(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: サイヴァリア

編集

サイヴァリアPsyvariar)』とは、2000年株式会社サクセス製作した、アーケード弾幕シューティングゲームである。

同年にはマイナーチェンジ版である『~ リビジョンRevision)』が、2003年には続編の『~ 2』が製作された。

概要

本作の特徴的なシステムとして、BUZZ"がある。
BUZZとは敵や敵の攻撃を自機にかすらせる(当たり判定のギリギリまで接近する)ことである。

敵を倒す、もしくはBUZZを行うことにより、画面左上にある経験値ゲージが増えていき、いっぱいになるとレベルアップして自機の攻撃が強化される。レベルアップ中(約1秒強)は自機が無敵となっており、この間の体当たりもまた強な攻撃手段となる。

さらに、レベルアップ中もBUZZが可なので、BUZZレベルアップ無敵中にBUZZレベルアップ → ・・・」といった行動も可。これが本作の攻略において非常に重要な意味を持っている。すなわちプレイヤーは、「敵の攻撃をいかに避けるか・防ぐか」が重要視される他の弾幕STGに対し、ゲージを予め調節しておき、狙った弾幕に突っ込んでレベルアップが基本戦術となるほか、「危ないからあえて突っ込んでみる」といった非常にアグレッシブプレイスタイルをとることになる。“敵を支配するSTG“危険行為推奨ゲームと呼ばれる所以である。

独特のシステムの他、敵の攻撃やBGMが非常に綺麗なのも本作の特徴。“弾幕芸術”と評されることも多い。

……とはいえ、STGというジャンルにあってSTGらしくないため、STGの意見は二分される。具体的には、

  1. 弾を存分に出させる (STGの基本は「弾を出させない、出されても被最小にする」)
  2. 攻撃せず、敵を倒さない (定石ならば「攻撃して敵を倒す」点に爽快感がある)
  3. 弾に突っ込まないと死ぬ (普通なら「避けないと死ぬ」)

この3つの要素から、普通STGが好きでもこの作品にとっつけないプレーヤーも多い。特にこれら三点によって引き起りやすくなるのが、「事故死」である。

STGをはじめとしたパターンゲームは、失敗原因を『プレーヤーの戦略不』と『プレーヤーミス』のどちらであるかに分けて、洗い出し、前者の部分を削ってゆくことで攻略を進める、というのが面さの根幹にある。
そのため、原因を判別できない、あるいは後者に分類される「事故死」は失敗を克する基礎にならないので、いわいる『理不尽クソゲー』を引き起こしがちというのが受け入れられなかった原因である。

とはいえ、本作もSTGの例に漏れず、「ミスの原因になる戦略不」が存在するため、それを理解し、攻略してゆくことが出来る作品である。それを突きつめてゆくスリルと快感は上記のとおり。アクは確かに強いものの、触れておいて損は無いだろう。 

関連動画

サイヴァリアR(リヴィジョン)

 

サイヴァリア2

関連商品

 

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%82%A2
ページ番号: 1216358 リビジョン番号: 1090486
読み:サイヴァリア
初版作成日: 09/02/01 14:46 ◆ 最終更新日: 11/02/27 08:05
編集内容についての説明/コメント: 関連動画差し替え、他ちょっといじる
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

サイヴァリアについて語るスレ

12 : ななしのよっしん :2010/06/13(日) 13:17:48 ID: 9y6zn3axNR
関連動画が高画質クラスチェンジしてたでゴザルの巻

>>sm10960983

>>sm10961304
13 : ななしのよっしん :2010/09/30(木) 09:49:20 ID: QYuFUf//0C
リミックス版ってあんま注されてない?
14 : ななしのよっしん :2010/12/08(水) 22:26:24 ID: urLyU7Qytc
2のサントラPsteroid(PianoSolo)の最後のアレは単品で聞きたいレベル
15 :   :2011/06/21(火) 07:00:58 ID: 9wxE4qlkFb
サイヴァリアヒットしただろ。
「受け入れられなかった」ってナニ
記事作成者は宇宙住みの方ですか?
16 : ななしのよっしん :2011/07/05(火) 00:14:39 ID: 3w+rSmvVsb
ちょっと人を選ぶSTGだった、って程度かもね(斑鳩ほどじゃないが)

>>14
あれいいよね
でもはいつもその後10分待っちゃう
17 : ななしのよっしん :2011/09/18(日) 22:10:30 ID: GzqOjBTGR9
2の方は、残念だけど…って売上じゃないか
完成で出荷しちゃったし
18 : ななしのよっしん :2011/09/26(月) 10:46:34 ID: j8ZoCz0cHF
どうでもいいけど久しぶりにやったら、BUZZとレベラッの快楽に小便チビりそうになった。
やっぱにとって最高のSTGはこれだわ。
あ、もちろん1面で20回はリセットしました^^
19 : ななしのよっしん :2011/12/28(水) 22:29:59 ID: 7qfNEneSbl
おかず衛に、はりついてBUZZ・・・したはずが無敵中に体当たりして
倒してしまった時のあの感覚が懐かしい。
20 : ななしのよっしん :2012/01/03(火) 11:04:47 ID: xJeDFAv6tL
回転しながら弾幕の中に飛び込む様はまさに変態
21 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 01:01:48 ID: 7qfNEneSbl
事故死が多いと書いてあるけど中のミスは事故ではなくゲージ管理のミスだと思う。
弾がいっぱいあるからって何の考えも無しに突っ込むと事故に見えるミスになる。ボスガチ避けも多いから事故と言い訳するには厳しいのでは。
ページトップへ戻る