単語記事: クロノ・トリガー

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クロノ・トリガーとは、1995年スクウェアから発売されたスーパーファミコンRPGである。後にプレイステーションニンテンドーDSにも移植された。

概要

エグゼクティプロデューサー坂口博信ストーリー原案に堀井雄二キャラクターデザイン鳥山明と、巨匠が名を連ねたドリームプロジェクトとして開発された。

今でこそ合併しているスクウェアエニックスだが、当時はドラクエFFという二大RPGをそれぞれ作った対立するライバル会社であり、FF坂口博信ドラクエ鳥山明堀井雄二が手を結んだというのは大きな衝撃だった。

ストーリーグラフィック音楽ゲームシステムなど、ほぼ全てにおいて一級品であり、スクウェア金時代を徴するゲームといえる。強くてニューゲームを最初に導入した作品でもある(ただし「強さ等を引継いで二周が開始できる」という作品はそれ以前にもあった。「強くてニューゲーム」と明示的に呼称し定着させたのが本作、という意味である)。

メインシナリオは後にクロノ・クロスバテンカイトスなどを手掛ける加藤正人。また、光田康典作曲デビュー作品でもある。ちなみに本作のグラフィックディレクターは後にゼノギアスから始まるゼノシリーズを生み出した高橋哲哉である。

アメリカにおいても大人気であり、アメリカ堀井雄二氏の代表作と言えばドラクエではなくこの作品が挙げられる。

世界は、リメイクの数だけ存在する?

リメイク版は2回発売されており、どちらも原則として追加要素つきのベタ移植である。
プレイステーション(PS)1版は1999年11月2日(続編であるクロノ・クロスの2週間前)に発売され、鳥山絵を再現したムービーが追加されており、イベントの要所要所でイベントを再現したものと、エンディング後にクロノ・クロスに続く後日談が収録されている。
さらに後に、 ニンテンドーDS2008年11月20日に発売され、PS版の要素に加え新たなダンジョン次元の闘技場等の新要素、そして隠しボスが追加されている。

しかし、この後日談の一部はクロノ・クロスに繋がっているという性質上非常に後味の悪い(かつ、展開的に若干理がある)ものになっており、PS版では出てしまうと不可避であったため当時から今に至るまで論争のタネになっている。
 これについて、DS版では隠しダンジョンでその理由をいくらか補足し、その論争自体を隠しボスネタに、後日談のムービーの「問題のシーン」を通常のエンディングから取り消し、隠しボスを倒した際のエンディングとして再利用している。
その結果、ほぼベタ移植であるPS版とDS版がそれぞれパラレルワールドになるという事態となった。

ストーリー

A.D.1000年、ガルディア王においては建千年を祝う千年祭が祝われていた。王に住む赤毛少年クロノは、千年祭の会場で金髪少女に出会う。

マールと名乗った少女と共に、幼馴染ルッカが発明した転送装置「テレポッド」の実験に向かったクロノ。テレポッド実験台として名乗りを上げたマールだったが、転送中に異常事態が発生。身に着けていたペンダントだけを残して姿を消してしまう。

そのペンダントとテレポッドを使い、彼女の後を追ったクロノ。彼がたどり着いたのは現代から400年前……A.D.600年、魔王率いるモンスターと人間がしく争う世界だった。

過去、現代、未来。さまざまな時代を行き来する、世界を救うが始まった―

登場人物

クロノ
本作の主人公。ツンツン頭の少年。あるエンディングを除いてセリフを一切発しない。基本的にパーティから外すことはできないが、後半では外す事もできる。メンバーから外せるようになってからは、セリフがないという都合上、影が薄くなってしまう少し不遇な主人公
戦闘では、日本刀モップで攻撃するほか、属性魔法を使用する。
マール
本作のヒロイン。本名はマールディア(名前を変更した場合、○○○ディアとなる)で、現代(A.D.1000年)のガルディア王王女中世(A.D.600)のガルディア王に、当時の王妃であるリーネとは似ても似つかないと言われるほどおてんばな性格をしている。外見はリーネそっくりなのだが。
戦闘ではを使い、敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、属性の氷魔法を使用するほか、ケアルヘイストアレイズなどの回復・補助・魔法も覚える。
ルッカ百
クロノ幼馴染みで、大の発明好き。ヘルメットをかぶった眼鏡っ娘。マールが彼女の発明品であるテレポッド実験台になった時、マールの持っていたペンダントがテレポッドと反応したことでマールは中世へ飛ばされてしまった。時するという物語のきっかけを作った人物である。
戦闘ではを使用し、マールと同様敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、火属性魔法を使用する。「火炎放射」や「ナパームボム」などの科学技術による攻撃も駆使するため、魔法が使えるようになる前から属性攻撃が使える。
主人公幼馴染みというメインヒロインになりやすそうな立場だが、マールがメインヒロインとして立っているため、「頼りになる仲間」といった趣が強い。だが、クロノを復活させるイベントパーティにマールを入れずにルッカを入れておくと、彼女もクロノを大事に想っている事が伺える台詞を漏らす。
続編クロノ・クロスでは「ルッカアシティア」というフルネームが登場する。
カエル百
中世ガルディア王騎士魔王の呪いによってカエルの姿に変えられてしまった。エンディングの中には、彼が人間の姿に戻る物もある(ルッカハンサム)。
戦闘ではで攻撃するほか、属性魔法で攻撃する。攻守ともに強である上に回復魔法も覚える。
ロボ
未来世界で生み出されたロボット
本来は不法侵入者を排除するためのロボットであるが、クロノ達が発見したころには故障していた。
ルッカの修理によって心を持つ状態で復活した。
戦闘ではアームで攻撃する。魔法は使用できないが、搭載された機によって以外の属性攻撃と回復ができる。
エイラ
原始(B.C.65000000)の時代の集落であるイオカ村の女酋長。クロノの事を「クロ(名前を変えた場合は最初の二文字)」と呼ぶ。原始時代で人間と敵対している恐竜人相手に戦う日々を送る。強い者が好きで、彼女もまた体精共に非常にタフである。
戦闘では武器を使用せず、魔法も使用できないが、攻撃に関しては最強であり、キッスST異常HPを回復をしたり、いろじかけで敵の持つアイテムを奪うこともできる。

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クロノ・トリガー田が担当した作品楽曲の著作権スクウェア・エニックスに帰属する。そのため田の公式サイトにて、楽曲使用に関する問い合わせはスクウェア・エニックスにお願いする旨の記載がある。→参考

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読み:クロノトリガー
初版作成日: 08/05/26 22:24 ◆ 最終更新日: 17/01/01 22:58
編集内容についての説明/コメント: 「関連項目」に「ルッカ」を追加し、「登場人物」でも「ルッカ」と「カエル」に該当記事へのリンク付きで大百科マークを付加しました。
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クロノ・トリガーについて語るスレ

891 : ななしのよっしん :2016/12/29(木) 23:52:20 ID: q5NBwP3aZC
DS版が発売された時にラジカル・ドリーマーズ入れて欲しかったなぁ
あの当時にサテラビュー環境備してたSFCユーザーなんてどいなかったし
892 : ななしのよっしん :2016/12/30(金) 01:03:40 ID: OMaFGhOP1W
初めてのクロトリがDS版だったから夢喰い関連は?状態だったな…プレイヤー的にはがんばって倒したのに負けイベとかふざけんな!ってカンジだったw
893 : ななしのよっしん :2016/12/30(金) 01:11:26 ID: Xge6trbPCW
クロス批判される大きな理由って子供の頃に体験した冒険活劇に対して
公式的な続編として位置されてるゲームお前の努駄でしたって切り捨てられてる所だと思うから
大団円の後に要人物が悲惨なにあってるシナリオ入れたら夢食い以上に非難殺到なのでは
クロスリメイクに追加するのなら正しいと思うけどトリガーとしては全にバッドエンドになるし。
トリガートリガークロスクロス、なんだか似てるけど別のゲームとして扱った方が平和
894 : ななしのよっしん :2016/12/30(金) 01:16:40 ID: 9fTq5e0qQL
別のゲームとして扱ってれば平和だし、公式でもあれはパラレルですって言ってたのに
リメイクでやたらトリガークロスを絡めようと絡めようとしてるからなあ、あれ本当に蛇足

ファンサービスのつもりだったのか知らんが、個人的にはクロストリガー関係じゃないんだよっていう製作者の執念のようなものを感じる。
895 : ななしのよっしん :2016/12/30(金) 20:39:09 ID: ebcVNTaqbO
DSの追加シナリオで必要だったのはクロスに繋げるんじゃなくて
クロスへと繋がらないクロノ達の全なハッピーエンドだったんだけどなぁ
これならクロスへの当たりも少しは弱くなるだろうし
クロスでのクロノ達の扱いに不満を持ったファンへのフォローにもなる
896 : ななしのよっしん :2016/12/31(土) 06:02:20 ID: 09NHfh0kPB
ラジカルドリーマーズセルジュとキッド物語だし
大陸の方で戦争してるって表現されてるし
クロスの方に追加すべきだね。
897 : ななしのよっしん :2016/12/31(土) 10:35:15 ID: ExgOmbW6QY
DS追加シナリオ見たけど、パラレル言うなら夢喰い倒してサラを救う形だったらダメなのかな?
どうせ何やろうが「これパラレルですし」で逃げられるんだし、そんくらいやった方がスッキリできると思うんだけど。
トリガーはそういうハチャメチャなことが出来るのもいいところだと思うし。
898 : ななしのよっしん :2016/12/31(土) 14:48:13 ID: xl7+/Tn5RU
海底神殿って昔えらく苦戦したダンジョンだったが
各所のペンダントのを回収してるとかなり難易度下がるな
特につばめ、タバンスーツ○○プレートの存在がでかい
899 : ななしのよっしん :2017/01/01(日) 10:09:22 ID: 09NHfh0kPB
クロノドラクエよりもずっとドタバタして発明ロボット乗り物が出て鳥山要素が濃いんだよな
キャラコマみたいに破って読者メタ発言するような頭の柔らかいネタ要素がクロノには似合ってるんだぜ
900 : ななしのよっしん :2017/01/22(日) 10:49:13 ID: kTQbT9TiNZ
>>889
>>890
割と有名な話だが、元々ゼノギアスの開発はクロノ2チームだった
ルッカ入れたのは恐らくその名残

FF6の某兄弟に酷似した設定が出るのはその部分考えた人がゼノギアスチームにいたから(ちなみに高橋哲哉
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