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ゲームマスター (Game Master)とは、TRPGテーブルゲーム会進行役、及びオンラインゲームの管理者のこと。 本項では前者についてに扱う。また、以降の文章はGM省略する。

概要


えーと、キャラクターメイクはこうして…。
あ、ストーリーも考えなきゃ…
モンスター配置はそれから決めるとして…。

卓M@s小鳥さんのGM奮闘記 Prologueソードワールド】(ブリッツP)より


シナリオの準備、ゲームの進行、プレーヤーからの要望の反映など、ゲームの設定と進行を取り仕切るTRPGでは必要不可欠な役。テレビゲームRPGで例えるならば、マップダンジョンを作り、ストーリーを作り、当たり判定ダメージ計算をやり、ボタン操作した時の反応を返す人。この人がいなければTRPGの各種タイトルは皆ただの分厚い本である。映画の総監督スポーツ審判に例えられる事もある。

タイトルによってはゲームマスターではなく別の名前が正式名称となっている。例えば、ダンジョンドラゴンズではダンジョンマスタークトゥルフの呼び声ではキーパー真・女神転生RPGではデビルマスターなど。ただし、混同されているケースも多々ある。特にニコニコ動画上のTRPG動画に付くタグでは、これらを使い分けてたらタグが乱立して収拾つかなくなってしまうため、GM、もしくはゲームマスターで一括してしまう傾向が強い。(動画内での表記はまちまちである)

なお、TRPG以外でもGMの出番はある。代表的なのはテーブルゲーム汝は人狼なりや?」。オンラインの場合は場所を取って最初に食い殺されるだけの役となる事が多いが、オフラインの場合はの会話やの管理など非常に多くの重要な役割がある。

詳しい説明はニコ百TRPGの項やwikipedia、各種TRPGサイトなどを参照の事。

GMとセッション

勇敢な行動をした探索者には相応の報酬を与えるというのがの方針だ。

ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPGなんとかかんとか 氏)より

導き手たるUVがまず幸福になりましょう。
そして次にプレイヤーを幸福へと導いていきましょう!
そう、全ての権限を駆使して!

パラノイア×アイマス】(ザッP) より

概要で示した通り、GMは非常に大きな権限が与えられているため、TRPGセッションの内容もGMの方針や性格によって大きく変わってくる。例えば舞台設定。同じ「クトゥルフの呼び声」でもGMの設定次第で1920年代アメリカでも、今年の東京でも、幻想郷でもストーリーを展開する事が出来る。

また、プレイヤーが同じ行動をしても判定をどうするか、メッセージはどうするか、などもGMによって変わる。HP11の敵に対してクリティカルを出してダメージ14のオーバーキルをした場合でも、「急所に当たった。14のダメージ。敵は倒れた」とも「打ち所が悪かったのかあっけなく倒れた」とも「顔面に寸分たがわず当たり、頭がいが砕ける音と共に床に沈んだ」とも言えるのがGMである。

バトルを重視するGMならば念入りに確率計算をしたうえで倒せるギリギリのラインの敵やダンジョンを構成し、手に握る戦闘になるように最大限努する。ストーリーを重視するGMならば、身の回りのあらゆる知識を用い、PLの行動を予測しながらフラグヒントミスリードシナリオのあちこちに配置する。プレイヤーの振る舞いによって不測の事態が生じたならば、アドリブで修正するか引っ掻き回すかしてストーリーを盛り上げる。いずれにせよ、プレイヤーを最大限に楽しませるために事前準備とプレイ時の振る舞いに多大な努と労を要する役である。

G(画像)M(マスター)

みんなのロールプレイも誇して物語っぽく表現してるしな。
この再現VTRというか、TRPGなのかシナリオノベルなのか分かんない動画を作るのが
私の趣味みたいなもんだ。深く考えるな。

ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話朝霧かっちゃん 氏)より

ニコニコ動画において、GMのもう一つ重要なの役動画作成役である。物語俯瞰する位置にある、裏設定・裏事情まで知っているという特性から、リプレイ動画製作者は彼らである事が多い。また、GM動画作成者でなくても(リプレイでなくて創作動画でも)作者代理として登場する場合が多い。画像を選んだり、戦闘シーンを描いたり、ロールを分かりやすく表示したりと、こちらもこちらでかなり労が使われている。時にはTRPG教養講座に近いTRPG解説パートが入ったりも。いつもお疲れ様です。

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13 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 13:21:43 ID: 8hzyR4KzsF
イカサマ上等の闇バクラに加えて元社長()のせいで変なイメージが定着しつつある
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14 ななしのよっしん
2017/11/09(木) 23:20:37 ID: z+SCmaXNb1
土管当てで来たし予想通りここでもを操ってるけど >>8に付いて不快だった、死のデータゲムデウスウイルスふりかけて長い苦しみの中で闇に葬りたい。
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15 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 18:26:11 ID: PhDWNHEPDp
どちらが向いているかで言えば
「計画性がくてもその場のノリアドリブができるタイプ」か
「綿密な計画と準備を滞りなくさせ本番に臨む事ができるタイプ
どっちがGMに向いているんだろうな

必要なのは後者の要素だけど本番になったら前者になるよねー
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16 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 18:34:08 ID: Eki52n1VJW
>>15
後者タイプが仕切るTRPGってもうコンピューターRPGやってれば良くない?
TRPG経験少ないからそう思うだけ?
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17 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 21:32:45 ID: nWHTRtIYzH
実質的に後者の要素ってコンピューターRPG作るのと大差ないと思う
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18 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 21:01:54 ID: POhFbOaAhr
システムによると思う
ネクロニカクトゥルフみたいに、敵側もキャラメイクしたり綿密な裁定しなきゃいけないシステムはサンプルシナリオ使うのでなきゃがっつりデータ作りこまなきゃいけない
一方でパラノイアみたいに、ダイスとPLの行動次第では然とシナリオ崩壊するシステムだと中身の作りこみよりバラエティー性重視したほうがい

ただし、クトゥルフネクロニカもよっぽどルール世界観の常識から逸脱してたり、自分が裁ききれない行動をしない限りは、PLの自由シナリオギミック以外で妨してはいけないのは変わらない
逆にパラノイアは遊んでいてつまらなくならない程度ならいくら妨してもいい
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19 ななしのよっしん
2020/03/17(火) 12:55:02 ID: j8Lu8BhR1j
すばらしきこのせかい死神ゲームを管理する人物。
最終日の7日に限り、ゲームマスターが参加者に直接手を出す事が許される。
(それ以外は手を出すのが禁じられているので、ノイズに代わりに襲わせている)
○○編ごとに人物が変わる。
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20 ななしのよっしん
2020/03/17(火) 14:10:15 ID: HZO8/OXCSq
システマチックに処理できるTRPGシステムだとGMの存在意義があまりなくなるんだよね
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21 ななしのよっしん
2021/09/13(月) 08:17:28 ID: UHNL51WkEa
>>11みたいに勘違いを拗らせたのが吟遊GMになるんだろうなあ
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22 ななしのよっしん
2022/07/07(木) 20:23:05 ID: a3IeUPhxC8
○○パワーでたくさん募集してるでしょ?
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