単語記事: クロコダイン

編集  

クロコダインとは、「DRAGON QUEST -ダイの大冒険」の登場人物である。
アニメ版の声優銀河万丈

概要

魔王獣魔団長で「獣王」の肩書きを持つワニ男(リザードマン)。人間年齢で30歳程度。
ワニトカゲということで緑色や寒色系を予想した人は、カラーイラストでのい肌に驚いたのではなかろうか。

アバン使徒と最もい段階で戦った軍団長であり、魔王軍から最もい段階で寝返った人物でもある。
また、「アバン使徒」の名付け親になったりと設定面における貢献度が大きい。
一行のメンバーの中では最年長クラスという事もある為か、かなりの人格者でもある。

の武人であり、の為ならその命も厭わない忠義の心を持ち合わせている。魔王軍時代も、その忠心を大きく買われていたことがハドラーや他の軍団長台詞から伺える。

ハドラーに手傷を負わせた勇者ダイ興味を持ち自ら討伐に赴くが、ダイ一行の見せた予想以上のに思わぬ反撃を受け、敗北を喫してしまう(左の負傷はこの時のもの)。
このままでは自分の立場がないと焦ったクロコダインは、
気の迷いからザボエラの卑劣な策略を受け入れ、ダイの養ブラスを人質として利用しダイを倒そうとする。が、ポップの命を賭けた奮闘を見て、が身かわいさに誇りを捨ててしまった己を恥じ、失くしかけていた武人の心を取り戻した。
の紋章を発動させたダイアバンストラッシュを受けて再び敗れると、ダイたちに男の誇りを思い出させてくれた礼と励の言葉をかけ、崖から身を投げ死亡した。
…かに思えたが、岩城にてザボエラの用意した生液に浸かり生。生後に魔王軍を裏切り、ヒュンケルに倒されそうになっていたダイの前に現れて窮地を救うも、生が不全だった事もありヒュンケルに倒されている。
不死騎団の手当てにより全復活を果たした後は、ダイに敗れて心はしたものの、身動き取れず溶岩にまれそうになっていたヒュンケルを救出。その後にバルの炎魔の前で窮地に立たされていたダイの助っ人として参戦。それ以後はダイ一行のメンバーとして魔王軍と戦っている。
また、その際に自分の必殺技名を奨められたのをきっかけにバダックと友人関係になっている。

基本的に放な人物で、レオナ救出後のパーティ会場ではパプニ兵士から勧められたワインで飲むという快な飲みっぷりを披露した事がある。また、ギャグパートでは魔王軍にいた人物で一ずっこけた事もある。

作中屈の剛の持ちで何十mの岩石を軽々放り、巨大な軍艦を片手で持上げるブロックに匹敵する腕を持つ。だが、それ以上に体のタフさが売りであり、バラン魔剛の一撃を腕で受け止めたり、同じくバランギガブレイク直撃、バーンのカラミティウォール直撃を受けても死ななかったほどである。チウからは一方的に「先代獣王」に認定されてしまっているが、実的にはかなりの開きがある。

なお、自分のことを「頭が悪い」と評しているが、咄嗟の機転には定評があるパワーと巨体を活かしてダイポップ危機を幾度も救ったほか、を使ってポップメラゾーマ直撃を避ける、最後の最後に狡猾なザボエラのハッタリを見抜いて逆に騙すなど、自分で言うほど頭は悪くない…というよりも、頭明晰と思える節がある。おそらく、かつて武人としてのを踏み外してしまったというめの意味も込められた台詞なのであろう。

それだけでなく、怪物が人間と一緒にを飲むわけにはいかないと遠慮を見せたり、自分の特訓に付きあわせてしまったチウに埋め合わせとして魔法アイテム「獣王の」を与えるなど、周囲への気遣いもできる男である。
特に心後は、自分が認めた相手を素直に賞賛する描写も多い。勝ちのない戦いに臨むベンガーナ戦車隊長アキームを「ひとかどの武人として死なせたくはない」と評したり、ギガブレイクを2発受けて死ななかった事をバランに驚かれた際に「不死身ヒュンケルの代名詞」と謙遜したり、死してなお子を導くアバンに「一お会いしたかった」と願ったり、そういった武人らしい振る舞いとあわせてダイ一行の中でも人格者として描かれている。
同じ元軍団長としてヒュンケルバランに与えた影も大きく、魔王軍を裏切った身でありながらもなお、敵味方から一置かれる存在といえる。

しかしバトル漫画の例に漏れず、周囲のインフレ化に段々追いつけなくなり、クロコダイン「ぐああああああああ!」→パーティー「ク、クロコダイーン!!」というかませのテンプレートが成立した。
頑丈さが売りのキャラゆえに敵の強さを見せる役としては申し分なく、致し方のないところではあるのだが、最終的にバーン戦において残念ながらレベル外(ポップ談)となってしまう。

が、周囲がチート級に強かっただけの話であり彼自身決して弱いわけではない。作中でも重な闘気技の使い手であり、オリハルコンさえも砕く威必殺技をもっている。数で勝負してくる格下(歴代DQザコキャラクター)相手には無双状態になるし、精面・サポート面では終始変わらない活躍を見せていた。泥臭く体をってピンチに駆けつけるクロコダインは間違いなく頼れる仲間であり、彼がいなかったらダイたちは何回全滅していたかわからないだろう。

クロコダインはやられるシーンこそ多いものの、それでKOされてしまうということはそうそうなく、しぶとく立ち上がり続けてパーティの勝利に貢献していくのが他のかませキャラと一線を画するところである。敵を倒すよりも敵の攻撃から仲間を守り、反撃へと繋げる事がパーティける彼の本分だったといえる。
こうなった背景にはまだまだ成長段階で、尚且つ異常なまでに成長を遂げたダイポップをはじめとしたアバン使徒と違い、最初から完成された強さを持っていた事などから、短期間にける成長速度に大きな差が生じたのではないか、といわれている。

とはいえ、「人外キャラクターで、序盤のボスで、パワータイプ」という途中で脱落しそうな三重苦を背負ったまま最終決戦まで生き残ったというだけで稀有な存在である。

本作エンディングではデルムリンに移り住んでおり、の作業を手伝う姿が描かれている。作中では描かれていないが、彼の性格から察するにに上陸した際にロモスでの非礼をブラスに詫びていそうである。

作中で最も男らしく、人間くさいワニである。

いいように言われているが、クロコダインの本当の強さを教えよう。
 ① オリハルコンですらっ二つにする闘気のこめられたの一撃を腕で食い止める。
   しかも、腕に後遺症がいところを見ると皮下脂肪で止まっている模様。
 ② 最終ハドラーをも1撃で倒せるギガブレイクを2発食らった。
   しかしその後、バランと会話しているところを見るに、もう2〜3発耐えられるんじゃないかと。
 ③ 全ギガブレイクの傷もろくすっぽ癒えてないのに、すぐさま最前線へ。
   最強魔人バラン心臓付近を、リボルケインばりに手で貫かれても、未だに生きている。
 ④ 上記の瀕死で、レベルの低いレオナに動ける程度にホイミかけてもらっただけで、ほいほいと戦線復帰。
   ピンチだったダイを助ける。
 ⑤ ラスボスレベル魔人バランジャイアントスイングを敢行。
 ⑥ 魔剣戦士時代のヒュンケルをも一発倒させたライディンを喰らって、それでも生きている。
 ⑦ ①~⑥まであったにもかかわらず、呼びかけひとつで再起動
   片腕でフル装備積載重量過多ヒュンケルを数十m上までぶん投げる。
 ⑧ 防御のみ注されがちだが、獣王会心撃で闘気防御のバランに傷を負わせる攻撃を持っているぞ!

クロコダインのパラメータは見直すべきなんじゃないかな?

ガルーダ

大鳥モンスター獣魔団壊滅後もクロコダインに従い要所要所で登場している。

巨体であるクロコダインを持ち上げて飛行できる程のを持っており、ブレス攻撃も有している。
親衛騎団編では3人同時に運ぶという離れ業も披露しているが、流石にクロコダインも含めて3人同時に運ぶのは彼(?)でもきつかった様で、サババの造船所到着後にノビていた。

それ以降は登場していない為、彼がどうなったかについては定かではない。

主な武器・技など

パワーファイターであるクロコダインにそのを生かした武器や必殺技を使用している。
ここではその数々を列挙、解説する。

 

関連商品 

関連コミュニティ 

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%B3
ページ番号: 4265584 リビジョン番号: 2506829
読み:クロコダイン
初版作成日: 10/01/23 01:13 ◆ 最終更新日: 17/07/12 09:22
編集内容についての説明/コメント: ぐわあああああーっ!
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

クロコダインについて語るスレ

582 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 01:21:43 ID: AbKsKTwVYX
>>579
手首の動き的に逆回転(の感覚)ってことかも
例えば右手首を内旋させたら左手首は外旋させる的な
583 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 06:25:19 ID: L12pj52oWK
手元に原作がないんで確実なことは言えないけど、、最終的に渦を重ね合わせるんじゃないかな
上か下にふっとばされるってのは歯車に挟み込むような感じのイメージ(図にすると 〇→ ←〇 みたいな)で、これが最終的には同心円の渦(図にすると ◎ ……全然図になってないやorz)になって、外側と内側で動きが逆になる的な。


あとまあ、いくら綿密に打ち合わせをしたといっても、1週間かそこらで書かんといかんから、原作者と作画者のイメージのずれもあるかもしれんし。
584 : ななしのよっしん :2017/08/26(土) 18:36:37 ID: 9NcQ6EkDKQ
が痛恨/会心撃みたいな爆発で単発ダメージ与えるバージョンとかあれば演出的にももうちょっと使い出あったんじゃないかな…と時折思う
部位破壊限定技ってメタ的に使いにくいと思うんだ。特に少年誌では
585 : 579 :2017/08/28(月) 08:19:49 ID: o2AI99Fh7Z
>>582
しかし「もう一つの・・!逆回転の~」はシグマセリフだったと思うから、追撃を受けようというあの状況で手首を確認できたとは思えないw

>>583
あーなるほど
挟むんじゃなくて渦を標地点で重ねるってことね。


で、vsシグマコマを探してググってみたけど、二つの渦が隣接して、シグマの体と左下腕がそれぞれ別の渦に巻き込まれた時点で腕が捻れてるから、やっぱり同じ方向の回転が二つかも。。
そのあとでクロコダインがドルオーラフォームとって「!」と技名を叫ぶわけだが、ドルオーラフォームにどんな意味があるのかは
足止めにもならなかったvsミストじゃドルオーラフォームとってないし。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
586 : ななしのよっしん :2017/08/29(火) 20:35:11 ID: L12pj52oWK
ドルオーラフォームに意味があり、逆回転の渦が言い間違いでないとするなら、クロコダインはその腕(というかほぼ腕の捻りだけ)で自ら放出した闘気流を自在に操れるようになった、単に闘気をぶつけるのでなく二つの渦の回転方向や速度を適宜調整して破壊を効率よく発揮できるようになったとも考えられるかな。
バルジの大渦内での特訓が、巨大な流れをづくで抑え込む感覚をつかむのが的だったとすれば一応の傍にはなる。単に会心撃を両手で同時撃ちできるようになるのが的だとするなら、荒野で大岩相手に乱打してるほうが効果的だと思うし。
まあ、所詮妄想だけど。

>>584
前に書いたような気もするけど、結果論からいえばミストバーン戦で必要だったのはダメージを与えることじゃなくてこかすこと、メドローアを当てる隙を作るために体勢を崩すことだったからなぁ……バーンに身体を返すのでなく秘法ミスト戦を最後までやってたとしたら、純パワータイプ(それだけに押しとどめるのは大変)なおっさんの活躍の場は結構あったはず。
587 : ななしのよっしん :2017/08/29(火) 21:16:45 ID: WvdAGVdxYd
何気にヒュンケルミストバーン両方から
尊敬していた、値すると言われバラン
戦闘以外ではちゃんと話す好
588 : ななしのよっしん :2017/09/09(土) 19:08:55 ID: RFF59MzHV6
ダイの大冒険LINEスタンプが出てたけど
やはりやられシーンばかりだったクロコダイン可哀想です
589 : ななしのよっしん :2017/09/14(木) 00:07:46 ID: qFmXiHik75
スマホアプリ最強クラスの一
590 : ななしのよっしん :2017/11/22(水) 04:40:27 ID: GOznsebO2J
>589
ドラクエモンスターズアプリ
一緒に出た大魔王バーンミストバーンキルバーンバランハドラーはるかに上回ったのが、また…
591 : ななしのよっしん :2017/11/26(日) 12:25:54 ID: F3C/rGV9sS
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトとしてあまりの高性からついに下方修正されてしまった。
最強魔王である闇の大魔王ゾーマ地獄の帝王エスタークより使用率が高かったのは笑いしかなかった
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
電ファミwiki
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829