単語記事: ゲーム機大戦

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1975年9月12日
 

日本初のテレビゲーム機「テレビテニス」が世に放たれた。
 

それは共に、現在へと続くゲーム機達の覇権をめぐる争いの始まりでもあった。

 

ゲーム機大戦
 

これは、それらの歴史を辿りゆく果てしなき物語である…

 

ゲーム機大戦とは、MIDORIKAWAおよび、その後継作者手描き動画各作品のことである。
なお第1作に限ってはタイトルゲーム機戦争と表記されている。

概要

ゲーム機歴史戦争形式で紹介するという趣旨の動画で、テレビテニスから始まる日本ゲーム機(一部輸入)の栄枯盛衰を描く。ゲーム機自体の優劣をるものではなく、どちらかと言えばゲーム機開発と営業戦略の歴史とみて取ることができる。

作りとしては時系列や過程に脚色があり、結果の大筋について大体あってる系の動画。だがこの動画を通して時代を振り返り、不足ならばゲーム機の紹介動画などを作ってみると良いだろう。ニコニコ動画歴史を保存することのできる媒体である。

登場するゲーム機

動画登場順

『ゲーム機戦争』編

1972年海外で初のゲーム機オデッセイ』が開発された3年後、を越えた地、日本にて初のゲーム機が生み出された。それは同時に、現在に至るゲーム機戦争への火種を生む…

テレビテニス発売からファミリーコンピューター発売の1983年に至るテレビゲーム明期を描いた第1弾。

1975 テレビテニス(エポック) ¥19,500 日本初のゲーム機ポンテニスを楽しめるが、二人強制プレイになる
1977 テレビゲーム15任天堂 ¥15,000 ゲーム全15種類。ステージの違うポンテニス14種+射撃ゲーム
1979 カセットTVゲームAtari 2600をエポックが輸入販売) 57,300 当然性Atari 2600と同じもの。当時は今と違って円安の時代なので、価格も跳ね上がってしまった。
1981 カセットビジョン(エポック) ¥12,000 カートリッジ式。コントローラは本体一体CPUソフト側に搭載されており、ゲーム機本体は電テレビだけのためにある。
1982 ぴゅう太トミー 59,800 日本語BASIC(といっても、PRINTがカケになっている程度のお粗末なもの)採用。キーボードゴム製で、コントローラの操作性も劣悪。実はこの時代で16bitCPUを搭載している。VDPにTMS9918を採用しており、スプライト表示が可
1982 M5(ソード。動画ではタカラ 49,800 CPUZ80A、VDPにTMS9918を搭載しており、翌年発売されたMSXSC-3000ハード構成が酷似している(互換性はない)が、メインボードZ80 CTCを搭載しており、割り込み処理が可であったBASIC-I付属ナムコゲーの移植に恵まれていた。
 ※タカラ発売のゲームパソコンM5BASIC-Gとコントローラ付属で¥59,800
1983 アルカディアバンダイ ¥19,800 クソゲーキャラゲー充実。互換機が30機以上存在するが元締めは不明
1983 コンピュータビジョン光速船(バンダイ 54,800 ベクタースキャン方式採用の9インチモニタとの一体ゲーム機である。実は海外GCE社が「Vectrex」(ベクトレックス)という名前で出したハードであり、日本で売られていたのはローカライズ版。バンダイはこの時期に上記のアルカディアインテレビジョンなどもローカライズしている。
1983/7/15 ファミリーコンピュータ任天堂 ¥14,800 説明不要の伝説ハード初めて十字キーを搭載した
1983/7/15 SC-3000セガ ¥29,800 本体はキーボード一体CPUZ80A、VDPにTMS9918を搭載しており、別売ではあるがBASICカートリッジを購入すればプログラミングも可であった。海外でも発売。
1983/7/15 SG-1000セガ ¥15,000 SG-3000からキーボードカセットインターフェースなどをオミットして低価格化。SC-3000との全互換性があり、キーボードなどを別途購入することでプログラミングも可だった。
1983 ぴゅう太Jr.(トミー ¥19,800 廉価版ぴゅう太キーボードなどをオミットしてゲーム専用機化することで低価格化に成功。SC-1000と違い、上位機種と同等にすることは不可能だった。
1983 カセットビジョンJr.(エポック) ¥5,000 廉価版カセットビジョン。上述したようにカセットビジョン本体には大した機がないため、大胆な低価格化が可だった。本家メーカーによる廉価版ハードとしてはゲーム機史上最安値を記録。ある意味伝説

『第2次 ゲーム機大戦』編

ファミコン発売からの2年間を描く。彼がゲーム機の地位を築いていく中、他メーカーはこんな機種を世に生み出していた。

1983 RX-78 GUNDAMバンダイ 59,800 SHARPとの共同開発であり、Z80Aを搭載して当時のホビーマイコンとしては性は悪くなかった。インベーダーガンダムゲームが楽しめるゲームパソコン
1983 TVボーイ学習研究社 ¥8,800 本体一体ジョイスティック形式。電車でGО!コントローラーに近い形状。当時学研の学習雑誌を購読していた子供以外には、知名度がほとんどないのではないか?
1983 マイビジョン日本物産 39,800 圧倒的ボタン数。から見ても麻雀ゲーム以外の用途が見当たらない
1983 PV-2000カシオ計算機 ¥29,800 称は楽がき。CPUZ80A、VDPにTMS9918を搭載しており、SC-3000と違ってBASICインタープリタも標準搭載していた。MSXハード構成が酷似しているが、互換性はない。
1983 PV-1000カシオ計算機 ¥14,800 PV-2000の下位モデルだが、ハード構成そのものが異なっており、両機に互換性は全くない。
1983 オセロマルチビジョンツクダオリジナル ¥19,800 セガSG-1000との互換性を備えたオセロ専用機
1983 C1シャープ 145,000(ブラウン管、19) ファミリーコンピュータテレビ合体。内部ではRGBで繋がっており、画質の良さでゲーム雑誌編集部には好評だった。全互換性があるかと思いきや、動かないゲームもある。今でも館に多く生息している(?)
1984 SG-1000セガ ¥15,000 SG-1000マイナーチェンジ版。機体の形を変更し、本体直結だったコントローラを着脱式に変更した。同時に、評判の悪かったジョイスティックも止されてパッドになった。
1984 オセロマルチビジョン2(ツクダオリジナル ¥19,800 オセロマルチビジョンの後期版。ジョイスティックをパッドに変更
1984 ぴゅう太mk2トミー ¥29,800 ゴムキーボードプラスチック製に変更し、英文ベーシックも搭載した
1984 スーパーカセットビジョン(エポック) ¥14,800 この時代では画期的な128枚表示可スプライトを搭載したが、単色表示のためグラフィックは見劣りした。
1985 セガマークⅢセガ ¥15,000 SC-1000グラフィックを大幅強化(CPUは変わらない)。64色からカラーパレットを選択可になり、スプライトは16色表示が可となった。SC-1000との互換性も維持しているが、一部色の発色がおかしくなる不具合がある。

『第3次 ゲーム機大戦』編

ファミコン発展期からゲームボーイ発売までの3年間を描く。PCEメガドライブなど、現在バーチャルコンソールなどで楽しめるタイトルを輩出したゲーム機が登場。

1986 ファミリーコンピュータディスクシステム任天堂 ¥15,000 ファミリーコンピュータの周辺機器。規格はクイックディスクであるが、販の生ディスクが使えないように外形は変更されている。ディスクライター安価に書換が可なのが売りだった。
1986 ツインファミコンシャープ 32,000 ファミリーコンピュータディスクシステム合体別々に買うより定価が高いが、RFにしか対応していないファミリーコンピュータと違ってビデオが可だった。
1987 PCエンジンNEC-HE) ¥24,800 ファミリーコンピュータの4倍速CPUを搭載し、8bit機ながら驚異的な高性を実現した。最大512色表示可であり、最大32x64ドットスプライト64枚表示可
1988 メガドライブセガ 21,000 当時アーケード流であった16bitMPU・MC68000搭載ゲームが面いのはハード限界があったからだ!
1988 PCエンジンCD-ROM2NEC-HE) 57,300 世界CD-ROMゲーム機。性は凄いが大人スネ夫専用
1987 X1twin(シャープ ¥99,800 シャープNECライバル?元々PCエンジンハドソンが開発したゲーム機のため、NEC以外からの発売も可だったのです。
1989 ゲームボーイ任天堂 ¥12,800 携帯ゲーム機省エネ画面。爆撃叩き付けにも耐える耐久

『第4次 ゲーム機大戦』編

舞台は1990年代へ突入。スーパーファミコンネオジオの台頭により、技術の進歩は新たなステップへ。

1988 天の声2※付属器(ハドソン ¥2,600 PCエンジンは一般的なROMカートリッジではなくカードのHuカードを採用したため、バッテリーパックをソフト側に載せることが出来なかった。そこで、PCエンジンの外付けセーブシステムバックアップユニット)としてハドソンが開発・販売したのがこれである。天の声は同社の桃太郎伝説パスワードにちなんでおり、2は無印があったわけではなく、容量の2KBからの命名である。
1989 PCエンジンシャトル(NEC-HE) ¥18,800 拡バス止した廉価版PCエンジン。その結果CD-ROM2への接続が出来なくなり、バックアップユニットも専用品しか使えなくなった。形状も特異であり、場所を取る。
1989 PCエンジンスーパーグラフィックス(NEC-HE) 39,800 VDPを二つ搭載し、表示が2倍になった。PCエンジンで発売された全てのゲームが遊べるが、専用ソフトは5本、対応ソフトは1本しか発売されなかった。ただしシャトルとは違い専用の接続アダプタは必要だが、CD-ROM2SUPER CD-ROM2とは接続可である。
1989 PCエンジンコアグラフィックス(NEC-HE) ¥24,800 本体単独でのビデオが可になったのが大きな変更点。
1990 NEOGEOSNK 58,000 100メガショックアーケードゲーム特化。ハードソフトの値段が異常な為レンタル流。
1990 スーパーファミコン任天堂 25,000 ファミコン進化系である16bit機。拡大縮小回転に特化。ソフトの値段が高いのがネック
1990 シャープSF-1(シャープ 133,000(21) スーファミ一体テレビ画質は通常よりも鮮明。モノラル

『第5次 ゲーム機大戦 前半パート』編

スーファミ発売からの4年間を描く。ハード進化と共に3D描写技術も進歩、表現の幅が増えた時代。
説明不要の超!エキサイティン!!アイツもこの時代が初出。

1990 ゲームギアセガ ¥19800 カラー液晶携帯ゲーム機。燃費悪し。ヨウヘイ君は?なの?つまらないねぇ
1990 PCエンジンGTNEC 44800 携帯PCエンジン。通常のPCエンジンソフトを併用できる。燃費悪し
1991 PCエンジンLT(NEC ¥99800 PCエンジンGTの上位機種。折りたたみ式でCD-RОM2にも直接接続可
1991 PCエンジンコアグラフィックIINEC ¥19800 PCエンジンコアグラフィックスの廉価版。ラベル等の色が違う
1991 PCエンジンDuoNEC 59800 SUPER CD-ROM2との一体CD-RОM機器を内蔵、端子を削除
1991 テラドライブセガ 148000~248000 メガドラPC。テラまで飛級する凄い性だが値段もテラ高い
1991 メガCDセガ 49800 メガドラCD(CD-RОM)。通常のメガドラ合体させて使用する。重量up!
1991 SUPER CD-ROM2NEC ¥47800 PCエンジン用周辺機器。取り付けるとCD-ROMソフトが使用可に
1991 バーコードバトラー(エポック) 6800 バーコード読み取り式電子ゲーム機読み取った時の数値で競う
1993 ぴゅう太くん(TOMY) ¥9980 メダルゲーム式の知育玩具。同じ内容の商業用メダルゲームも存在する
1994 アメリカンバトルドームツクダオリジナル 3980 超!エキサイティン!!相手のゴールシュウウウ!
1993 メガドライブ2(セガ 12800 廉価版。AV端子の形状が変更→ステレオに。本体も小化されている
1993 メガCD2(セガ 29800 メガドライブ2と同時発売。初代メガドラメガCD2と言う組み合わせでも使用可
1993 PCエンジンDuo-R(NEC 39800 本体カラー変更、ヘッドフォンバッテリー端子等をいた廉価版
1994 3DO REAL松下電器 54800 シリーズ32bit3Dポリゴンに特化。だがソフト洋ゲーに偏る

『第5次 ゲーム機大戦 後半戦』編

一方のセガソニーSFC輩出から4年後に32bit機を世に送り込む。三つ時代の幕開けである。

1994 プレイディア(バンダイ 24800 長い長い眠りから覚めた8bit機。今時8bit機。動画再生に優れている
1994 NEOGEO CDSNK 49800 ソフト低価格化NEOGEO(3万円→7000円)。ジョイスティックはパッドに変更
1992 ワンダメガ日本ビクター 82800 メガドラメガCD駄に高く全く売れなかった。コレクターズアイテム
1994 3DO REAL II松下電器 44800 廉価版3DO REAL。廉価版にしては高い。PCメーカーあるある
1994 PCエンジンDuo-RXNEC 29800 廉価版PCエンジンDuo-R。ついに3万円を切りバブル卒業成功
1994 3DO TRY(三洋電機 54800 三洋3DO REAL。性は大体同じ。強いて言うならボディが少し違う
1994 セガサターンセガ 44800 32bit(×2)機セガハード最高傑作の呼びも高い。2D3D描写に強い
1994 スーパー32Xセガ※周辺機器 16800 メガドライブ32bit化する周辺機器。メガCDと御一緒にどうぞ
1994 3DO ALIVE金星電子) 349.99 多分韓国3DO。知名度が低い為現在はコレクターアイテム
1994 スーパーゲームボーイ任天堂※周辺機器 6800 ゲームボーイ互換機。一部のソフトカラーで遊べる
1994 プレイステーションソニー 39800 世界で1億台以上売りさばいた伝説32bit。もはや説明不要

『第6次 ゲーム機大戦』編

この動画まではMIDORIKAWA制作。彼は第6次ゲーム機大戦動画制作引退した。(静画版は第8次まで続いた)

三つ時代中。任天堂の時代を先取りした2機種が生み出される。

1995 サテラビュー任天堂※周辺機器 18000 衛星放送を使ってゲームを受信出来るSFCの周辺機器。
1995 PC-FXNEC-HE) 49800 NECが最後に出したゲーム機動画再生に特化しているが後期はギャルゲー収容所に。3Dブーム全盛期3Dに対応していないという点が致命傷となった。
1995 バーチャルボーイ任天堂 15000 任天堂歴史3D立体視という15年先取りした機を搭載。
1995 ルーピーCASIO 25000 ゲームだけでなく、シールを作ることも出来るが、知名度が低くSEGA任天堂SCEの戦いからは帳の外に。
1996 ピピンアットマークBANDAI 49800 アップルと共同開発したインターネット対応のゲーム機
1999 ドラえもんバトルドームツクダオリジナル 4980 ドラえもんバトルドームも出たぁ!

『第7次 ゲーム機大戦』編

この動画から後継者補が制作している。特に人気なのが、kokeと343rt4grの動画である。(kokeはオリジナル路線、343rt4grは静画版を再現した路線となっている。)また、それと同時に釣り動画が多く投稿されるようになった。

SCEセガに負けじと任天堂64bit機を導入。立体的な操作性とグラフィックの進歩に大きく貢献した。
ポケモンたまごっちブームの到来で携帯ゲーム機も一気に盛り上がる。

1996 Nintendo64任天堂 25000 64bit機。ソフトカートリッジ方式。トップクラスの性を誇るがソフト不足に泣くことに。
1996 KID'S GEARセガ 14800 ゲームギアの廉価版。バーチャファイターminiが同梱。
1997 ゲームボーイポケット任天堂 6400 大幅なスリム化を行い値段が半額、電池も単3の4本から単4の2本に。
1996 たまごっちBANDAI ¥1980 社会まで引き起こしたペット育成ゲームカートリッジ交換式ではない。ブーム終焉とともに一度消滅するも復活。ネット強化を携え現在に至る、現バンナム代表の長寿機種。
1998 ゲームボーイライト任天堂 6800 ゲームボーイシリーズバックライトが搭載されているが、基本はポケットの上位機種。電池がポケットの単4から単3に戻ったため、電池持ちも良くなっている。
1998 ゲームボーイカラー任天堂 6800 TFTカラー液晶を搭載したゲームボーイ。従来との互換性もあり、本体のカラーも豊富。
1998 ネオジオポケットSNK ¥7800 モノクロ液晶。名前の通り格闘ゲームが充実するもカラーの時代になっていた事やソフトバランスが悪く撃沈。
1999 ワンダースワンBANDAI 4800 モノクロ液晶。任天堂を退社した横井軍平が最期に関わったハード省エネに優れ、単3電池1本で30時間の長時間稼動を実現したが、カラー化の波には勝てず。
1999 ネオジオポケットカラーSNK 8900 ネオジオポケットの液晶をTFTカラー液晶にしたもの。性画質面では携帯ゲーム機としては当時最高性を誇った。
1999 ドリームキャストセガ 29900 セガの社運をかけた次世代機。通信モデムを搭載するなど高い性を誇ったが部品のトラブルで生産が追いつかずスタートダッシュに失敗する。結果的にセガ最後のハードとなった。

『第8次 ゲーム機大戦』編

この動画343rt4grは本編から撤退(後に動画も非開)、海外版ゲーム機戦争へ活動の場を移した。

メーカーが次世代機へ突入。セガゲーム機市場から撤退したことにより、任天堂SCEの戦いへ。
一方、の向こうからはマイクロソフトがその足音をかせていた。

2000 プレイステーション2ソニー 39800 言わずと知れたプレイステーションの後継機。プレステソフトとの互換機だけでなく、DVD再生機も搭載しており、圧倒的な需要を叩きだした。
2000 PS oneソニー 15000 旧式機となった普通PSの小廉価版。
2000 ワンダースワンカラーBANDAI 6800 ワンダースワンSTNカラー液晶を搭載したもの。
2001 ゲームボーイアドバンス任天堂 9800 ゲームボーイシリーズの最終進化形態。携帯機としては他の追随を許さない極めて高いスペックを誇り、なおかつ旧ゲームボーイソフトとの互換機まで備えている。バリエーション機にゲームボーイアドバンスSPゲームボーイミクロがある。
2001 ゲームキューブ任天堂 25000 満を持して登場した任天堂の次世代機。従来のカセットロムから脱却してCDロム媒体をソフトに使用している。
2002 ワンクリスタルBANDAI ¥7800 ワンダースワンカラーの液晶仕様TFTに変更したマイナーチェンジ版。
2002 Xboxマイクロソフト 34800 Windowsで有名なマイクロソフトが開発したゲーム機スペックこそ申し分ないものの、元が海外ハードなため当時は日本人に合うゲームが少なく、認知、普及までには時間がかかった。
2003 PSXソニー ¥99800 PS2とはコンセプト逆のゲームが出来るDVDプレーヤーとして発売。かつてのメーカー法則に先祖返りしてしまっている。

『第9次 ゲーム機大戦』編

DSPSP発売。2機種の登場で携帯ゲーム機が大きく台頭し始める。据え置き側はPS3Xbox360Wiiと、より鮮明なグラフィック音楽深い操作性に進化

これ以後は初代ゲーム機大戦を作っていたMIDORIKAWA氏のプロットや画像素材くなったため、全な独自路線となる。

2004 ニンテンドーDS任天堂 15000 当時は画期的だった2画面仕様タッチスクリーン64並の3Dポリゴン等を新たに採用。サードパーティも豊富で幅広い年齢層に支持された。後に上位モデルとしてDSLiteDSiDSiLLが発売。
2004 プレイステーション・ポータブルソニー ¥19800 ソニー初の携帯機。独自規格「UMD」でソフト動画提供。性ではDSを上回った。後に後継モデル20003000、goが発売。
2005 Xbox360マイクロソフト 39795 さらに向上した性に加え、海外人気ゲームシリーズだけでなく、しっかり日本ゲームメーカーも取り込んだソフトラインナップにより、ようやく日本でのシェアの獲得に成功した。
2006 プレイステーション3ソニー 49980 プレイステーション2の後継機。インターネットオンライン対応から前2機種との互換性、さらに同社製の電製品との互換を見越したCELLおよびブルーレイ再生機も搭載。ただし初期20GB/60GBモデル以外はコスト削減のためにPS2との互換は削除されている。
2006 Wii任天堂 25000 スティックリモコンによる人間の動作そのものを取り込んだ全く新しいプレイスタイルを実現。その上ボードハンドルリモコンなどを用いてのより体感的なプレイが楽しめるようにもなっている。
2008 iPhone3G(Apple 199$(海外 ゲーム機ではないが動画に登場したので記載。日本に初めて上陸したiPhone。これ以後、日本でもフィーチャーフォンガラケー)からスマートフォンへの移行が徐々に始まり、2010年後半以降はその流れが加速。同時にスマートフォンにおけるゲーム市場も広がりを見せるようになる。

『第10次 ゲーム機大戦』編

koke氏は第10次で完結として、この動画で撤退。時代が追いついたため、一応の完結となる。

この頃になると携帯機は3DSPSVita。据え置き機はWiiUPS4XboxOneと新たなステップへ。
一方各メーカーが新地開拓(スマートフォン宇宙)などにも乗り出し、いよいよ戦場現在に突入。

この時代よりゲーム専用機は据え置き機・携帯機ともに、日本に進出したiPhoneから始まったスマートフォンにおけるゲーム市場との共存も課題となった。

2011 ニンテンドー3DS(任天堂) ¥25000 ニンテンドーDSの後継機でDSとの互換あり。立体視による3Dのほか、ジャイロセンサー・モーションセンサーを搭載。後に大サイズ姉妹機である3DSLL、上位モデルとしてNew3DS/New3DSLL、廉価版モデルとして3D立体視を切り捨てた2DS/New2DSLLが発売。
2012 プレイステーション・ヴィータソニー ¥29980 プレイステーション・ポータブルの後継機で、タッチネルジャイロセンサーカメラを搭載。初期PCH-1000有機ELディスプレイを採用し、3G対応機種も存在。
2012 Wii U(任天堂) ¥26250 任天堂初のHD対応機でWiiとの互換あり。コントローラーサブ画面が一体となったゲームパッドが特徴。オンラインサービスMiiverse」に対応。
2014 プレイステーション4ソニー) 39980 プレイステーション3の後継機。過去PSハードとの互換性はなく、クラウドサービス提供予定。有料オンラインサービスPlayStation Plus」に対応。
2014 Xbox One(マイクロソフト) ¥49980 Xbox360の後継機。体感CPUであるKinectを標準搭載。日本では発売が半年遅れという事情や価格の高さもあり、普及ペースは極めて鈍い。後にKinectを別売りにして価格を下げたモデルも発売されたが、出遅れを巻き返すには至っていない。

派生動画

視点の取り方による負け組、勝ち組の考え方の変化について考察している。

世界版

343rt4grの製作による世界ゲーム機大戦
ただし世界版と銘打ってはいるものの、実質的には世界最大のゲーム市場であるアメリカを舞台としている。

関連商品

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E5%A4%A7%E6%88%A6
ページ番号: 4786017 リビジョン番号: 2509732
読み:ゲームキタイセン
初版作成日: 11/12/20 10:27 ◆ 最終更新日: 17/07/23 15:37
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ゲーム機大戦について語るスレ

1738 : ななしのよっしん :2017/10/30(月) 19:48:04 ID: E9XaeRMK3/
気持ちは分かるがおちつけ

>>sm32176978

343rt4gr氏版のゲーム機大戦更新されたぞ
1739 : ななしのよっしん :2017/10/31(火) 21:33:18 ID: 2IeLn1TIzJ
今回の世界版5次見たいに互いの勢が拮抗した対決が好きだな
個人的に好きな回は
セガ最後の戦い編」「携帯決戦編」「世界版第5次」
1740 : ななしのよっしん :2017/10/31(火) 22:16:41 ID: E9XaeRMK3/
個人的にはやっぱり聞いたことのないハードが出てくる回が面い、何故ダメだったのかとかをより詳しく説明してるのが後継者勢では多いってのがとてもいいと思うんだ(調べるのが面倒なだけ)
1741 : ななしのよっしん :2017/10/31(火) 22:17:10 ID: tsvwDJDuXz
爆上がりした編集技術のお陰でSEGA無双が映える映える
待った甲斐が有りましたよ
1742 : ななしのよっしん :2017/11/01(水) 01:45:33 ID: 49zET5SmzG
343rt4gr氏の動画は面いことは面いんだが
どこか展開・シナリオの節々に既視感があるな
もう少しオリジナリティを出してほしい
1743 : ななしのよっしん :2017/11/01(水) 02:41:54 ID: W8qizU+HkD
タイトル的にATARIゲーム機作らなくなるまでやるのかな?
1744 : ななしのよっしん :2017/11/04(土) 20:25:06 ID: 2IeLn1TIzJ
シナリオ上仕方ないんだろうけど
今まで出てきたゲーム機
末期にポットでで終わったのとか近年発売されたのとか1回で終了したの除外して)
で五体満足で余生暮らせたのって今の処GBA位しか存在しなさそうなんだが
1745 : ななしのよっしん :2017/11/20(月) 22:06:41 ID: 2IeLn1TIzJ
一発ネタ、及び三国志シリーズ英雄集結のノリ
複数ハード発売したゲーム機会社
任天堂SCEマイクロソフトセガアタリSNKNECバンダイ・トミ-・マテル・コモドール・エポック
の12社でのゲーム機大戦が見たいと思うのはうp主だけか?
この12社で潰し合ったら何処が生き残るか気になるんだが
1746 : ななしのよっしん :2017/12/12(火) 21:00:01 ID: K4smKk9JlR
switch携帯機と据え置き機の融合だから
ゲーム機大戦的に例えて言うと、陸両用ならぬ陸両用機体なのか
1747 : ななしのよっしん :2017/12/13(水) 20:01:00 ID: 2IeLn1TIzJ
koke氏には少し先の年代までやって欲しかったけど
psV本編じゃああなっちゃったし
(一応PSV80万売り上げたマイクラがあるから後々復活する可性もあるが)
妖怪ウォッチで地上を更地にする位しか役割が残されてなさそうなんだよね。
そして本来のwiiu空気ないしオマケ扱いに

ちなみに妖怪最盛期の
妖怪ウォッチ2の発売日(2014年7月10日)と
箱1の発売日(2014年9月4日)が近いんだが之、動画で再現したら・・・(察し
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