単語記事: クロノ・トリガー

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クロノ・トリガーとは、1995年スクウェアから発売されたスーパーファミコンRPGである。後にプレイステーションニンテンドーDSにも移植された。

概要

エグゼクティプロデューサー坂口博信ストーリー原案に堀井雄二キャラクターデザイン鳥山明と、巨匠が名を連ねたドリームプロジェクトとして開発された。

今でこそ合併しているスクウェアエニックスだが、当時はドラクエFFという二大RPGをそれぞれ作った対立するライバル会社であり、FF坂口博信ドラクエ鳥山明堀井雄二が手を結んだというのは大きな衝撃だった。

ストーリーグラフィック音楽ゲームシステムなど、ほぼ全てにおいて一級品であり、スクウェア金時代を徴するゲームといえる。強くてニューゲームを最初に導入した作品でもある(ただし「強さ等を引継いで二周が開始できる」という作品はそれ以前にもあった。「強くてニューゲーム」と明示的に呼称し定着させたのが本作、という意味である)。

メインシナリオは後にクロノ・クロスバテンカイトスなどを手掛ける加藤正人。また、光田康典作曲デビュー作品でもある。ちなみに本作のグラフィックディレクターは後にゼノギアスから始まるゼノシリーズを生み出した高橋哲哉である。

アメリカにおいても大人気であり、アメリカ堀井雄二氏の代表作と言えばドラクエではなくこの作品が挙げられる。

世界は、リメイクの数だけ存在する?

リメイク版は2回発売されており、どちらも原則として追加要素つきのベタ移植である。
プレイステーション(PS)1版は1999年11月2日(続編であるクロノ・クロスの2週間前)に発売され、鳥山絵を再現したムービーが追加されており、イベントの要所要所でイベントを再現したものと、エンディング後にクロノ・クロスに続く後日談が収録されている。
さらに後に、 ニンテンドーDS2008年11月20日に発売され、PS版の要素に加え新たなダンジョン次元の闘技場等の新要素、そして隠しボスが追加されている。

しかし、この後日談の一部はクロノ・クロスに繋がっているという性質上非常に後味の悪い(かつ、展開的に若干理がある)ものになっており、PS版では出てしまうと不可避であったため当時から今に至るまで論争のタネになっている。
 これについて、DS版では隠しダンジョンでその理由をいくらか補足し、その論争自体を隠しボスネタに、後日談のムービーの「問題のシーン」を通常のエンディングから取り消し、隠しボスを倒した際のエンディングとして再利用している。
その結果、ほぼベタ移植であるPS版とDS版がそれぞれパラレルワールドになるという事態となった。

ストーリー

A.D.1000年、ガルディア王においては建千年を祝う千年祭が祝われていた。王に住む赤毛少年クロノは、千年祭の会場で金髪少女に出会う。

マールと名乗った少女と共に、幼馴染のルッカが発明した転送装置「テレポッド」の実験に向かったクロノ。テレポッド実験台として名乗りを上げたマールだったが、転送中に異常事態が発生。身に着けていたペンダントだけを残して姿を消してしまう。

そのペンダントとテレポッドを使い、彼女の後を追ったクロノ。彼がたどり着いたのは現代から400年前……A.D.600年、魔王率いるモンスターと人間がしく争う世界だった。

過去、現代、未来。さまざまな時代を行き来する、世界を救うが始まった―

登場人物

クロノ
本作の主人公。ツンツン頭の少年。あるエンディングを除いてセリフを一切発しない。基本的にパーティから外すことはできないが、後半では外す事もできる。メンバーから外せるようになってからは、セリフがないという都合上、影が薄くなってしまう少し不遇な主人公
戦闘では、日本刀モップで攻撃するほか、属性魔法を使用する。
マール
本作のヒロイン。本名はマールディア(名前を変更した場合、○○○ディアとなる)で、現代(A.D.1000年)のガルディア王王女中世(A.D.600)のガルディア王に、当時の王妃であるリーネとは似ても似つかないと言われるほどおてんばな性格をしている。外見はリーネそっくりなのだが。
戦闘ではを使い、敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、属性の氷魔法を使用するほか、ケアルヘイストアレイズなどの回復・補助・魔法も覚える。
ルッカ
クロノ幼馴染みで、大の発明好き。ヘルメットをかぶった眼鏡っ娘。マールが彼女の発明品であるテレポッド実験台になった時、マールの持っていたペンダントがテレポッドと反応したことでマールは中世へ飛ばされてしまった。時するという物語のきっかけを作った人物である。
戦闘ではを使用し、マールと同様敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、火属性魔法を使用する。「火炎放射」や「ナパームボム」などの科学技術による攻撃も駆使するため、魔法が使えるようになる前から属性攻撃が使える。
主人公幼馴染みというメインヒロインになりやすそうな立場だが、マールがメインヒロインとして立っているため、「頼りになる仲間」といった趣が強い。だが、クロノを復活させるイベントパーティにマールを入れずにルッカを入れておくと、彼女もクロノを大事に想っている事が伺える台詞を漏らす。
続編クロノ・クロスでは「ルッカ・アシティア」というフルネームが登場する。
カエル
中世ガルディア王騎士魔王の呪いによってカエルの姿に変えられてしまった。エンディングの中には、彼が人間の姿に戻る物もある(ルッカハンサム)。
戦闘ではで攻撃するほか、属性魔法で攻撃する。攻守ともに強である上に回復魔法も覚える。
ロボ
未来世界で生み出されたロボット
本来は不法侵入者を排除するためのロボットであるが、クロノ達が発見したころには故障していた。
ルッカの修理によって心を持つ状態で復活した。
戦闘ではアームで攻撃する。魔法は使用できないが、搭載された機によって以外の属性攻撃と回復ができる。
エイラ
原始(B.C.65000000)の時代の集落であるイオカ村の女酋長。クロノの事を「クロ(名前を変えた場合は最初の二文字)」と呼ぶ。原始時代で人間と敵対している恐竜人相手に戦う日々を送る。強い者が好きで、彼女もまた体精共に非常にタフである。
戦闘では武器を使用せず、魔法も使用できないが、攻撃に関しては最強であり、キッスST異常HPを回復をしたり、いろじかけで敵の持つアイテムを奪うこともできる。

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クロノ・トリガー田が担当した作品楽曲の著作権スクウェア・エニックスに帰属する。そのため田の公式サイトにて、楽曲使用に関する問い合わせはスクウェア・エニックスにお願いする旨の記載がある。→参考

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ページ番号: 158071 リビジョン番号: 2289125
読み:クロノトリガー
初版作成日: 08/05/26 22:24 ◆ 最終更新日: 15/11/16 21:27
編集内容についての説明/コメント: ハード名を正式名称化し、リメイク→移植と変更。強くてニューゲームに付記。「登場人物」で追記や誤字訂正をしました。
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クロノ・トリガーについて語るスレ

881 : ななしのよっしん :2016/11/16(水) 02:58:16 ID: lHIFR92Po+
セルジュはクロノ達の歴史変によって生まれた時喰いの調停役だったってだけで、セルジュがを殺したとかは関係ないし、ラヴォスって生き物自体はその辺にいっぱいいるんじゃないの。時喰い自体がほとんどラヴォスで構成されてる見たからややこしいけど。
882 : ななしのよっしん :2016/11/18(金) 20:26:00 ID: 09NHfh0kPB
セルジュはただの調停者で関係いってなんなんだろうな?
しかもラヴォス普通にあちこちのに寄生してるとは?
が自分を救う者を必要としててそこにクロノ達が居合わせたにすぎないのに
歴史変の報いでが滅んだ(ルッカの感傷)なんて前作のテーマめ過ぎじゃないですかね?
を救ったのににディノポリス呼ばれてるしw

それならクロノ達は何もしなかった方がよかったのかというと
アルティマニアでは「そうじゃない」って…クロスにとってその行為が必須だっただけじゃね?
ミスリードならば後でプレイヤーが「本当はこういうことだったのか」とカタルシス得るくらいに
はっきりわかるように表現すべき事があったんじゃね?
そんでもってセルジュ達だけは因果から外れて幸せに…なんてのはが良すぎると思うぞ
883 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 21:06:24 ID: xYliaptYrI
トリガーに関わった一スタッフの創作とオリジナルでやりたかった話を続編じゃないとGOさせんって言われて
それぞれの作品で出来上がってる世界観に理矢理設定を繋げただけだから
後付すればする程設定が崩れていっててクロスも一緒に被甚大
クロノってブランドヒットレベルの売上だけど、音楽以外好意的に取り上げられる事も稀だし
なかなか不憫な作品だよ
884 : ななしのよっしん :2016/11/21(月) 06:19:53 ID: 09NHfh0kPB
クロスの中でクロノ達が考えしに遊び半分で歴史変をやったみたいに見せてるもんだから
トリガーの所に来て「お前ら大人になれよ」とか書き込むクロスファンが出てくるw
クロスの中で表現されてるトリガーは実際のトリガーとは別物だというのがわからなくて
混同してるから住み分けもしないで乗り込んで煽って行くんだよな。

クロスの中でも「彼らは間違ってなかった」と一応書いてはあるんだけど
作中で彼らを子供の亡霊みたいに表現して自然と「子供だったんだよな」って思わせてるだろ?
クロスは面ゲームだがあちこちにトリガーの残骸を見つけて嫌な思いをする。
それがければ雰囲気もいいしもっと人気が上がってただろう。

クロノ達はそれほど馬鹿じゃないしもっと強くて元気で明るくって楽しい人達だよ。
なんか葬式ごっこされてしまったけども本来の面さを思い出してほしい。
885 : ななしのよっしん :2016/11/21(月) 12:45:26 ID: 9PYEvpzRt2
の数の違いなんて、黒の夢やララの事故の変等々とは
クロノたちというかプレイヤーが介入できるか否かの違いだよね
886 : ななしのよっしん :2016/11/23(水) 23:49:25 ID: dZBYtu0kzI
例えば「別のラヴォスに寄生されてる別のの話」って設定であれば
クロスはもっといろいろスマートに作品として確立できたはずだよなー
トリガーで示唆されてるラヴォスの生態から言っても矛盾はないし
そんなレベルの関係性であってもシリーズの1タイトルとしては充分認められる

トリガーにおける時間旅行というのは大雑把に言って
寄生してきたラヴォスを駆除してもらうために
が自分の地表で育ったある年代のある生物(=クロノたち)へ提供した武器みたいなもんだから
その武器がたまたま並行世界の跳躍だった……
というコンセプトゲームクロスとして発売されてたら
やってみたかったしトリガー並に気に入ってたかも知らんね
887 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 13:30:49 ID: 09NHfh0kPB
そうそう。そっちの方が飛べるパラレル世界が2つしかなくても納得行くし面いよ!
充分シリーズものとして成り立ってるし。FFドラクエべて設定の繋がりはまだ濃ゆいくらいだ。

例えばリーアエイラの実の母親だったなんてのは蛇足だと思う。
初めて聞くと(へー!面いな)って感心しても
だんだん(リーアの経験が全くエイラに受け継がれなかったのか。ダメやんw)って思えてしまう。
(産んですぐに死んじまったのか?)と不幸妄想まで涌いてくる。。。
そんな細な後付けでいちいち腑に落ちない上に暗い気分になるのも面倒臭い。
ガッシュの性格も随分嫌なになっちゃったしサラ絶執念深くなっちまったし
トリガーでの性格がとても良かっただけにわざわざ嫌なもん付け足さんでいいから。

クロスはラジカルの延長で移行期の中途半端な二次を引きずっちゃったけども、もっと熟成期間があって
全にクロス世界だけの冒険譚が完成してたらみんな純ワクワクして楽しめたと思うんだよな。
888 : ななしのよっしん :2016/11/27(日) 09:55:48 ID: 09NHfh0kPB
ごめん!クロスではキッド以外のキャラは最後の最後に冒険した記憶を失うんだった。
だから思い出にもならないし経験を活かされることもいんだ。
それはそれで切なくて良いんだけども

クロノトリガーだとみんな冒険してた強な思い出が残ってるから
深いが出来てていいなぁ
あんまり頻繁にタイムマシーンを使って変に時代に干渉すると色々おかしくなるけども
彼らは命懸けの冒険で色々重い経験をしたんだから決していい加減な使い方はしないよ!
ていうか行ける時代はゲート連動だったからゲート全に消えてしまうと
シルバードでも時移動不になってしまうかもしれない。
壊す壊す言っといてルッカのの秘密の地下格納庫にちゃっかり仕舞われてるシルバード
子供らがいじって…みたいに新しい冒険談を妄想するのも楽しい。
889 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 16:05:31 ID: QYPpqZ0iaN
ゼノギの最初の村にルッカが登場するって話だけど何なんかね、ゼノギとクロノの舞台が同じってことはないだろうしスタッフのお遊び?
890 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 16:15:56 ID: JaJ+yWfAtR
>>889
お遊びでしょ。
ちなみにゼノギアスキャラクターの中にはFF6キャラクターと名前と設定が非常に似通っているのもいるよ。
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