『サイヴァリア(Psyvariar)』とは、2000年に株式会社サクセスが製作した、アーケード用弾幕シューティングゲームである。
同年にはマイナーチェンジ版である『~ リビジョン(Revision)』が、2003年には続編の『~ 2』が製作された。
概要
本作の特徴的なシステムとして、“BUZZ"がある。
BUZZとは敵や敵の攻撃を自機にかすらせる(当たり判定のギリギリまで接近する)ことである。
敵を倒す、もしくはBUZZを行うことにより、画面左上にある経験値ゲージが増えていき、いっぱいになるとレベルアップして自機の攻撃が強化される。レベルアップ中(約1秒強)は自機が無敵となっており、この瞬間の体当たりもまた強力な攻撃手段となる。
さらに、レベルアップ中もBUZZが可能なので、「BUZZ → レベルアップ → 無敵中にBUZZ → レベルアップ → ・・・」といった行動も可能。これが本作の攻略において非常に重要な意味を持っている。すなわちプレイヤーは、「敵の攻撃をいかに避けるか・防ぐか」が重要視される他の弾幕STGに対し、「ゲージを予め調節しておき、狙った弾幕に突っ込んでレベルアップ」が基本戦術となるほか、「危ないからあえて突っ込んでみる」といった非常にアグレッシブなプレイスタイルをとることになる。“敵を支配するSTG”、“危険行為推奨ゲーム”と呼ばれる所以である。
独特のシステムの他、敵の攻撃やBGMが非常に綺麗なのも本作の特徴。“弾幕の芸術”と評されることも多い。
……とはいえ、STGというジャンルにあってSTGらしくないため、STG愛好家の意見は二分される。具体的には、
- 弾を存分に出させる (STGの基本は「弾を出させない、出されても被害最小にする」)
- 攻撃せず、敵を倒さない (定石ならば「攻撃して敵を倒す」点に爽快感がある)
- 弾に突っ込まないと死ぬ (普通なら「避けないと死ぬ」)
この3つの要素から、普通のSTGが好きでもこの作品にとっつけないプレーヤーも多い。特にこれら三点によって引き起りやすくなるのが、「事故死」である。
STGをはじめとしたパターンゲームは、失敗原因を『プレーヤーの戦略不足』と『プレーヤーのミス』のどちらであるかに分けて、洗い出し、前者の部分を削ってゆくことで攻略を進める、というのが面白さの根幹にある。
そのため、原因を判別できない、あるいは後者に分類される「事故死」は失敗を克服する基礎にならないので、いわいる『理不尽クソゲー』を引き起こしがちというのが受け入れられなかった原因である。
とはいえ、本作もSTGの例に漏れず、「ミスの原因になる戦略不足」が存在するため、それを理解し、攻略してゆくことが出来る作品である。それを突きつめてゆくスリルと快感は上記のとおり。アクは確かに強いものの、触れておいて損は無いだろう。
関連動画
サイヴァリアR(リヴィジョン)
サイヴァリア2
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関連項目
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ページ番号: 1216358
リビジョン番号: 1090486
読み:サイヴァリア
初版作成日: 09/02/01 14:46 ◆ 最終更新日: 11/02/27 08:05
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