単語記事: クロックタウン

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クロックタウンとは、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場する架である。

概要

主人公リンクエポナエポナを奪ったスタルキッドを追ってたどり着いた異世界タルミナ」の中心部に位置する。前作『時のオカリナ』とは一線を画す東南アジアのエキゾチックな雰囲気と、中心部に立つ巨大な時計が特徴。

全体をタルミナ平原モンスターから守るように高い塀が覆い、東西南北4つの門をバイセン率いる自警団ががっちりガードしている。内部も東西南北の4つの区画に大別されている。な住人は普通の人間(ハイラルで「ハイリア人」と呼ばれている人種に相当する)だが、デクナッツ族やゴロン族の行商人など、ほかの種族も少数ながら見かけられる。ではひそかにの置物がはやっており、各店舗で見かけることができる。

太陽と月が重なる年に豊を祈り開催される「刻のカーバル」が最大の名物となっており、リンクがやってきたのはまさにカーバル開催三日前だった。が、カーバル開催前とは思えない静けさ、頭上にたたずむ巨大な人面、さまざまなトラブルを抱えていたの住人たち、そして呪いでデクナッツの姿に変えられていたリンクリンクは時を何度も巻き戻しながら、世界滅亡の危機に立ち向かいつつ町内のトラブル解決をも請け負うこととなる。

本作の拠点となるで、ゲームスタートは毎回この場所(中断セーブができる海外版やゼルダコレクション版はそうでもない)。72時間という時の流れのなかで住人たちが生活している様は当時のゲームとしては非常に画期的。膨大な量のイベントとそれを支える手帳システムダンジョン攻略に匹敵する本作のもうひとつのやりこみ要素となっている。また、ゲーム終了時は時を巻き戻すことになるためイベント進行はほとんどリセットされ、何度も体験することや、あえて失敗してみる、ということもできる(失敗しても専用のリアクションが用意されていたりする)のでやりこみの度合いは半端ない。

街の解説

前述したように、クロックタウンは四つの区画から構成されている。ちなみにクロックタウンは町長制のである。

南部

4区画の中でも最大の面積を持つ。中心部にはシンボルとなる巨大な時計がそびえ立つが、それ以外の見所に乏しい。アキンドナッツが店を出していることくらいか。ほかの区への連絡通路が備されており、木製の時計の根元に絡みつくように入り組んでいる。区のはずれには大きな洗濯場が存在する。南端にはタルミナ平原南部へ続く門が存在し、自警団によって強固に守られている。デクナッツリンクでは絶対に通してもらえないので、普通リンクに戻るか、ほかのリンク変身する必要がある。これはどの門も共通。

主な店・建物

西部

西部は細長い構造になっており、一本道の周りにいろんな店が並んでいる。雑貨屋や郵便局などが存在し、町民の日常生活を支えるエリアと思われる。ここの門からはタルミナ平原西部へと出ることができる。

主な店・建物

  • 雑貨屋・・・関西弁人が経営する雑貨店。24時間営業で、人とバイト君が交代で店番についている。矢やデクの実、ビンにつめるなど冒険に必要なものは一通り入手できる。
  • マニ屋・・・雑貨屋の人が深夜限定で開けるいかがわしい店。タルミナの盗品は大体ここへ流れ着いてきており、モンスターが盗んだ品もなぜかここに流れ着いてくる。アイテムの買取もしてくれる。覆面禁止。
  • クロックタウン銀行・・・両手で両膝をバンバンたたいてPRに余念のない人が経営する銀行。通帳代わりに預者の体に特殊なインクで預情報や顧客情報を刻印している。なので、時を越えて面識がい状態でも、預けた分のお金を引き出すことができる(人が刻印された預情報を元にしているため)

東部

東部は較的開放的な構造になっており、娯楽施設や観光客向けの施設が密集している。町長邸もここにあり、クロックタウンにとっては重要なエリアといえる。ここの門からは荒としたタルミナ平原東部へと出ることができるが、本物のボムチュウが闊歩する危険地帯なので注意が必要。

主な店・建物

北部

閑散としたエリア。滑り台があることから憩いの場と推測できる。自称妖精地図書きチンクル地図を販売しているので、序盤のうちに入手しておきたい。人通りが少ないことから間には窃盗事件などが起きることがある。

主な店・建物

街の様子

1日目

刻のカーバル開催3日前。すでに逃げ出した住人も多いが、カーバルの準備で賑わっており、四六時中やぐらを建設する音がき渡っている。クロックタウンBGMも朗らかなものとなっているが、少数ながらに不安を持つ住人もいる。

町長邸ではカーバル開催強行を訴えるムトー率いる大工集団と、町民の全員避難を訴えるバイセン率いる自警団が論を交わしている。深夜にはバクダン袋を仕入れようとしていたバクダン屋のおばあさんが窃盗被にあってしまう。

2日目

刻のカーバル開催2日前。気はを伴っただが、夕方には止む。1日と変わりない賑わいを見せているが、頭上のに不安を覚える住人や逃亡を考えるようになる人が多くなる。BGMは1日のものをテンポアップさせたもの。

深夜には規則正しい仕事ぶりを見せているポストマンがなにやら不審な行動をとっている・・・

最期の日(日中)

刻のカーバル開催前日。緑色地震が頻発、さらに接近してきたと異様な風景が広がる。さすがに危機感を覚えたのか、大多数の町人やカーバルで見世物を出す予定だった人たちは逃げ出してしまった。店を経営する人たちはさすがにまだ逃げておらず、営業しているのでアイテムの補充やミニゲームを楽しむことは可

BGMは2日のものと基本的には変わらないが不気味な音色が混じっており、背景とあいまって恐怖をかもし出している。

最期の日(夜)

夕方を過ぎても不気味く染まるクロックタウンカーバル強行だった大工集団までも建設中のやぐらを放置して逃げ出し異様に静まる中、カラスの鳴きだけが静かにく。ギリギリまでに残っていた娯楽施設経営者や商人の大半も営業時間が終了するや逃げてしまい、が好きな者、カーバル続行を信じる者、逃げたくても逃げられない者、落下を迷信と切り捨てる者、なにも知らない者、約束を信じ待ち続ける者しか残っていなかった。

もはや人がいなくなってしまったクロックタウン南部ではムトー子の軟弱さを嘆きつつも一人でもカーバルを成功させる、と意地をっていた。ミルクバーでは滅亡を間近にしてなおも最期のミルクをたしなむ客の姿も。

最期の日(深夜)

の鼻先が時計まで迫り、なのに不気味世界では深夜0時になるやバクダンプロデュース花火が打ちあがり、それと同時にこの世の終わりを予感させる不気味で悲しげなBGMが流れ始める。このBGMは通常のフィールドBGMとは異なり、ダンジョン以外のありとあらゆる場所で流れ続ける。この残り6時間の恐怖と狂気は『ムジュラの仮面』を徴するシーンで、いまだトラウマとして焼きついているユーザーも多いはず。もはやを離れることができないことを悟った自警団隊員たちが必死に避難を呼びかける様はひたすらに悲しい。でもデクナッツリンクは逃がしてくれない。

なお、銀行とバクダン屋、ミルクバーは最期まで営業し続けるので、一部のダンジョンで必要になるボムチュウや大バクダンの購入、預の出し入れ、反則アイテムシャトー・ロマーニの購入などは可。雑貨屋のバイト君は逃亡してしまったので、矢やデクの実は自で調達するしかない。マニ屋の人もヤケクソになり、プレイ状況しだいでは秘蔵の品を持ち出してくる。もうここまで来てしまったら所持を全部銀行に預け、時の歌を使うか、スタルキッドに戦いを挑むしか手段はい。でないと・・・

なお、とあるイベントを進めていると、明け前に最後のイベントが発生する。

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ページ番号: 5255769 リビジョン番号: 2064140
読み:クロックタウン
初版作成日: 14/08/03 15:47 ◆ 最終更新日: 14/08/03 15:47
編集内容についての説明/コメント: いまさら書いてみたけど、需要あるかな?
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クロックタウンについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2014/09/17(水) 18:08:16 ID: y5EwdlgRNe
記事初版でここまでの内容……ほんとうにです。
また64ひっぱり出してきてプレイしたくなるような記事ですね。
2 : ななしのよっしん :2015/01/30(金) 20:54:34 ID: 8Tpc5nF1gh
滅亡寸前に流れるBGMがすげぇいいんだよなぁ…
3 : ななしのよっしん :2015/03/03(火) 00:06:08 ID: savAew7WQK
BGMは1日、2日、3日とどんどんテンポが速くなっていくんだよね
特に3日不気味不協和音がなるし滅亡が近づいてることを煽ってるかのようだ・・・
4 : ななしのよっしん :2015/03/28(土) 13:28:55 ID: NFoS3EZXqQ
なんという良記事
5 : ななしのよっしん :2016/04/02(土) 22:36:36 ID: yIlNSRuays
最後のイベント…本当にギリギリにならないと発生しないんだよね…
初見ではフラグミスったか進めるペース遅すぎたかと思った
6 : ななしのよっしん :2016/07/20(水) 11:52:01 ID: of9moGg3Pt
立地的には最高だな
あんな四方八方異地方に囲まれて侵略も受けない(を除く)
とか楽しそうで(を除く)うらやましい
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