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単語記事: コンピュータRPG

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コンピュータRPGとは、プレイするのに複数の人間が必要となるロールプレイングゲームTRPGテーブルトークRPG)を一人で遊べるように、ゲームマスター審判り部・進行)役をコンピュータに担当させたものである。

概要

コンピュータRPGとは、キャラクター成長要素をゲームシステムに持ち、構築された世界観とストーリーを楽しむという、冒険物を疑似体験するゲームである。

プレイヤー主人公(及びその仲間)を操作し、障となるモンスターとの戦闘や宝物を探しながら経験を積んで、様々なを成長させ、世界・人などを救うという何らかの標を達成するのが最も基本的なパターンとなる。

初期のゲーム作品においてはコンピュータが貧弱であったこともあり、主人公のもつ体や精お金などを管理運用して、いかにして標にたどり着くかを考えることがプレイの中心になっていたが、近年においてはコンピュータの性や記録媒体の容量も上がったことも伴って、ムービーを多用するなどストーリーに重きが置かれた作品も多く見られる。

またインターネット登場により、オンラインコンピュータ同士を繋ぎ、複数の人間でコンピュータRPGを楽しむという先祖返り的な作品も多数現れ、人気を博している。

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サブジャンル

コンピュータRPGの要素

歴史

1980年代初頭、同時期に出た世界初のコンピュータRPGは『ウィザードリィ』『ウルティマ』『ローグ』である。

これらはアメリカで、熱狂的なファンが多く付いた。また、30年近く経過した現在でも遊ばれるほどの名作である。

1986年日本で『ドラゴンクエスト』が発売されると社会になるほど大ヒット作になる。ドラゴンクエストは従来のRPG作品より、遊び易く、分かり易く、ストーリーが厚みがあるを基本にして作成された。

1987年には『ファイナルファンタジー』が発売される。同作シリーズはのちに世界を代表するRPGになるほど大ヒットし『ストーリー重視』、『イベント映画的手法を使う』などが特徴である。

1993年には、徹底的に『ローグ』を遊びやすくした『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』が発売されると大人気になり、ローグライクゲーム一般人に広めたきっかけになる。

1996年に『ポケットモンスター』が発売されると、社会になるまで爆発的にヒットを飛ばす。このゲームは、現実の友達や仲間モンスターを集めたり、交換したり、戦わせたりできることがメインで、RPG=一人で遊ぶ物、ではなく、RPG=周りを巻き込んで遊ぶ物、という概念に変えた。

1996年に『ディアブロ』がPCで発売されると大ヒットする。このゲームMORPGの初の大成功作になる。

1997年に『ウルティマオンライン』が発売されると世界中で大ヒットし、MMORPG初の大成功作品になる。

ディアブロ』と『ウルティマオンライン』は寝食を忘れてゲームする者が多く見られた。量2作品はオンラインゲームの先駆けとなった作品である。

現在もコンピュータゲームオンラインゲームにおいてRPG世界中で人気ジャンルの一つである。

コンピュータRPGの主人公は喋らない

RPGは「主人公プレイヤー自身」だったため、プレイヤー主人公に成りきって遊ぶことができた。これは論、原点であるTRPGなどに基づいたRPGの原書の形式である(TRPGプレイヤー同士が会話する事は別)。

世界初のコンピュータRPGウィザードリィ』『ウルティマ』『ローグ』などは主人公が喋ること無くそれに準ずるものだった。これらのゲーム熱狂的なファンが付いた。

また、『ドラゴンクエスト』などもそれに強い影を得て主人公は喋らない。のちに『ドラゴンクエスト』は大ヒット作になる。堀井はこの形が「プレイヤーが最も感情移入し易い」としている。

MOTHER』を作った糸井重里もこの『ドラゴンクエスト』の設定に影を受けているため、「主人公プレイヤーなので絶対に主人公は喋ってはいけない」とこの形式を受け継いでいる。『MOTHER』はのちにヒット作になる。

田尻智は「『MOTHER』をゲームボーイで作りたかった」と言し、『MOTHER』を真似て『ポケットモンスター』を製作した。ポケモン主人公は喋らない。ポケモンはのちに世界的に大ヒットを飛ばすことになる。

しかし、日本RPGファイナルファンタジー』は第1作から主人公が喋り、第2作以降は、プレイヤーの意志とは関係無しに主人公ストーリーを進める映画的手法を持ちいて好評を得ることになる。この作品以降、日本RPG主人公プレイヤーの意志とは関係無しに喋るものが多く見られる。
こちらに関しては感情移入するキャラを個別にプレイヤーが鑑賞して探す、俯瞰視聴と云える。

主人公が喋らない事で生じる感情移入例としては、各人が抱く主人公の一人称一つ(「」か「」かだけでも)とってもプレイヤー間で大きく分かれる事からも解りやすいかと思われる。

主な作品

アクションRPG

シミュレーションRPG

ローグライクゲーム

MORPG

MMORPG

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BFrpg
ページ番号: 2825208 リビジョン番号: 1310871
読み:コンピュータアールピージー
初版作成日: 09/04/17 12:53 ◆ 最終更新日: 11/10/05 07:59
編集内容についての説明/コメント: 修正
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コンピュータRPGについて語るスレ

25 : 削除しました :削除しました ID: II9F5tuJKg
削除しました
26 : ななしのよっしん :2011/11/25(金) 19:14:57 ID: vFEsezLhfA
>>24
タクティクスオウガはいいゲームだけど、いわゆるリアルタイムSRPGではないと思う。
伝説のオウガバトルオウガバトル64なら、戦略部分はリアルタイムで戦術部分はターン制と言えるな。
27 : ななしのよっしん :2011/12/24(土) 03:01:11 ID: ALdIFADHsw
FF7クラウドって無口な印があるんだけど、しゃべったっけ?

ールする、と言うものが大抵のゲームについてくるからそれ単体だと
特色にならないのかもねぇ

どうでもいいけど、じわじわと消耗していくようなRPGって最近はあんまり
無い気がするな。回復手段が豊富にあるおかげで
レベル上げすぎてるだけかもしれんがw

MMOなんてコミュニケーションツール+ゲームなだけでロールしてるなんて
日本じゃネカマ位だしそれを先祖がえりとか言ってみたりとかおかしすぎる
後、記事書いた偏った考え持ちすぎ
28 : ななしのよっしん :2012/01/19(木) 13:32:40 ID: dWuV2AY7vi
「ロールプレイ」あるいは「役割演技」という言葉に対して
どの範囲までを含めるか(除くか)という点からして
個人個人で定義が異なったりするからなあ。

の人物としてセリフを喋ること(MMOならばチャット)をす人もいれば、
セリフ喋りをせずとも戦士なら戦士魔法使いなら魔法使い職人なら職人として
ゲーム上の行動をするだけでも、それ自体がロールプレイなのだ
TRPGの該当記事)
という意見もある。
29 : ななしのよっしん :2012/01/22(日) 13:04:42 ID: QNaAKmllZ4
>>23
コマンド制やターン制等の原始的な戦闘システムを採用している」
「女子供や優男がばかでかいを振り回して世界を救うシナリオ
たぶんこの辺じゃないか?特に後者ビジュアル的にとっても特殊なので
こっちが一種の標識のようになってる気がする
30 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 09:49:51 ID: aIXlnsLPv6
コンピューターRPGって続編が途絶えてしまったのが結構多いと思う
ざっと上げると・・・
アークザラッドグランディアワイルドアームズ天外魔境桃太郎伝説
黄金の太陽シャドウハーツブレスオブファイアサモンナイト
まだまだ書ききれんほどあるけどドラクエFF並の人気がないと続かないってイメージがあるな。
31 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 10:07:28 ID: OPyC4JJHxp
>>30
それは一概にいいこととも悪いこととも言えないからなあ。
続編に頼らず新作(新シリーズ)に挑戦した結果なのか、続編作ってもダメそうな作品になってしまったのか。
一昔前は新作がほとんど作られずに過去に売れた作品の続編ばかりの状況が悲観的に言われてたんだけどね。
今の開発コストを考えるとリスクを背負って新作に挑戦するより、ある程度手堅い続編の方に向かいそうだけど
そうでもないんだな。
32 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 21:57:53 ID: aIXlnsLPv6
>>31
確かに続編ばかりで新作がないってのもまた問題だな。
実は途絶えたと思いきや続編や新作が出たってのもいくつかあった。
例えばエストポリス伝記半熟英雄メダロット
ただどれもかつてのような人気を取り戻せずまた途絶えたって感じがする。
(メダロット2011年に新作発売予定だったが、発売されなかったどころか音沙汰無しな状態になっている)
33 : ななしのよっしん :2012/02/19(日) 19:06:13 ID: dWuV2AY7vi
つ メタルマックス2:リローデッド
往年のファンでもリメイクされたことを知らない人が結構いたりする・・・。
34 : ななしのよっしん :2012/03/22(木) 07:47:40 ID: ydMc5Jszbn
記事で、この一文は違うと思うな。仮にもRPGの記事なんだし

>こちらに関しては感情移入するキャラを個別にプレイヤーが鑑賞して探す、俯瞰視聴と云える。

CRPG元ネタであるTRPGでは、主人公は自分の性格を少しオーバーにしたもの。自分と同一人格ではない
たとえば、活躍したいけど引っ込み思案なプレイヤーが熱血行動勇者様を演じ、
くありたいけど強気すぎるプレイヤーブラコンで大人しいお様を演じていい

>こちらに関しては普段と少し違う自分をプレイヤーが演じることを楽しむ、TRPGと云える。もちろん主人公以外に感情移入することが可な場合もある。

という方が適切ではなかろうか
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