単語記事: コスト回復待ちリンク

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コスト回復待ちリンクとは、ソーシャルゲーム謳歌する紳士の嗜みである。

概要

コンプガチャの話題を筆頭に、とかく「射幸心を煽る課金」という面ばかり強調されがちなソーシャルゲームだが、このタイプゲームにおけるもうひとつの本質、それは「時間」である。
ゲームにおける基本的な課金アイテムである「回復アイテム」の類は、本来時間経過で回復するコスト時に回復することにより「コストが回復するための時間を買う行為」であるし、
もうひとつの課金要素である「ガチャ」も、突き詰めれば「無料ガチャやトレード、イベントクエストカードを集める時間と手間を銭によって代替する行為」と呼ぶことができる。

現代人にとって、時に「現」よりも大事な存在にもなる「時間」を、「課金」という形で収益に変換して吸い上げる。
これが、ソーシャルゲームというビジネスモデルが持つもうひとつの根幹である。

アイドルマスター シンデレラガールズの場合、仕事バトルといった行動をするために必要なスタミナは3分で1回復、攻撃コストは1分で1回復する。
ただ漫然と待って回復するのもいいが、折モニターの前に居るのだから、動画を見ながら待つのもいいだろう。
このタグは、そんなコスト回復時に見るのにふさわしい動画たちに付けられるタグである。(明確な基準はない)

ちなみに、他のソーシャルゲームも同じように時間経過でコストが回復するように出来ているが、このタグが付いているのが記事作成時点でシンデレラガールズのみなので、半ば専用タグになっている。

コスト回復待ちリンクの使用例

用意するもの
1:お菓子ジュースお酒など。(所謂、動画の肴)
2:パソコンケータイスマホ等(これを使ってニコニコを見る。パソコン使用ならケータイスマホおくだけでいい)

準備が出来たら再生ボタンを押そう。動画が終わったらあら不思議! 30分の動画なら攻撃コスト30、スタミナは10回復している。これくらいなら殴られ屋さんに行くもよし、及川雫に会うために京都に邁進するもよし、好きに使えるぞ!

コスト回復待ちリンクの使用例(廃人向け)

用意するもの
1:ウェブマネーのチケット(額は各々の判断で)
2:ニコニコを見る手段(作業に没頭しやすい方法で)
動画の肴? 買う余裕なんてないし、買っても飲食の時間なんてあると思ってるの?

準備が出来たら再生ボタンとモバコイン購入ボタンを押そう。購入出来たら後は動画を見ながらひたすらガチャを回そう! 何も考えずのごとく! 動画が終わったらあら不思議! 30分の動画なら攻撃コスト30、スタミナは10回復しており、事務所にはフェイフェイが溢れかえっている。これくらいなら殴られ屋さんに行くもよし、大阪の本屋さんで握手会するもよし、他の人に売ったりするもよし、SRの肥やしにするもよし、好きに使えるぞ! 手に入れたスタドリやエナドリを使えば、もっと行動できるよ! やったね!

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コスト4、スタミナ1回復
コスト5、スタミナ1回復

ちなみに……

アイドルマスタータグで最長の動画
攻撃コスト765、スタミナ255回復
ニコニコ動画で最長の動画(全部再生で4917時間)
攻撃コスト71580、スタミナ23860回復

いかが?

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上映時間75分 攻コスト75、スタミナ25回復
上映時間150分 攻撃コスト150、スタミナ50回復
ジョン・ケージの代表曲、「4分33秒」。
人によって感じ方が著しく違う曲として有名。
演奏終了までに攻撃コスト4、スタミナ1回復
バッハ平均律クラヴィーア曲集第二巻のCD2
正規品のCDの収録時間最長記録(81分16秒)
全部聴いて攻撃コスト81、スタミナ27回復
イギリスザンジバル戦争(1896)
史上最短の40分で終戦
終戦までに攻撃コスト40、スタミナ13回復

三十五年戦争(1651~1898)
オランダ、シリー諸間の世界一平和だった戦争
終戦までに攻撃コスト176,218,560
スタミナ58,739,520回復

現在フルマラソン世界記録は、パトリックマカウ(ケニア)が2011年9月15日に記録した、2時間03分38秒。
攻撃コスト123、スタミナ41回復

フルマラソンの最遅記録は、四三(日本)が記録した54年8ヶ6日5時間3220秒3。
ストックホルム五輪(1912)で出来た記録で、今後破られることはまずないだろう記録。
ゴールしたのが1967年3月21日なので、そこから計算すると、彼がゴールするまでに攻撃コスト28,760,012、スタミナ9,586,670回復

1日24h 攻コスト1,440、スタミナ480回復
ただし、地球が1回自転するのに正確には23時間56分4秒かかるので、攻コスト1,436、スタミナ478回復

1年365日 攻コスト525,600、スタミナ175,200回復
ただし、地球が1回転するのに正確には365.25636日かかり、1日24時間として計算した場合、攻コスト525,969、スタミナ175,323回復 1日23時間56分4秒換算は面倒くさいのでかやってください。

ジョン・ケージの代表曲、「Organ2/ASLSP」。演奏終了までに639年かかる。2001年9月5日からドイツにある教会跡で演奏されているので、それを元に計算すると、全部聴き終るまでに攻撃コスト336,081,600、スタミナ112,027,200回復

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ページ番号: 4888190 リビジョン番号: 1758908
読み:コストカイフクマチリンク
初版作成日: 12/05/15 16:52 ◆ 最終更新日: 13/03/02 21:08
編集内容についての説明/コメント: 335年戦争とOrgan2/ASLSPの日数計算(16510330-19860417 & 20010905-26400905)
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コスト回復待ちリンクについて語るスレ

22 : ななしのよっしん :2013/06/23(日) 22:09:04 ID: IKRBD11OWE
モバマス脳内メーカーとかのうそこメーカーシリーズ来ないかなぁ
人数多いから大変だけど面そう
23 : ななしのよっしん :2013/06/26(水) 21:15:30 ID: Ey25yL6u12
モバマス公式ユニット紹介こないかな
フェスやツアーでいろんなユニット出てるから
まとめがみたい
24 : ななしのよっしん :2013/08/03(土) 23:18:22 ID: Nghq3yKV2C
>>22
そうだなあ、と思って何人かやってみたら、とHまみれのしぶりんとか、
悩みで埋め尽くされたとときんとか出てきて思わず笑ってしまった。
25 : ななしのよっしん :2014/01/10(金) 03:24:02 ID: jmPyRi4H/3
>>23
ほれ >>sm22634025
26 : ななしのよっしん :2014/05/21(水) 12:54:11 ID: xqSx46z+tL
スマホパソコン行して他の作業を行うから特に違和感はない。
家庭用ゲーム機だと基本無料オンゲーでも何か抵抗あるな。
27 : 夕張林檎 :2014/09/11(木) 07:09:59 ID: ByHPUUiw8a
好奇心から宇宙が誕生した時間から現在までの時間(137億年)待つとどのくらい回復するか計算したら、攻撃コスト7200兆7200億、スタミナが2400兆2400億でした。(記事追加のネタにどうですか?)
28 : ななしのよっしん :2014/10/08(水) 15:25:37 ID: VKRylePpt7
ミリマスとかSideM動画でもこのタグはあるから、少し記事は変えた方がいいかもね
29 : ななしのよっしん :2015/02/26(木) 11:07:49 ID: s1EJEK46FI
Q.全回復まで10時間はかかるみたいなんですが・・・
A.ちひろ「スタドリを買えばいいんですよ^^
30 : ななしのよっしん :2015/05/12(火) 20:10:19 ID: yOFEwVmYmW
>>28
いづれにしてもアイマス専用のような感じになってはいるが
他のゲームが含まれることは今後ありえるのだろうか
31 : ななしのよっしん :2016/05/10(火) 23:25:28 ID: G3N6UuEcQU
グラブル動画にもこのタグついてましたよ
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