した使い方解説動画や、ニコニコ静画上にUPされたソフトロゴなどを親作品にするのが一般的だ。自分が使っているフリーソフト作者支援することにつながるので、利用者は積極的に親作品を設定するとよいだろう。

問題点

権利侵害物への対応

クリエイター奨励プログラムに登録した作品は、権利侵をしていないか運営チェックしている。権利侵が疑われるものについては、運営側でクリエイター奨励スコアの付与を保留し、問題がないと確認できたものにのみ点数が付与される。

ただ、クリエイター奨励プログラム投稿した作品それ自体が権利侵物であるかどうかの判定基準が曖昧な部分があるとの摘がなされている。

関連生放送


いつでもタイムシフト視聴クリエイター奨励プログラムの説明は0:45~)

関連動画

外部記事

関連項目・外部リンク


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A5%A8%E5%8A%B1%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
ページ番号: 4783001 リビジョン番号: 2008399
読み:クリエイターショウレイプログラム
初版作成日: 11/12/14 22:08 ◆ 最終更新日: 14/04/18 21:04
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クリエイター奨励プログラムについて語るスレ

730 : ななしのよっしん :2014/04/05(土) 22:30:25 ID: WcbV3Q9+f2
>>727
なるほど、情報ありがとう。
政治転載でない限り、貰える気がするけどなぁ。
知識と行動なきゃ出来んし。(視聴者がそれを冷静に判断出来るかは別問題として
731 : ななしのよっしん :2014/04/10(木) 17:27:39 ID: 62ip3Dt5cs
まあ、あくまでミュージシャン支援のコンステンツと考えるのが難なのかな。

同じボカロ系でもMMD関連はモデルに「非営利」の規約がある以上、これを使うことは規約違反(&著作権に引っかかる)だから、MMDerには全くもって関係ないコンステンツだなw

ちなみに動画広告費用は推奨プログラムの原資に使われるだけで、うp主に直接が流れるわけじゃないみたいだから一心かね・・・
732 : ななしのよっしん :2014/04/10(木) 18:26:42 ID: 45j3g0PycY
>>327
問題は自作オリジナル実況支援ツールの紹介動画とか、
実況向け効果音動画とか作って、
その子動画ゲーム実況プレイ動画とかくっ付いた場合だよ。
別々のアカウント自演することも出来るし、
自演抜きでも実況主同士で相互支援すりゃ何とでもなってしまうんじゃないか?
733 : ななしのよっしん :2014/04/12(土) 23:05:50 ID: lXqU4qwkcv
ゲーム系の動画が荒れるから貰えるなら貰える
貰えないなら貰えないではっきりして欲しい
今の状況は良くないと思う
734 : ななしのよっしん :2014/04/14(月) 09:54:20 ID: WcbV3Q9+f2
ただゲーム系でも調べるがいなかったようなゲームを解析して、計算のズレを利用したりして、それでも標に届かないからさらに解析してっていう…なんというか明らかに試行錯誤してるやつは奨励プログラム受けさせてやってくださいって思うんだよなぁ。(受けれるかどうかは不明)
そんな動画ごく少数だし、線引きを曖昧にする存在だけどね。
735 : ななしのよっしん :2014/04/14(月) 15:38:19 ID: mEV7jNgPNk
ゲーム系の動画に関して言えば、ゲームの販売元が許可だしてるタイトルだといける。
最近だと、ドラクエXとかCoDBOとか、ニコニ・コモンズ内に利用宣言があって、それを親作品として登録すれば大丈夫
Minecraftとかもいける。
736 : ななしのよっしん :2014/04/15(火) 22:25:24 ID: ow2QrCL/Jv
自分の動画を親作品登録した場合って子供手当ては付くのかね?
あと、子供作品が奨励プログラムに合致しない作品の場合は手当てでるのかね
(例えばボカロPの作品の子供にアニメMADがある場合など)
737 : ななしのよっしん :2014/04/18(金) 00:11:22 ID: 2TGeLxlCWT
基地局も建てないでお笑い企画に毎1000万つぎ込んでた某携帯会社は
ユーザーから無駄遣いしてないでインフラ整備しろと散々言われてましたね

超会議赤字出したり奨励プログラムやる前に投資すべきところがあるんじゃないですか?サーバーとか回線とか
動画を快適に見たいからプレミア課金するのにこれじゃ何のために課金したか分かんないですよ
それともプレミア課金無駄遣いのためのシステムなんですか?
再生前動画広告もそうなんですか?

738 : ななしのよっしん :2014/04/18(金) 17:14:32 ID: nsrT2F9olm
コンテンツツリーってモーション元が分かりやすいかと思って使ってたけどけのために使われてると思われるの嫌だから外すことにしたわ
クリエイター奨励プログラムに登録してるかどうか一で分かるようにしてくんないかな
739 : ななしのよっしん :2014/04/22(火) 14:29:44 ID: IWSHAUtk7h
他人の音楽を使って、絵を付けて動画を作るとしたらアウト
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