単語記事: ゲームフリーク

編集

株式会社ゲームフリーク (GAME FREAK Inc.) とは、日本ゲームソフト開発会社である。略称は「ゲーフリ」。

ポケットモンスターシリーズの開発元として有名。代表取締役は田尻智

概要

元々は田尻智宰していたゲーム系の同人サークル。まだゲーム専門誌などが存在しなかった1983年田尻がひとりで作ったゲーム攻略ミニコミ誌「ゲームフリーク」が口コミで大ヒット田尻はこれで知り合った仲間たちとともに、開発機材からROMまで全て自作によるFCソフト『クインティ』を開発。ナムコに持ち込んで発売にこぎ着ける。これが20万本のヒット作となり、手に入れた印税で設立されたのが現在ゲームフリークである。

6年かけて開発した『ポケットモンスター 赤・緑』が全世界的大ヒット作になって以降は、『ポケモン本編に開発している。たまにポケモン以外のゲームも作るがあんまり立たない。ポケモン以外の代表作は『ヨッシーのたまご』『マリオとワリオ』など。キャラクターゲームの開発もしていた。ちなみにプレイステーションソフトクリックメディック』を開発していた事もある。

ポケモン本編ではカントー地方タマムシシティゲームフリーク開発室が存在している。

ニコニコ動画では、ポケモン以外のゲームフリーク作品にゲームフリークタグがついていることが多い。

主な作品

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AF
ページ番号: 4222706 リビジョン番号: 1895714
読み:ゲームフリーク
初版作成日: 09/12/04 03:01 ◆ 最終更新日: 13/09/22 02:08
編集内容についての説明/コメント: 概要の作品名修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


げーふり

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ゲームフリークについて語るスレ

411 : ななしのよっしん :2016/11/19(土) 19:59:39 ID: UHYe0JIbEs
の親はポケモン好きで良く遊んでるけどXYですらどこ行けばいいか、どうすればいいのかわからなかった場面が多かったらしい(プラチナとかは尚更)から一概に自由度が高ければ良いとも言い切れないと思う
ゲーム慣れしてる人にはそれでいいんだろうけど
412 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 04:12:51 ID: PZ/QzSwZUP
SMストーリーとか操作性には今のところ大きな不満ないけど、ムービーシーンが妙にカクカクした動きしてるのが見ててすごい不安になるんだが・・・ダブルバトルが前作トリプル並の処理落ちしてるとかいう話も聞いたし、もしかしてかなり容量的にギリギリの作りしてる?
あと、挨拶なんかのメッセージ作成機止されてるのは、やっぱり荒らしの制御が付かなかったって事なんだろうか・・・せめて5世代までの埋め形式でいいから自由度を残しておいてほしかったんだけど。

>>407
不便と言えば、なんでHGSS実装したオートダッシュXYスケート靴除いて継承してないんだろうか。
それと5世代の自転車の操作性は絶許
413 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 22:43:40 ID: TIAGB5X7rO
New3DSだとそんなに処理落ちはないよ、待機時間はややかくつくけど
多分古い3DSだときつい
414 : ななしのよっしん :2016/11/21(月) 20:25:56 ID: xRVkbSfREn
ゲーフリがというより3DS本体の問題だろうね
特に旧
Newはそんなガクガクしないし

ただカプコンとかはってるからゲーフリの開発の問題も多少はあるかもだが
415 : ななしのよっしん :2016/11/22(火) 17:51:03 ID: TCokcmVQB5
DPの時も理に3Dにした弊かレポートの待機時間が長くなったり
もっさりモーションになってしまったからなあ…

今作の処理落ちもだけどなぜか3D系統が苦手な印ゲーフリ
416 : ななしのよっしん :2016/11/26(土) 12:10:44 ID: l/fDB6M2dn
マジか、今までNewドス買ったのは駄だと思ってたがSMで功を奏しているとは思わなんだ…
417 : ななしのよっしん :2016/11/28(月) 03:15:28 ID: PZ/QzSwZUP
>>413-414>>416
いや、自分もNewの方。流石にちょっと歩く程度じゃなんともないけど、冒頭の走るリーリエにはだいぶ不安を感じた。逆に旧だとどんなんなってんだ・・・
ダブルバトルホテルオドリドリ2体にヒノヤコマぶつけた時点(つまりしく動くポケモン3体)で怪しくなった。前作だと通信環境下でそれ+変化してようやく遅くなるかなって感覚だったから、重くなってる事は間違いない。
それと、今作初めて感じた違和感として、技の追加効果とか出した後に妙な間が開く時があるんだよね。キャラの動かし方自体が見えないところで変わってたりするんだろうか。

>>415
これで仮にDPリメイクがあってそこで動きが戻ってたら、図らずもDP→Ptの動作善の再来にもなるなw
418 : ななしのよっしん :2016/11/28(月) 21:57:52 ID: U7Iu4tqqEu
いや旧だがオープニングプロローグも全く問題ない
ダブルはともかくそこは初めて聞いたわ
419 : ななしのよっしん :2016/11/29(火) 15:13:19 ID: Fwst6ytb8B
今作のダブル処理落ちするのはトレーナーが増えてるからじゃないかな
トリプルだと前から処理落ちしてたみたいだし
420 : ななしのよっしん :2016/12/04(日) 16:11:51 ID: adfF+tgtnY
3DSだとぬしがおとも呼び出したときにめっちゃ重くなったりするね
オーラとかの表現もあるからかな…?

トリプルバトルローテーションバトルがレートで止されたのは
処理的な問題もあるのかなあ
ダブルマルチであれなのにトリプルとかも当てられないことになりそう
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015