単語記事: クロコダイン

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クロコダインとは、「DRAGON QUEST -ダイの大冒険」の登場人物である。
アニメ版の声優銀河万丈

概要

魔王獣魔団長で「獣王」の肩書きを持つワニ男(またはリザードマン)。人間年齢で30歳程度。
ワニトカゲということで緑色や寒色系を予想した人は、カラーイラストでのい肌に驚いたのではなかろうか。

アバン使徒と最もい段階で戦った軍団長であり、魔王軍から最もい段階で寝返った人物でもある。
また、「アバン使徒」の名付け親になったりと設定面における貢献度が大きい。
一行のメンバーの中では最年長クラスという事もある為か、かなりの人格者でもある。

の武人であり、の為ならその命も厭わない忠義の心も持ち合わせている。
モス総攻撃時に、気の迷いからザボエラの策略を受け入れ、ダイの養ブラスを利用してダイを倒そうとしたが、その後現れたポップの奮闘により、失くしかけた武人の心を取り戻している。
面に若干弱さがあるが、己の弱さを認める潔さも持ち合わせており、その都度強くなっている。

の紋章を発動させたダイアバンストラッシュにより一度死亡するが、岩城にてザボエラの用意した生液に浸かり生。生後に魔王軍を裏切り、ヒュンケルに倒されそうになっていたダイの前に現れて窮地を救うも、生が不全だった事もありヒュンケルに倒されている。

不死騎団の手当てにより全復活を果たした後は、ダイに敗れて心はしたものの、身動き取れず溶岩にまれそうになっていたヒュンケルを救出。その後にバルの炎魔の前で窮地に立たされていたダイの助っ人として参戦。それ以後はダイ一行のメンバーとして魔王軍と戦っている。
また、その際に自分の必殺技名を奨められたのをきっかけにバダックと友人関係になっている。

基本的に放な人物で、レオナ救出後のパーティ会場ではパプニ兵士から勧められたワインで飲むという快な飲みっぷりを披露した事がある。また、ギャグパートでは魔王軍にいた人物で一ずっこけた事もある。

作中屈の剛の持ちで何十mの岩石を軽々放り、巨大な軍艦を片手で持上げるブロックに匹敵する腕を持つ。だが、それ以上に体のタフさに定評があり、バラン魔剛の一撃を腕で受け止めたり、同じくバランギガブレイク直撃、バーンのカラミティウォール直撃を受けても死ななかったほどである。
また、自分を「頭が悪い」と評しているが、咄嗟にを使ってポップメラゾーマ直撃を避ける、最後の最後に狡猾なザボエラを逆に騙す、など、自分で言うほど頭は悪くない…というよりも、頭明晰と思える節がある。チウからは一方的に「先代獣王」に認定されてしまっているが、実的にはかなりの開きがある。

バトル漫画の例に漏れず、周囲のインフレ化に段々追い着けなくなり、クロコダイン「ぐああああああああ!」→パーティー「ク、クロコダイーン!!」というかませのテンプレートが成立した。最終的にバーン戦では残念ながら戦外となってしまうが、周囲がチート級に強かっただけの話であり、彼自身決して弱いわけではなく、特に数で勝負してくる格下(歴代DQザコキャラクター)相手には無双状態になるし、精面・サポート面では終始変わらず顕在だった。

こうなった背景にはまだまだ成長段階で、尚且つ異常なまでに成長を遂げたダイポップをはじめとしたアバン使徒と違い、最初から完成された強さを持っていた事などから、短期間にける成長速度に大きな差が生じたのではないか、といわれている。
また、ステータスを見る限り、体と防御が非常に高い事から生の「」であるともいえる。その為、敵を倒すよりも敵の攻撃から仲間を守り、反撃へと繋げる事がパーティける彼の本分だったのかもしれない。

とはいえ、「人外キャラクターで、序盤のボスで、パワータイプ」という途中で脱落しそうな三重苦を背負ったまま最終決戦まで生き残ったというだけで稀有な存在である。

本作エンディングではデルムリンに移り住んでおり、の作業を手伝う姿が描かれている。作中では描かれていないが、彼の性格から察するにに上陸した際にロモスでの非礼をブラスに詫びていそうである。

作中で最も男らしく、人間くさいワニである。

いいように言われているが、クロコダインの本当の強さを教えよう。
 ① オリハルコンですらっ二つにする闘気のこめられたの一撃を腕で食い止める。
   しかも、腕に後遺症がいところを見ると皮下脂肪で止まっている模様。
 ② 最終ハドラーをも1撃で倒せるギガブレイクを2発食らった。
   しかしその後、バランと会話しているところを見るに、もう2〜3発耐えられるんじゃないかと。
 ③ 全ギガブレイクの傷もろくすっぽ癒えてないのに、すぐさま最前線へ。
   最強魔人バラン心臓付近を、リボルケインばりに手で貫かれても、未だに生きている。
 ④ 上記の瀕死で、レベルの低いレオナに動ける程度にホイミかけてもらっただけで、ほいほいと戦線復帰。
   ピンチだったダイを助ける。
 ⑤ ラスボスレベル魔人バランジャイアントスイングを敢行。
 ⑥ 魔剣戦士時代のヒュンケルをも一発倒させたライディンを喰らって、それでも生きている。
 ⑦ ①~⑥まであったにもかかわらず、呼びかけひとつで再起動
   片腕でフル装備積載重量過多ヒュンケルを数十m上までぶん投げる。
 ⑧ 防御のみ注されがちだが、獣王会心撃で闘気防御のバランに傷を負わせる攻撃を持っているぞ!

クロコダインのパラメータは見直すべきなんじゃないかな?

ガルーダ

大鳥モンスター獣魔団壊滅後もクロコダインに従い要所要所で登場している。

巨体であるクロコダインを持ち上げて飛行できる程のを持っており、ブレス攻撃も有している。
親衛騎団編では3人同時に運ぶという離れ業も披露しているが、流石にクロコダインも含めて3人同時に運ぶのは彼(?)でもきつかった様で、サババの造船所到着後にノビていた。

それ以降は登場していない為、彼がどうなったかについては定かではない。

主な武器・技など

パワーファイターであるクロコダインにそのを生かした武器や必殺技を使用している。
ここではその数々を列挙、解説する。

 

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ページ番号: 4265584 リビジョン番号: 2405548
読み:クロコダイン
初版作成日: 10/01/23 01:13 ◆ 最終更新日: 16/09/13 23:13
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クロコダインについて語るスレ

530 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 21:33:40 ID: wNMNoM3FHL
まあダイギガブレイク喰らった後、レオナベホマで回復してたからなぁ。
普通に考えて、闘気でのダメージが回復呪文では回復できないってのが後付け故の矛盾って事なんじゃないかと。
しかし、最初ダイと戦った時は紋章アバンストラッシュ未完成)で死んだというのに、バラン戦ではギガブレイクを防御しただけで耐えられるって……ダイアバンストラッシュカウンター気味に決まっていたと考えても、耐久が上がり過ぎじゃないのか?いやまあ、その間にレベルが上がって防御HPが増えてたという可性もあるけどさ。
531 : ななしのよっしん :2016/11/16(水) 22:16:22 ID: St8NYecB8o
明確に言うとクロコダインはかませではない。
あああああ→クロコダイーン! になってもそれでやられるわけではないからね。
何故か一番最初に被弾するのがテンプレになってしまった、これは本来ヒュンケルダイマァムでもでもよかったはずなのである。
ああああで本当にやられてしまってたらただのかませだけど、とりあえず一撃食らう事で反撃の糸口を見つけるのもクロコダインの役、転んでもただでは起きないしぶとさがおっさんの魅
532 : ななしのよっしん :2016/11/16(水) 23:05:04 ID: AXDG1SJ+55
ドラクエの味方キャラHP515って何気にとんでもない値
ゲームで言うなら闇ゾーマの打撃やしんりゅうのかみ砕き、デスタムーアの両手からの集中攻撃やさまのジゴスパーク受けても、
あああああ言いながら一撃は耐えるんだぜ
533 : ななしのよっしん :2016/11/18(金) 00:39:22 ID: SvTJjH6R5t
>>532
ドラクエ5ではレベル99で人間キャラはそのぐらいのHPだな
534 : ななしのよっしん :2016/11/18(金) 17:00:51 ID: St8NYecB8o
本家ドラクエで言えばクロコダインはとくぎ:におうだちなのである。
535 : ななしのよっしん :2016/11/19(土) 11:06:50 ID: 52oOp/Sj4Q
ポップの行動で迷いが出てたとは言えクロコダインを一撃必殺しちゃうダイって…

しかも未完成の業で
536 : ななしのよっしん :2016/11/22(火) 00:01:10 ID: SvTJjH6R5t
クロコダインHPが高い代わりに守備は低いんだよな
さが守備に影するシステム煽りを食ったな
そっちが低いことを配慮しての極めて高いHP設定でもあるけど
537 : ななしのよっしん :2016/11/22(火) 15:24:51 ID: St8NYecB8o
あああああ(傷がいえてないのにダイ達をい)→ヒュンケルよ、人間はいいぞ、人間は、も生まれ変わったら人間に・・・
あああああ(アーマードフレイザードからバダックい)→その後影をよじ登ってくる
あああああ(バランに腕を折られ)→しかし倒れず『バランがかなわぬ敵だからといって このまま手をこまねいていたのではお前仲間たる資格がない!!』
あああああ(魔神バランから胸を貫かれたりライデインを食らい)→しかし倒れずヒュンケルダイをたくさせるため中に投げる
あああああ(ブロックからバックブリカーを食らい)→しかし倒れず、異なったで闘うことを提案し不利な状況を持ち直しシグマの片腕を飛ばす)
あああああ(ゾンビ負け、しかしザボエラを逃さずトドメをす)

明確に何も役に立てなかったのはミスト戦とバーン戦のみ、全然かませじゃないな
538 : ななしのよっしん :2016/11/22(火) 21:38:39 ID: sn6Y8dIUvG
闘気をに伝わらせるのは拳紋章ダイの専売特許じゃないかね
そもそもバランの…というか騎士本来の闘気は体を覆う気で、「闘気を全開にしその威をもって戦う」の解説の後やってることは拳での格闘だし
539 : ななしのよっしん :2016/11/23(水) 01:23:12 ID: gyezdyP1oI
>>530
物語終盤以外では闘気でのダメージが回復呪文で回復できてる件については、単純に闘気の強さの問題と考えるのが一番矛盾いと思う。
つまり双紋という前人未到の領域に到達したことで闘気が強化され、魔の性質も高まって回復妨が起こるようになったのであって、通常の騎士が操るレベル闘気ではそこまで魔の性質が強くないんだろう。

あとギガブレイクを耐えたのは「全パワーを防御にのみ集中」した状態でだから、単なる防御ともまた違うんだろう。逆にダイと戦った時は痛恨撃撃とうとしてたから通常以上に防御下がってた可性もあるしね。
そういえばどこだったかで、「全パワーを防御にのみ集中」をドラクエの「だいぼうぎょ」相当、HP515のクロコダイン瀕死になることからギガブレイクで喰らうダメージ500前後と考えて、バランギガブレイクダメージは約5000なんじゃねって考察があった。
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