単語記事: サキュバスラプソディア

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サキュバスラプソディアとは、同人サークルDreamaniaによるR-18ゲームである。

概要

SQDTの『サキュバスクエストシリーズの特徴を引き継いだゲーム
2014年コミックマーケットから体験版を配布して2年ほどかけて完成にこぎつけた。

おこの作品には旧SQDTBGM担当だった人が参加しているが、下記のように正式な後継作ではない。

※当サークルDreamaniaはS.Q.D.T様とは別サークルであり、『Succubus Rhapsodia』は『Succubus Questシリーズスピンオフ・続編等ではなく、まったく別なサキクエライク作品です。

Succubus Rhapsodia 公式サイトより引用

ストーリー

師匠魔女ラーミルが眠りから覚めないことを心配した子のロウラット師匠の研究室に入ると奇妙な書置きが残してあり、気がつけば見知らぬ場所に降り立っていた。そこには夢魔という人間を堕落させる魔物たちが多く存在する夢の世界だった。

キャラクター

ロウラット

本作主人公(名前変更可)。半人前の魔法使い師匠ラーミル一の子。
師匠が眠りから覚めなくなるとともに自分も夢の世界へ捕らわれてしまった。
半人前のため魔法は使えないが、ルーンを刻むことができる。また、顔に似合わず立イチモツを持っている。
パッケージ画像ではサキュバス右手ミニキャラとして持ち上げられている。

ラーミル

ロウラット師匠。まじめで厳しい一方、優しく穏やかな面も持つ。
【秩序の魔女】という二つ名が示すとおり、性に関して非常に厳しく、彼女の治めるレンディカには性風俗店などが一切存在しない。
夢干渉の研究をしていたが、眠りから覚めなくなってしまう。
パッケージ画像ではサキュバス左手の上でミニキャラになってうつ伏せで眠っている。

夢魔 

夢世界に住まうモノたち。ここではその一部を紹介する。
なお、ここで紹介するものの他に固有名を持つ者も存在している。

レッサーサキュバス

さんご存知サキュバス…の下位種。レベルを上げると上位種へランクアップすることも可
チュートリアルのお相手であり、おそらくほとんどのプレイヤーにとって最初の契約相手でもある。
状態異常付与、火力増強、ムード上昇とこなせることの多い頼れる相棒で、気休め程度ではあるが回復魔法まで習得するオールラウンダー。その高いCCと対集団戦闘は終盤まで強な助けとなってくれるだろう。

インプ

の生えたいたずら好きの小悪魔。こちらもレベルを上げると上位種へランクアップが可となる。
デバフ魔法を豊富に持ち、状態異常付与、レジスト抵抗難化、味方の強化までこなす優秀なアタッカー
耐久面に難があるため集団戦には向かないが、一対一でホールドした時の火力は圧巻である。
鍛え上げたにはボス戦で獅子奮の活躍を見せてくれるだろう。

キャスト

ワンピースに大きなリボンをつけた金髪美少女値が軒並み低く、正面切っての戦闘は苦手。
しかしながら戦闘終了時や歩行中にEP(装甲HP)・VP(本体HPMP)を回復する素養(アビリティ)を持ち、フィールドでの回復手段の一つであるクッキングも習得する。レアな採取品が出やすくなる素養や採取にかかる時間を短縮する素養もあるなど後方支援。その性が呼んだかみんなの

ナイトメア

全身タイツをはいてを持ったお姉さん。見たから想像できる通り常にぽわーっとした空気をまとっている。
しかしいざバトルとなると夢魔2位タイという圧倒的なスピードからデバフバステをばらまくデバッファーであり、敵の強化をすべて解除する技までもつ。ロウラットメインアタッカーの構成で役立つほか、当て逃げ的にデバフをぶちまけた後本命と交代するというやり方でも活躍できるなかなか優秀なお姉さんである。

スライム

民的RPGでもおなじみ、く透き通った体を持つおっとりお姉さん
ぷるぷる・・・ボクわるいスライムじゃないよ!エロスライムだよ!
一の着衣スキル脱衣スキル持ちであり、潤滑度上昇技で敵も味方もねちょねちょにしてゆく。
このためインサートロウラットとの相性が良いほか全夢魔トップタイのEPと高めのを持っており、変化を打ち消すリフレッシュや攻撃を引き付けるアピール、自己大回復のカームブレスなどを覚えるためとしての性も高い。
ちなみに彼女達にねちょねちょにされてしまうとフィールドでの移動速度も遅くなってしまうため注意しよう。

システム

SEX-BATTLE SYSTEM  

このゲームバトルは全てSEXです。(公式サイトより)

SEXに見立てた戦闘はSuccubus Questシステムを受け継いだもの。
本作はパーティを組んだ仲間夢魔と冒険し一緒に戦闘するシステムになっているためか、Succubus Questべて主人公耐久が低めに調整されているようだ。

REGIST SKILL

一部スキル発動時にカーソルキーの入が必要になる場合があり、入成功でロウラットの行動に成功・相手の行動を阻することができる。
成否にはステータスが関係しており使用者の精・器用さが高く、相手の素さが低いほどキー難易度が低い。
また、同一の相手からの行動に抵抗するたび難易度が少しづつ上がってゆく。

夢魔との契約

夢魔は戦闘終了時に一定確率仲間にすることができ、最大3人までパーティメンバーに加えることができる。
恒久的な精の献上を約束することで、以後契約を破棄するまで助してくれるのだ。契約した夢魔には名前を付けることも可

夢魔たちは共に夢世界を探索していると空腹になっていき、限界まで空腹になってしまうと大変なことに。強夢魔は(なんとなくわかるが)めに空腹になりやすいので連れ歩きはよく考えること。
逆に歩き回る必要のないボス戦などでは強夢魔のみでパーティーを構成するのも一つの戦略だ。

ちなみに契約した夢魔とはホームにある寝室でを共にすることが可
この時は与ダメと被ダメに補正がかかるほ敗北してもゲームオーバーにならないため、好きなと好きなだけイチイチャできる。また、ただのお楽しみ要素かと言えばそういうわけでもなく、夢魔からの好感度や各種ボーナス開放に使う契約の珠を獲得する手段でもある。

ルーンを刻む

ロウラット契約した夢魔ルーンを刻んで強化することができる。一度刻印すると取り外しはできず上書きのみ
一品物のルーンを刻印する際はよく考えよう。

強化内容はステータスアップスキル習得、素質(アビリティ)習得、その他と幅広い。
限られた刻印の中で何を付けるかはあなた次第である。

二次創作・動画投稿に関して

二次創作動画投稿は、ご自由にどうぞとのこと。
当然だが、ニコニコ動画プレイ動画投稿する場合は乳首等は隠すように。
詳しくは開発期を参照。

関連動画

関連項目


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携帯版URL:
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読み:サキュバスラプソディア
初版作成日: 16/08/22 23:58 ◆ 最終更新日: 16/09/25 22:50
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ラーミル戦サビ?部...

サキュバスラプソディアについて語るスレ

49 : ななしのよっしん :2017/08/28(月) 21:51:20 ID: GBpzmVwYsI
>>48
よくもまあそこまでこき下ろせるもんだ
シナリオ意味不明なのはゲームではなく、お前さんの理解の問題だと思うが
50 : ななしのよっしん :2017/09/03(日) 10:37:40 ID: vmz28rS60x
薄すぎてプレイヤー妄想頼りなのは本当だからしゃーない
現にしたらば考察スレなんて立つぐらい
まぁしたらば2ちゃんでも散々言われてきてることだし公式パッチでわざわざ演出追加したぐらいですし
バランスに関しても‘今は’善されてるけど初期はバグも相まって擁護出来んわな
改造出身なのもまぁ事実
51 : ななしのよっしん :2017/09/11(月) 11:30:04 ID: j7K193nhnP
シリーズものほどファンバイアスが濃いからね
正常な見地に立っているとは言い難い
初期不良でまともに遊べなかったゲームが、暫くしてからバージュンアップ善されたとしても
作品全体の評価を覆すにはおそすぎる
52 : ななしのよっしん :2017/09/18(月) 00:57:31 ID: wv5EAa7Jn4
面倒くさいな
SQと別物なのは当然だろ、ある種の二次創作みたいなもんなんだから

あとシナリオ普通にわかるだろ、ゲーム内で書いてあるんだから
53 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 18:41:49 ID: HWa2XbMnyO
最近知ったんだけどなんかこの界の人達的には「本家SQ逃げしたからクソ」って扱いらしいっすよ…

まー考えてみたら二代やら二番煎じがダメなのは一種のテンプレなんだけど
結局バグ放置で次回作に移る宣言といい何かにつけてユーザー側のせいにしたがることと言い
MOD製作者含めてホント信じ難いクズの集まりとしか思えんわ
54 : ななしのよっしん :2018/01/14(日) 21:39:41 ID: n/DVjVgLvH
レスの「SQとは別ゲー」って表現がぴったり。
体が変わったときに、前の開発チーム経験値が引き継がれてないのが丸わかり。
バランス崩壊、詰め込みすぎでイライラしたわ。

例えば、令嬢の屋敷に続くあそこ石碑文字を辿っていくとアイテムが貰えるけど、は「この文字を追っていくと次ぎのステージに進むんだ」と思って辿っていった。
その結果が、しょうもない装備品だったとき、小学生が「右向いて、左向いて、前見て、バーカ!」ってやる悪戯かと思って、がっくりしたよ。恥ずかしくてちょっと泣いた
これって、「まっすぐさえ示してあれば、いくらレール外のが広くても、まっすぐ先に向かう だ ろ う 」って安易な考えがベースにあるんだと思う。
もし前作の経験値を引き継いでいたら、「やっぱりシンプルなほうがイライラさせないよね」ってわかってたと思うんだよな。

イチイチャは楽しいし、大雑把なストーリーは評価する。でも、プレイすると、美点がむほどに雑さが立つ残念な作品と感じた。

佳作
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
55 : ななしのよっしん :2018/01/17(水) 08:59:26 ID: wv5EAa7Jn4
>>54
サークル処女作に、別サークルからの経験値の引継ぎを期待するのはさすがに体ですってば。あそこただのファンの集まりが、熱意だけでSQライクなゲーム完成させたに過ぎないんだから
56 : ななしのよっしん :2018/01/17(水) 14:56:17 ID: n/DVjVgLvH
>>55
絵師ブログを見ると、時々「色づく魔物から時間がきすぎたから、同じ作者が別サークルではじめた」旨のコメントがあるから、関連があるのかと思っていました。
作者も、別サークルだと記載しているが作者が違うとは返答していませんし。
57 : ななしのよっしん :2018/01/17(水) 14:59:16 ID: n/DVjVgLvH
>>55
それに、そうならサキュバスクエストの名前を使うべきではないと思います。
やり方が正しくないというか、優良商品でも、誤認を招きますよ。私自身、サークルコメントや、DMMdsliteレビューから、サキラブの系譜だと感じさせられて購入していますから。
58 : ななしのよっしん :2018/01/19(金) 07:54:51 ID: wv5EAa7Jn4
>>57
サークルコメントはちょっと確認していないのですが、ブログコメントも販売サイトレビューも、どちらも他人が勝手に書いたものですしサークルさんの責任は薄いのでは?

関連性を勘違いしやすいのは確かにそうかもしれませんが(作曲者さんだけはSQの方が参戦してもいますし)、UIや画面構成など元ゲーに近づけようとしている以上、ファンゲーとしての宿命なようにも思われます。SQの名前も、リスペクト元として名前を出さなければパクリゲー扱い必至ですし。
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