単語記事: サタスペ

編集  

サタスペとは、

  1. 2009年4月から9月まで、テレビ朝日で放映されていた単発特別番組タイトル。正式名称は『サタスペ!』
  2. 冒険企画局製作、新紀元社から出版されているTRPG

以下は2.について記述する。

概要

同人活動時代に、「激突!でぶとデブ陶一朗と速水螺旋人を筆頭に、佳さんと暗転丸さんとイケダさんと蹴さんとえみりさんとMBCさんと鴻さんとdczさんと吉井さん」を著者として制作されたもの。
頒布当時のタイトルは『カルマ サタデーナイトスペシャル』で、後に『サタスペ』に短縮。2004年に商業出版として冒険企画局制作でホビーベースから出版された。

現在は『アジアパンクRPG サタスペ』が新紀元社から出版されており、その際の著者は「河陶一朗と速水螺旋人と暗転丸と池田佳とイケダサトシ伸行と蹴と岡野繁浩と齋藤高吉とdczとぺらねこ吉井徹/冒険企画局」とある。

タイトルの『サタスペ』とは、安価で粗悪な小密造拳銃蔑称「サタデーナイトスペシャル」を略したもの。60年代アメリカにおいて、土曜にこれらの拳銃による負傷者が続出した事を医師が揶揄したものであるらしい。
また、卓ゲM@ster動画投稿しているプロデューサー動画投稿者)のひとり、サタデーナイトSPP名もここからとられている。

世界背景

日中戦争大東亜戦争が起こらず、またナチスドイツが存在しているもう一つの現代。
第三次世界大戦後、大の思惑に翻弄され、各大米国ソ連中国etc…)に分割統治されている日本
その中で、五大盟約と呼ばれる犯罪組織が支配する都市大阪(オオサカ)」が舞台。

誰だ大阪民国と変わらなくね?とか言ったは。

トリッパー(プレイヤーキャラクター)達は、際貿易都市でもあるオオサカで「亜侠(あきょう、あじあん・ぱんく)」と呼ばれる、いわば「けちなチンピラ」として暴れまわる。ドラッグに殺しに盗みにと、クライアクション要素がガンガン入っているので、プレイ内容は一般人の多い所で話さないよう注意されたし。

システムの特徴

シリアスというよりもむしろドタバタ系に近いが、戦闘やイベントは全体的にシビア、というかデッドリー。ファンブル(大失敗)や事故が起きやすい。DD(いわゆるGM)次第だが、1シナリオでトリッパー(いわゆるPC)が瀕死、あるいは死ぬ事もしょっちゅうある。死亡などでトリッパーが使えなくなったときのためのルール備されているし、そういう状況になった時にしか役に立たないアイテムもある。

いくら慎重に璧にと行動を選んでも、運が悪ければどうでもいい所で致命傷な出来事が(DDもPLも等に)起こるのだ。ダイスガンガン振ることで発生するハプニングシリアスになりすぎずに受け入れるか、それ自体を楽しむタイプTRPGである。冒険企画局だし仕方ないね

英雄?いいえチンピラです

そもそもトリッパー達は格好いいヒーローでも渋いギャングでも何でもない、どこにでもいる(?)な普通(?)のチンピラなので、で撃たれれば簡単に死ぬ。有利な「異」もあるが、必ずセットで不利な特徴「代償」も取らなければならず、単に強いですよーといったキャラクターは作れない。
ヤクをキメたチンピラがを撃たれてヒィヒィ言いながらを乱射し、生きるか死ぬかは運任せ…そんなが結構な頻度で繰り広げられるのが亜侠の日常。「生きててよかった!」の文句は伊達じゃないのだ。

有利と不利を隣り合わせにした「カルマ」、みんな大好き血沸き踊り血飛が舞う戦闘「血戦」、趣味を軸に開始する情報収集、様々なおいかけっこや競争を再現する「ケチャップ」、恋愛は時物理法則も捻じ曲げる「ロマンス」など、様々な特徴的ルールが搭載されている。

特にドラッグについては詳細なルールが用意されている。ドラッグは使い方次第で有利になるが、中になる危険と隣り合わせであり、1シナリオ終了時に何人も(そして複合の)物中に陥ることも。キャンペーンを進めていくと、中者だらけになることもザラ。ルール記載のものは現実ドラッグと同じ名称の為、オープンな場所での会話は怖い人が寄って来る可性があるので注意しよう。尚、大麻はオオサカでは合法である。

アフターセッションとスピークイージー

セッション終了後には様々な処理判定の他、「スピークイージー」なる投票制度やディスカッションが義務付けられており、各キャラクターの「プレイ中の行動」を「他の面子が評価」することでカルマ職業みたいなもの)や異、代償の獲得が決まっていくのもまた独特なシステムである。この辺りについて、ニコニコでのプレイ動画作成者は視聴者投票でトリッパーのカルマ決定を行なっていたりもする。

尚、投票で決まるカルマについてはロマンス情報収集など一つのことに特化したトリッパーはスパイラルに陥りやすい。1つのカルマばかり連続で取得しているとリスクの高い代償を選ばざるを得ない状況が発生するので、その点も考慮してロールプレイをしていく必要がある。

また、掲示板でも摘があったが「ダメ人間」については本来「チームに致命的な迷惑をかけた」「自分からは何もせずに他PLに頼りすぎた」「セッション中にマンガを読んでた」など、やる気い、困ったちゃん、セッションを邪魔するだけが的と言った場合に投票されるカルマである。視聴者投票では「選んだ手法が悪手で結果的に足を引っってしまった」「単に運が悪かったせいで大失敗した」だけで「ダメ人間」票が入る事があるが、システム上いくら頑っても運が悪いのはどうしようもないので、実プレイではその点も考慮して投票する事を提案しておきたい。

きっとおきにめしますよ

A4サイズ215ページの大判ルールブックのためか(文庫サイズのものが安すぎるだけとも言うが)、本体とサプリメントを集めていくと一見結構な額になるので敷居が高く感じる部分もあるかもしれない。が、それに見合うだけの「読み物としての楽しさ」もイラストと一緒に詰め込まれている。

TRPGシステム世界に手を出しているなら、クライアクション要素のアイディアソースとしても必要十分を補って余りあるというか充実し過ぎ(現実に存在するドラッグ周りをあれだけ事細かに取り上げるなど)なので、引き出しを多くしたいGMだけでなく、プレイヤー専の人も買って損はい。

※執筆者の個人的意見です。効果には個人差があります。

関連動画

タグ検索で最も古い動画(2017.6月現在)

完結済みシリーズ(2017.6月現在)

関連動画

関連商品

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%9A
ページ番号: 4694404 リビジョン番号: 2502574
読み:サタスペ
初版作成日: 11/08/08 19:16 ◆ 最終更新日: 17/06/26 07:20
編集内容についての説明/コメント: 関連動画3本追加、また最古のものと完結済みのものを区別してみました。並びは古い順に変更
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

サタスペについて語るスレ

115 : ななしのよっしん :2017/01/10(火) 02:11:56 ID: EfsDYFsKfb
楽しい素材だけど動画の方は作成難易度12越えててエターナルしちゃうのが多い悲しみ
今んとこセッション2終了まで漕ぎ着けてる卓動画って
生存完結済み込で幾つあるんだろ
116 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 14:20:50 ID: zC+6ugo0kR
カオスペ、東方系のさなスペもみスペさとスペお嬢と五人の奇人達刀剣乱舞おだて組はぐれ悪友でサタスペ×ヘタリアオリジナル下スペ!
パッと思いついたのでこのくらい?まだあるかも
案外あるね
チョイ前に、ネクロニカ完走動画の少なさに絶望したんで
それとべるとすっごい多い気がしてしまうw
117 : ななしのよっしん :2017/02/03(金) 16:26:22 ID: DZtSnvYOf+
>>116
ドラクエモンスター+オリジナルの『タケスペ』もセッション3まで終わってるでやんすよ。
118 : ななしのよっしん :2017/02/03(金) 18:30:19 ID: bbUsn3dD1B
>>116
去年以内に更新があったところだと地霊殿のオオサカ奇譚、妹様サタスペ魔理沙と亜侠の冒険譚も

ところでこの記事の関連動画って特に基準とかないんですかね?
東方卓遊戯の記事みたく全部詰め込むと流石にしんどいだろうけど、個人的には完結済みのさとスぺも入れてあげてほしい
119 : ななしのよっしん :2017/02/07(火) 22:19:32 ID: zC+6ugo0kR
明確にエタってる動画は外してもいいと思うよ
それで長期セッション進行させてる完走もしくは現行の卓と差し替えれば良いんじゃないかな
120 : ななしのよっしん :2017/02/08(水) 14:58:14 ID: TID88+tHS2
この前友人と遊んだとき、ちょっとしたいざこざが有ったんだが、
キャラ作る時、全くのオリジナルを作るのってアリ?
それとも既存敵をちょっと改造するのに留めておくべき?
121 : ななしのよっしん :2017/02/08(水) 20:17:09 ID: shbNnrcuhT
別に盟約に絡んでなくてもいいとは思うがな
122 : ななしのよっしん :2017/06/25(日) 03:00:42 ID: 7aklmgqL1j
格闘状態について質問なんだけど、
格闘状態って敵対したキャラ化された時点で解除されるの?
化されたキャラが同じマスにいるときにそこを対にした攻撃で誤射って起きるのかな?
どっかに記載とかい?
123 : ななしのよっしん :2017/06/25(日) 10:13:33 ID: shbNnrcuhT
分からんけど解除はされるが
誤射は起きるんじゃねえかな
化と殺すでスコアの二重取りとかもあるし
124 : ななしのよっしん :2017/06/25(日) 20:34:42 ID: bbUsn3dD1B
>>122
誤射が起きる条件は格闘状態であること(ルルp59)
格闘状態の相手を化すると移動ペナルティは解除(p58)

化で格闘状態が解除かどうかはハッキリしない
ニコニコニューストピックス
電ファミwiki
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829