単語記事: クロノ・トリガー

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クロノ・トリガーとは、1995年スクウェアから発売されたスーパーファミコンRPGである。後にプレイステーションニンテンドーDSにも移植された。

概要

エグゼクティプロデューサー坂口博信ストーリー原案に堀井雄二キャラクターデザイン鳥山明と、巨匠が名を連ねたドリームプロジェクトとして開発された。

今でこそ合併しているスクウェアエニックスだが、当時はドラクエFFという二大RPGをそれぞれ作った対立するライバル会社であり、FF坂口博信ドラクエ鳥山明堀井雄二が手を結んだというのは大きな衝撃だった。

ストーリーグラフィック音楽ゲームシステムなど、ほぼ全てにおいて一級品であり、スクウェア金時代を徴するゲームといえる。強くてニューゲームを最初に導入した作品でもある(ただし「強さ等を引継いで二周が開始できる」という作品はそれ以前にもあった。「強くてニューゲーム」と明示的に呼称し定着させたのが本作、という意味である)。

メインシナリオは後にクロノ・クロスバテンカイトスなどを手掛ける加藤正人。また、光田康典作曲デビュー作品でもある。ちなみに本作のグラフィックディレクターは後にゼノギアスから始まるゼノシリーズを生み出した高橋哲哉である。

アメリカにおいても大人気であり、アメリカ堀井雄二氏の代表作と言えばドラクエではなくこの作品が挙げられる。

世界は、リメイクの数だけ存在する?

リメイク版は2回発売されており、どちらも原則として追加要素つきのベタ移植である。
プレイステーション(PS)1版は1999年11月2日(続編であるクロノ・クロスの2週間前)に発売され、鳥山絵を再現したムービーが追加されており、イベントの要所要所でイベントを再現したものと、エンディング後にクロノ・クロスに続く後日談が収録されている。
さらに後に、 ニンテンドーDS2008年11月20日に発売され、PS版の要素に加え新たなダンジョン次元の闘技場等の新要素、そして隠しボスが追加されている。

しかし、この後日談の一部はクロノ・クロスに繋がっているという性質上非常に後味の悪い(かつ、展開的に若干理がある)ものになっており、PS版では出てしまうと不可避であったため当時から今に至るまで論争のタネになっている。
 これについて、DS版では隠しダンジョンでその理由をいくらか補足し、その論争自体を隠しボスネタに、後日談のムービーの「問題のシーン」を通常のエンディングから取り消し、隠しボスを倒した際のエンディングとして再利用している。
その結果、ほぼベタ移植であるPS版とDS版がそれぞれパラレルワールドになるという事態となった。

ストーリー

A.D.1000年、ガルディア王においては建千年を祝う千年祭が祝われていた。王に住む赤毛少年クロノは、千年祭の会場で金髪少女に出会う。

マールと名乗った少女と共に、幼馴染のルッカが発明した転送装置「テレポッド」の実験に向かったクロノ。テレポッド実験台として名乗りを上げたマールだったが、転送中に異常事態が発生。身に着けていたペンダントだけを残して姿を消してしまう。

そのペンダントとテレポッドを使い、彼女の後を追ったクロノ。彼がたどり着いたのは現代から400年前……A.D.600年、魔王率いるモンスターと人間がしく争う世界だった。

過去、現代、未来。さまざまな時代を行き来する、世界を救うが始まった―

登場人物

クロノ
本作の主人公。ツンツン頭の少年。あるエンディングを除いてセリフを一切発しない。基本的にパーティから外すことはできないが、後半では外す事もできる。メンバーから外せるようになってからは、セリフがないという都合上、影が薄くなってしまう少し不遇な主人公
戦闘では、日本刀モップで攻撃するほか、属性魔法を使用する。
マール
本作のヒロイン。本名はマールディア(名前を変更した場合、○○○ディアとなる)で、現代(A.D.1000年)のガルディア王王女中世(A.D.600)のガルディア王に、当時の王妃であるリーネとは似ても似つかないと言われるほどおてんばな性格をしている。外見はリーネそっくりなのだが。
戦闘ではを使い、敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、属性の氷魔法を使用するほか、ケアルヘイストアレイズなどの回復・補助・魔法も覚える。
ルッカ
クロノ幼馴染みで、大の発明好き。ヘルメットをかぶった眼鏡っ娘。マールが彼女の発明品であるテレポッド実験台になった時、マールの持っていたペンダントがテレポッドと反応したことでマールは中世へ飛ばされてしまった。時するという物語のきっかけを作った人物である。
戦闘ではを使用し、マールと同様敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、火属性魔法を使用する。「火炎放射」や「ナパームボム」などの科学技術による攻撃も駆使するため、魔法が使えるようになる前から属性攻撃が使える。
主人公幼馴染みというメインヒロインになりやすそうな立場だが、マールがメインヒロインとして立っているため、「頼りになる仲間」といった趣が強い。だが、クロノを復活させるイベントパーティにマールを入れずにルッカを入れておくと、彼女もクロノを大事に想っている事が伺える台詞を漏らす。
続編クロノ・クロスでは「ルッカ・アシティア」というフルネームが登場する。
カエル
中世ガルディア王騎士魔王の呪いによってカエルの姿に変えられてしまった。エンディングの中には、彼が人間の姿に戻る物もある(ルッカハンサム)。
戦闘ではで攻撃するほか、属性魔法で攻撃する。攻守ともに強である上に回復魔法も覚える。
ロボ
未来世界で生み出されたロボット
本来は不法侵入者を排除するためのロボットであるが、クロノ達が発見したころには故障していた。
ルッカの修理によって心を持つ状態で復活した。
戦闘ではアームで攻撃する。魔法は使用できないが、搭載された機によって以外の属性攻撃と回復ができる。
エイラ
原始(B.C.65000000)の時代の集落であるイオカ村の女酋長。クロノの事を「クロ(名前を変えた場合は最初の二文字)」と呼ぶ。原始時代で人間と敵対している恐竜人相手に戦う日々を送る。強い者が好きで、彼女もまた体精共に非常にタフである。
戦闘では武器を使用せず、魔法も使用できないが、攻撃に関しては最強であり、キッスST異常HPを回復をしたり、いろじかけで敵の持つアイテムを奪うこともできる。

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当時の映像&裏話

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クロノ・トリガー田が担当した作品楽曲の著作権スクウェア・エニックスに帰属する。そのため田の公式サイトにて、楽曲使用に関する問い合わせはスクウェア・エニックスにお願いする旨の記載がある。→参考

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ページ番号: 158071 リビジョン番号: 2289125
読み:クロノトリガー
初版作成日: 08/05/26 22:24 ◆ 最終更新日: 15/11/16 21:27
編集内容についての説明/コメント: ハード名を正式名称化し、リメイク→移植と変更。強くてニューゲームに付記。「登場人物」で追記や誤字訂正をしました。
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クロノ・トリガーについて語るスレ

809 : ななしのよっしん :2016/08/19(金) 11:33:55 ID: oVG5Wu2klp
それをやると、前の方がまとまってたとかコレジャナイとか
想像の余地がくなったとかで文句を言うは必ず現れるけどね
810 : ななしのよっしん :2016/08/26(金) 13:37:11 ID: ra7+KEvhwe
古典名作」あたりが適切でない?
隠れた名作って言い方はさすがに頭悪い
811 : ななしのよっしん :2016/08/26(金) 13:55:54 ID: oXb7c3uzLz
クロノトリガーが「隠れた名作」なら今まで世に出たゲームの8割くらいはマイナーゲーになるな
もうわけわからん
812 : ななしのよっしん :2016/08/26(金) 14:06:04 ID: jpcg+TU7PM
自分の為に周りを巻き込んでこういう押し付け合いをするから争いがなくならんのよな
自分がいいと思ったならそれでいいんや
813 : ななしのよっしん :2016/08/26(金) 21:26:00 ID: u65BqRMTIL
スーファミクロノトリガーは傑作だった
だが、PSDS蛇足ストーリーを加えたゴミリメイクによって
クロノトリガー自体の評価は落ちたな

余計なことせんでいいのに どうして汚すかなあ
814 : ななしのよっしん :2016/09/05(月) 08:37:01 ID: lMS2DG1WaZ
当時とは違う環境・価値観・スタッフリメイクして「クロノトリガー」という名前だけで売ろうとしたからだろ。FF6も同じだよ。
その時そのハードそのスタッフ作を作ったから伝説になったんだ。の事しか考えんくなった企業が悪いとは言わんが二度とリメイクなんてしてほしくないね。
815 : ななしのよっしん :2016/09/06(火) 06:42:05 ID: 09NHfh0kPB
余計なのが付いて後味が悪くなったからね……
はそれでも名作だと思ってるけど。

アマゾンの評価とか見ても「ベタ移植されてる」事に高評価って
つまり追加部分は視でスーファミ版を弄らなかったのが良かったってんだから
どんだけクロスクロノ世界を作り変えられちゃって憤ってるんだ!って事だよ。
公式はそこら辺の気持ちをんで補する方を先にやるべきだと思うんだけどね……
816 : ななしのよっしん :2016/09/08(木) 02:37:05 ID: xwowCgHY/c
>>803
どういう人の事を懐古信者って言ってるの?
単純にクロノトリガー神ゲーと評してる人全員か?
817 : ななしのよっしん :2016/09/24(土) 05:03:20 ID: MkvmlFUxJu
海外サイト見ても、日本RPGの「Best Of The Best」と言われているし、やっぱりゲーム歴史の中においても傑作として残る作品であると思う。

個人的には、シナリオキャラクター台詞回し、音楽が最高だと思うね。
アザーラを倒して古代王に初めて行った時の、物語の変調が忘れられない。
818 : ななしのよっしん :2016/09/24(土) 18:12:35 ID: U5AcZn9d43
クロノトリガーの最大の魅は、個人的にはそのどれでもないと思うよ
「触れる世界」を作った点において、現在でもしうる存在が稀なレベルにある

小さくてどうでもいいようなイベント数に散りばめられ、プレイヤー好奇心に応える作りになっている
単にミニイベントを多数散りばめただけの作品なら幾らでもあるが、そのバラエティの豊かさが素晴らしい
機械的にクエスト消化するような性質のものではなく、会話している感覚がする

戦闘もシステム自体を褒められる事は少ないが、こうした「触れる世界」の一環としてはよく機している
ザコ敵の一匹一匹に個性を感じられる、それもパラメータとかそういうものではなく
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