単語記事: ゴーストバスターズ

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ゴーストバスターズ(Ghostbusters)とは、1984年のアメリカ発の映画であり、同作のシリーズ。
監督はアイヴァン・ライトマン。配給はコロンビア映画。

公開されるや否や瞬く間に大ヒット、結果的に全米興行収入第1位、歴代では7位(当時)を記録した。端的でわかりやすいストーリー、バスターズロゴやマシュマロマンを始めとする魅力的なアイコン達、荒ぶる戸田奈津子と80年代を代表するコメディ映画であり、今なお色褪せない傑作である。

同作は7シーズンにわたるアニメ化やゲーム化など、アメリカを中心にマルチメディア展開でも人気を博し、続編「ゴーストバスターズ2」もそこそこヒットした。
2008年から、ライトマン監督の手で、オリジナルキャストを再集結させて「ゴーストバスターズ3」の製作も検討されたが、主要キャストの1人だったハロルド・ライミスの逝去などにより断念。主要キャストを全員女性に変更、監督も、ライトマンからポール・フェイグに交代した上で、2016年夏に、第1作と同じ「ゴーストバスターズ」のタイトルで公開を予定している。

当項目では、ゴーストバスターズのゲームを解説したい。
何故なら、ゴーストバスターズのゲームソフトについてをまとめているページがこの広大なインターネットに於いても非常に乏しく、ウィキペディアでは言及にも及ばずと言う事態になっているからである。

そのため、映画などに関してはウィキペディアなど参照するように。っていうか気になったら2作とも観る事をおすすめする。100分ちょいだし、どこのゲオにもTSUTAYAにも置いてあるしそれなりに面白いから。

ゴーストバスターズ

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例の音声(NES版)

「ゴーストバスターズ」と冠したゲームソフトは各ハードで出ており、いわゆるマルチプラットフォームでの展開をこの頃からやっていた。海外では、ほとんど「アクティビジョン」から発売。

NES(ファミコン)版は、日本では徳間書店から発売。海外ではアクティビジョンが発売。このサイトによれば、移植開発はWorkss社(ビッツラボラトリーの前身)が担当したとのことらしい。日本版限定の悪名高きエンディングについては、「りり」を参照。

  • NES(ファミコン)
  • Atari800
  • コモドール64
  • MSX
  • AppleII
  • ZX Spectrum 128
  • マスターシステム

なお、本作が主にコントローラーがぶっ壊れるまでボタン連打で塔を登るクソゲーに成り下がってしまった理由の一つとして、元々本作がアタリ出身のゲームデザイナーによるパソコンゲームとして制作された事にある。テレビゲームでの進み方が極めて困難かつ不親切であったのはそのためらしい。

GhostBusters メガドライブ(Genesis)版

セガより1990年発売。こちらはAVGNが唯一褒めたと言われている横スクロールアクション。登場キャラの低頭身さがシュールさを漂わせるが、高難度ながらもゲーム性は堅実な良ゲーとして評価が高い。

ゴーストバスターズ2

  • ゲームボーイ
    開発はHAL研究所。
    アクションだがパズル要素が強いのが特徴。
  • ファミコン
    海外未発売。正式名称は「NEWゴーストバスターズ2」。
    開発はHAL研究所。面クリア見下ろし型のアクションゲーム。
     
  • NES
    日本未発売らしい。シンプルなアクションゲーム。
    ゲーム中にポーズができないとAVGNが指摘している。
  • 電子ゲーム
    パック・イン・ビデオ(のちにマーベラスエンターテイメントに吸収され消滅)から発売。

ゴーストバスターズ:ザ・ビデオ・ゲーム

映画公開25周年を記念して、「ゴーストバスターズ3」が映画公開(と思ったら案の定頓挫)。それにあわせてアタリ社から新規タイトルが2009年に発売された。またしてもマルチプラットフォーム展開であり、機種は以下の通り。

  • PC
  • PS3
  • PS2
  • Xbox360
  • Wii
  • ニンテンドーDS

「またクソゲーかよ」と思ったファンの諸君、残念ながら今回のは普通に遊べるぞ。日本語版出てないけど。■Ghostbusters The Video Game(ゴーストバスターズ) @wiki

ザ・リアルゴーストバスターズ

データイーストより1986年発売。データイーストが海外で発売したアーケード版アクションシューティングで、(基板のバージョンにもよるが)最大3人同時プレイが可能。映画版ではなく、アメリカで放送されたアニメ版を元にしているのでマシュマロマンは登場しない。日本ではゴーストバスターズの版権を使わず、「迷宮ハンターG」のタイトルで翌年1987年に発売された。

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ページ番号: 1682670 リビジョン番号: 2326170
読み:ゴーストバスターズ
初版作成日: 09/03/01 18:40 ◆ 最終更新日: 16/02/16 17:12
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ゴーストバスターズについて語るスレ

106 : ななしのよっしん :2016/09/01(木) 22:24:14 ID: d+wiBQnEqy
>>105
あのオッサン演じてるのビル・マーレイだしもともと旧作のキャストはゴーストとして出る予定だったらしいし死んでたら死んでたでそれはそれで。
もっとも打ち所が悪くなけりゃあの高さからだったら死なないと思うが。
107 : ななしのよっしん :2016/09/05(月) 07:52:27 ID: l7oqpYeLyD
この映画を取り巻く米国の状況がもはや映画じみてる
20年近く揉めに揉めて、二転三転どころか二十転三十転した挙句ようやくひり出したら、あらゆるキチガイに粘着されるとかどんな呪いだよ
劇中に出てきた、怨霊の渦そのものみたいな惨状

出来自体が好評な事もアンチが発狂する要因なんだろうな
無論不出来なら不出来で傘にかかって責めるんだろうが
もうどうしようもないんで「怪物よりも生きてる人間の方が恐ろしいんだ!」というアリガチなオチで暗転
とほほ~リブートはもうこりごりだよ~て所で幕を閉じよう
108 : ななしのよっしん :2016/09/05(月) 08:12:29 ID: l7oqpYeLyD
それはそうと大変楽しい映画でした
どうでもいいシーンのどうでもいいギャグが非常に楽しい
市長が会食中のホテルに乱入しようとするエリンが、ガラス壁を引き戸だと思って、全部のガラスを引いてみる
あの滑稽さと哀れさが妙にツボった

あとなんつってもケイト・マッキノン演じるホルツマンが最高過ぎる
あそこまで滅茶苦茶にイカれてるのに、ラストで急にしおらしくなるのは反則だろう
あんなもん惚れてまうわ
109 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 19:35:41 ID: 07JLEY50ew
前作から間が開いてたし、三作目でネタギレ起こして駄作化する法則から逃れるためにも何らかの形でお色直しは必要だったと思うね
個人的にはスライマーとスタッフロールのおまけがツボだった
110 : ななしのよっしん :2016/09/21(水) 20:56:15 ID: zGahzGjQyH
前半は焼き直し過ぎて眠くなった。 
後半からは派手バカ展開で俄然楽しくなった。 
前半40点、後半70点 って感じだった。

でも前半の「破れた風船みたいだ」で爆笑してしまったわw
楽しかったと思うよ!
111 : ななしのよっしん :2016/09/21(水) 21:00:46 ID: zGahzGjQyH
終盤のスライマーさんの馬鹿っぷりと、新武器での鞭戦い
マシュマロさんの登場やEDの飽きさせない作りまで、後半はかなり大好きだった。
見終わったあと、公式にヒーローになったわけではないけど小市民的に支持と安定した資援助を受け、女の友情を確立させたあの打ち上げシーンは大好きかもしれん。
112 : ななしのよっしん :2016/09/21(水) 21:07:31 ID: zGahzGjQyH
あとタマフルが
「マシュマロマンが最初から怖い顔になってた!分かってねーなぁ!」

とか言ってるけど、マシュマロって最初から怖かったか??
最初から怖い顔してたのはローワンだよな??
あいつ勘違いしてない??
113 : ななしのよっしん :2016/10/08(土) 23:01:51 ID: OjWH91AhqA
>>112
タマフルっていうか宇多丸の評論だろうけど、「マシュマロマンは最初は可愛い顔だったのに今作のラスボスは最初から怖い顔だった」と言っているので、
勘違いしてるのはむしろ君の方
114 : ななしのよっしん :2016/10/16(日) 12:46:19 ID: zGahzGjQyH
>>113
ほんまや!
「1のマシュマロマンは最初可愛い顔でだんだん怖くなっていくのが良かったのに、今回は最初から怖い顔でしょ!」
と言ってる。

…だったら「今回の『ラスボスは』最初から…」と言えや!!!まぎらわしい!
26分も思い出語りにつぎ込むから言葉が足りんようになるんだ!脚本が悪い!!おのれハゲメガネ!!
115 : ななしのよっしん :2016/12/28(水) 04:30:08 ID: iUBOCuYy2A
そのくだりは普通に聞いてりゃ普通の脳みその人は理解できる言い方だったよ
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