単語記事: サイバーナイト

編集

サイバーナイトとは、1990年トンキンハウスより発売されたPCエンジンゲームソフトである。開発はコンパイル角川スニーカー文庫から小説版が発売されたほか、1992年にはスーパーファミコンへの移植版、1994年には続編である「サイバーナイト 地球帝国の野望」が発売された。

再現MMDに関しては「サイバーナイトMMD」の記事を参照。

概要

24世紀の未来銀河系を舞台とした、ハードSFストーリーシステムを盛り込んだRPGグループSNEプロデュースしており、監修を安田均、ゲームデザイン水野良シナリオ(と小説版の執筆)を山本弘が担当している。また、メカニックデザイン大河原邦男が行っている(ちなみに続編の“”では松浦まさふみが担当している)。

ストーリー

人類が宇宙に進出し、その文明圏を太陽系の外にまで広げた24世紀。
人類同士の争いは未だ絶えることなく、戦場における傭兵の需要も高かった。
西暦2352年11月21日宇宙戦艦ソードフィッシュ」にて作戦行動中だった傭兵たちは宇宙海賊の奇襲攻撃に遭い、緊急避難として座標計算を行わない光速航法を使用。その結果、地球から約28000光年離れた銀河系中心部の近くまで飛ばされてしまう。戦艦、乗組員にも多大なダメージを負った状態で、生存者たちは地球へと帰還するための漂流を始める。

ゲームシステム

基本的にRPG。6名のキャラクターから主人公と他2名を選び、そのメンバーが乗り込むモジュール(いわゆるパワードスーツ)と装備を選択し、出撃する。
キャラクターはそれぞれ得意・不得意とするスキルがあり、それらによって各キャラが獲得できる経験値が変わってくる。
が、どのキャラも一度に多くの経験値を獲得できるのは「クエストを達成して船へ生還」したときであり、ストーリーを進めることでキャラクターが成長するというTRPG的なバランスとなっている。

エネミーとの戦闘は6*6マスボード上での戦闘画面に切り替わって行われる。
戦闘の際は、毎ターン開始時に各モジュールの移動先と攻撃対エネミーを選択・決定する。ここで手持ちの武器を換装することも可
攻撃方法は大きく分けて射撃と格闘の2種類あるが、気をつけなければならないのは
射撃時はエネミーと1マス以上離れていなければならない
格闘時はエネミーと隣接するマスにいなければならない
ということである。これらを満たせないと攻撃ができない。そのままターンが終了する。
エネミーもこちらと同様にボード上を移動してプレイヤー部隊へ射撃・格闘攻撃を仕掛けてくるため、相手の特性を踏まえた上で間合いを考慮し行動選択しなければならない。
また全ての攻撃には属性がある。各モジュールが装備できる武器の属性は決まっており、当然ながらエネミーの弱点属性もそれぞれ違うので、各惑星で出没するエネミーの熟知とそれに対応した出撃前の準備が必要。

エネミーを倒したときにその残骸から再利用可パーツPCエンジン版ではトレジャーSFC版ではネオパーツと呼称)を回収することがある。これを船へ持ち帰り分析することで、モジュール自体の性強化や新兵器の開発を行うことができる。逆に言うと、モジュールそのものは経験値蓄積によって性を向上させることはできない。

キャラクター

ゲーム中で操作可能な登場人物
その他登場人物 

モジュール

主人公達が乗り込む戦闘用モジュール。動にはモノポール反応炉を使っているとされる。
各種一体ずつしかないが、乗り換え自由に可

その他

設定等の詳細はwikipediaが非常に詳しいので、右上大百科メニュー内のアイコンかこちらから→サイバーナイト(wikipedia)

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

サイバーナイトに関するニコニコミュニティを紹介してください。

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88
ページ番号: 4418029 リビジョン番号: 1608953
読み:サイバーナイト
初版作成日: 10/07/18 21:40 ◆ 最終更新日: 12/08/17 03:42
編集内容についての説明/コメント: 再現MMDを削除、該当記事への誘導を冒頭に追加。
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

サイバーナイトについて語るスレ

6 : ななしのよっしん :2012/08/06(月) 13:28:32 ID: VulUWW7kwd
そろそろゲーム再現MMDの項を分けてほしい気もする
サイバーナイトMMD」とか別の記事にして
7 : ななしのよっしん :2013/03/15(金) 19:46:31 ID: EY5HJWvrhX
これ好きな人は「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をオススメする
戦闘システムは全く違うけど、異間で孤立するシナリオとかパーツで装備強化とかいろいろ似てる
妙に着のあるAIもいるしね
8 : ななしのよっしん :2014/02/12(水) 17:06:48 ID: JXBnFIpYY5
ガキの頃よくやったなあ

最初にビッグフットが出てきた時BGMがそれまでと急に変わってびびったw
あとピンク色ヨーンだったか、
ガス惑星にいつか降りれるんだと降りる押しまくってた事も思い出した
9 : ななしのよっしん :2014/11/10(月) 21:31:30 ID: rW1i7m963F
小説は全部で4冊だっけ、持ってるわ
オレンジの背表が日焼けで真っ白になって文字の判読ができないがw
当時は読んでて心躍ったもんだわ、SF知識の基礎だ
ゲーム小説の順で触れたが面かった、と同時にゲームテキストの稚拙さが
分かっちゃったけどな・・・1も2も設定の重厚さのわりにゲームテキスト
だいぶテキトーよね
10 : ななしのよっしん :2015/01/07(水) 20:05:27 ID: 0tPZyuDh7p
敵のタイタンレイブレード使えるのに自機のは使えなくて憤慨
まあそれだとレックスと被るわけだが・・・
11 : ななしのよっしん :2015/06/25(木) 06:14:00 ID: Krt7duh7Bj
触れたものを消滅させるネガボールをどうやって装備しているのか
12 : ななしのよっしん :2015/11/19(木) 18:20:58 ID: GBkaov+A4R
これは名作だったけど、
パスワードが極悪だった記憶がある
13 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 01:37:29 ID: yDlD4HU0E3
懐かしいな、高校の時に中古で買ってハマった記憶があるわ
リメイクしてほしいけど、理ならVC配信してほしい
14 : ななしのよっしん :2016/12/05(月) 16:43:12 ID: 6w5/sKWdUR
twitterでキリは人にしようとしたけどグラフィッカーが拒否ってこの色になったと嘆いていたな。
丁度差別をなくす会が大暴れしていた時期だし怖かったんだろうなぁ……
15 : ななしのよっしん :2017/03/28(火) 13:44:40 ID: GBkaov+A4R
出来の良さはPCエンジンの方が上なのな
ともかく2はSFCだけど、
ちゃんと続編になってるし『それなり』に面かった
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015