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単語記事: サモンナイト

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サモンナイト(Summon Night)とは、バンプレスト(現在はバンダイナムコゲームズ)から発売されていたSLGサモンナイト」およびそのあとにシリーズ化された一連の作品をす。略称は「サモン」や「サモナイ」など。

シリーズ各作品の内容は、公式サイト「サモンナイト オフィシャル ウェブ」Wikipediaも参考のこと。

概要主人公2人とパートナー召喚獣4人組

世界聖地「リィンバウム」を舞台にした、召喚術をめぐる物

全作を通じて主人公の住まう界「リィンバウム」をそれをとりまく4つの異界が関わっており、リィンバウムと異界に起こる様々なごたごたを主人公仲間たち、そして召喚された異世界の住人たちとともに解決することが物子となる。初代である1の主人公(4人から選択式)もまた、「名も無き界」から召喚術で召喚された異邦人であったりする。

登場人物や召喚されてくる召喚獣がかっこよかったりかわいかったりするのでキャラゲー的側面があり、特にサモンナイト全作で採用されている「会話」システムは、主人公男女選択可)と登場人物との親を深める(作品によってはEDフラグを立てる)というイベントであるため、ギャルゲー乙女ゲーの要素もなくもない。

右画はサモンナイト2主人公2人(トリス&マグナ)とそのパートナーとなる4世界から来た異種族たち。彼らとも会話で仲良くなれ、を深めれば終局で何かが起こる・・・?

リィンバウムと四界、無界
  • リィンバウム:サモンナイト作品の中核となる世界。この界を取り巻くように四界が存在し、ここに暮らす"人間"はリィンバウム人とよばれる。リィンバウム人のなかで才を持つ人間が四界から生物を召喚・使役できる。特に召喚した生物軍事利用せんとする"帝国"にまつわるストーリーが多い。また、ほとんどの作品でリィンバウム人の傲慢さや身勝手さにより四界の存在が虐げられる描写がある。
  • 機界・ロレイラル:科学技術が発達した世界。しかしかつて起こった機界大戦によりロレイラル人は絶滅し、生き延びるために機械融合した融機人(ベイガー)や疑似知性を持った機械兵しか存在しない。機界の地上に存在するのは暴走した機械兵器機械兵士とそれを自動的に量産・メンテナンスする工場だけだという。
    その性質上悪役兵となることが多く、特に4では獣界と共に物子を成している。
  • 妖界・シルターン:独自の武術や妖術が発達した世界。その名の通りつまり頭にツノのついた種族が多い。サムライや忍者などといった独自の戦闘集団も存在し、聖地を守り龍神に仕える巫女や、昔話に出るような妖怪も存在する。日本中国して2で割ったような世界であり、最もリィンバウムに似ている世界のため親和性が高く"シルターン食"なども知られている(米飯等)。
  • 霊界・サプレス天使悪魔、亡霊などが住まう魂と精世界天使は人間の清らかな心を育てるのを何よりの喜びとし、悪魔は人の怒りや憎しみ・悲しみを増幅させるのを何よりの喜びとする。天使と悪魔は霊界にてしい戦いを繰り広げているという。2では「悪魔」が悪役、3も「亡霊」が大きく関わるという、やたら黒幕が多い界。
  • 幻獣界・メイトルパ:獣人や幻獣が住む自然豊かな世界。しかし幻獣はいわゆる玩用とみなされ、獣人は労働の確保に向くため、リィンバウムに無理やり召喚されて苦役を強いられ、界に帰れなくなった野良召喚獣も多い。しかし本編では召喚獣の効果やシナリオ上の登場頻度が高めで、何かと優遇される界でもある。
  • 名も無き界:未だ知られざるもう一つの界。「無色」とも言われる。いくつかの作品の描写により、この界は複数の界を包含していること、中にはリィンバウム人にきわめて近しい知的種族が暮らす界も存在すると言うことだけが分かっている。しかし四界以上に不定な界であり、石やといった意思のない物も召喚されるため制御が難しく、この分野での研究はなされていない。
クラフトソード物語

外伝的な立ち位置にある「クラフトソード物シリーズは、召喚獣や召喚術に頼れない多くの人々を守る「士」の存在がクローズアップされ、タイトルどおり鍛冶による強化が軸となっている。召喚獣は鍛冶助手や付加のためのパートナーと位置づけられている。ゲームボーイアドバンスソフトとして三作品発売されたことから、サモGBA三部作などとまとめられて呼称されることも。

ソフトラインナップ

2011年の段階で、以下ののべ13作品が発売されている。
発売機種やジャンル、登場人物やキャラクターデザイナーを大きく変えながらも、統一された世界観の中で物が展開されている。
(※ツインエイジ、X、グランテーゼについては、舞台はリィンバウムとは全く異なっている)

タイトル ジャンル 機種 初版発売日
サモンナイト ファンタックシミュレーションRPG PS 2000年1月6日
サモンナイト2 ファンタックシミュレーションRPG PS 2001年8月2日
サモンナイト クラフトソード物 武器創造バトルRPG GBA 2003年4月25日
サモンナイト3 ファンタックシミュレーションRPG PS2 2003年8月7日
サモンナイト クラフトソード物2 武器創造バトルRPG GBA 2004年8月20日
サモンナイト エクステーゼ ファンタックアクションRPG PS2 2005年8月8日
サモンナイト クラフトソード物~はじまりの石~ ファンタックバトルRPG GBA 2005年12月8日
サモンナイト4 ファンタックシミュレーションRPG PS2 2006年11月30日
サモンナイトインエイ 新感覚タッチアクションRPG DS 2007年8月30日
サモンナイトリメイク ファンタックシミュレーションRPG DS 2008年4月24日
サモンナイト2リメイク ファンタックシミュレーションRPG DS 2008年8月7日
サモンナイトX ~Tears Crown~ ファンタックRPG DS 2009年11月5日
サモンナイト グランテーゼ 滅びの約束の騎士 ファンタックアクションRPG PS2

2010年3月11日

召喚戦記サモンナイト Summon Night the Stories(漫画)

同作を題材にした漫画サモンナイトが、少年ジャンプ(現ジャンプSQ)にて2000年2月から01年11月まで連載されていた。全21話で全4巻。

漫画:宮知 漫画原案:神子整 協:フライト・プラン&バンプレスト

召喚師達の闘争『万色の大戦』から年。
世界滅亡のを持つ魔導書<呼び声の書>を巡る闘いで師を喪った新召喚師フロルドは<書>に召喚されたアシタルと共に、危険な魔導具を始末する冒険に立った!!

この漫画版は打ち切りのように(まさに俺たちの戦いはこれからだ!的な終わり方で)終了してしまったが、ゲームとは関連が結構多いのでサモンナイトファンの方は読んでみるといいかも。

サモンナイト本編との関連性

製作会社フライト・プランの倒産

2010年8月頃、かねてより経営不振の気配があったフライト・プランの公式ホームページが繋がらなくなったことを発端に、有志ファンによって自社ビルの閉鎖が露呈し、さらにその自社ビルも老朽化により速やかに解体された。
これにより開発元であるフライト・プランは事実倒産したと見られている。

サモンナイトシリーズについてはシナリオライターイラストレーター共にフリーランスであり、著作権は発売元のバンダイナムコゲームスにもあるため、続編の可能性は断たれていない。

2011年1月5日公式サイト上でクリエイターコメントの更新があり、バンダイナムコゲームス開発プロデューサー、企画&開発担当、飯塚武史、都狩の4人は前向きなコメントを残しているものの、以前あったフライト・プランの関係者のコメントや名前は削除されている。公式サイトコミュニティ2011年2月に一時閉鎖してしまった。

ライト・プラン解散後、中核を成していた一部スタッフは「アポロソフト」というソフトハウスに移っており、同ソフトハウス2010年9月PSPソフトBLUE ROSES ~妖精い瞳の戦士たち~」の開発を手掛けている。

またイラスト飯塚武史(黒星紅白)は多方面で活躍中であり、シナリオの都狩(都)は2011年4月まで連載を持っていた。サモンナイトを手がけていたスタッフは各方面で活動をしており、今後のサモンナイトシリーズの復活が期待される。

関連動画

関連商品(ソフト)

トリスの新作祈願の短冊

関連商品(ドラマCD・書籍)




関連コミュニティ

関連項目

関連サイト

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B5%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88
ページ番号: 373652 リビジョン番号: 1412597
読み:サモンナイト
初版作成日: 08/07/20 01:38 ◆ 最終更新日: 12/01/17 07:41
編集内容についての説明/コメント: 概要の記述を若干簡素化、誤字の訂正
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サモンナイトについて語るスレ

385 : ニコニコ名無し :2012/05/17(木) 00:57:33 ID: B2dAY7P0Il
上で言ってる人いるけど、マジで3・4も携帯ゲーム機に移植してくれないかな
的なキャラばっかだし周回要素あるしで何度もやりたいんだけど
そのためにいちいち体引っり出してくるのめんどいです
386 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 19:39:41 ID: Vf8nj+w0w0
このゲームやってみようと思うんだが                                                        難易度どう?難しい?

387 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 19:47:55 ID: yxqiwk677p
シリーズのどれかにもよるわな
3以降だとレベル抑えてクリアすることでボーナスがもらえるってシステムもあるし
まぁクリアだけならそんなに難しくはないんじゃないか
その気になったらステ一極集中でも勝てなくはないし
388 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 20:22:32 ID: Vf8nj+w0w0
>>387 ありがとうとりあえず1から                                                           プレイしてみる
389 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 09:52:06 ID: 1rLkmMLLSH
サモンは3からやったが、ビジュとギャレオコンビに何度も全滅したなぁ。
あとボーナス適当に均振りしてたら途中で積んだ。

ついでに男主人公レックス先生しか認めない。
390 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 11:17:20 ID: 3t8E5KUAqO
>>388
音声の入っていないリメイクDS版じゃなく、主人公以外フルボイスPS版を勧めておく。

遠方の友達にサモ1貸して10年ほどだがいまだに返ってこない。諦めてまた買うか…。
391 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 16:15:39 ID: yxqiwk677p
とりあえずVf8nj+w0w0よ、そのスペースけ方は一体なんなんだ?
こだわり?
個人的には1ならトウヤで始めんのがオススメ
斜め攻撃が出来るから反撃を受けづらい
392 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 03:27:51 ID: xyIXSe9ODu
結構特徴的な気がする横システムだけど、1はとくに縦り(段差に強い)と横り(斜め攻撃可、段差には弱い)の使い分けを意識した記憶がある。
特に序盤のバノッさん戦で。
まぁ横主人公でもエドスたちがいるわけだし。
2以降はそこまで縦横気にした記憶が残ってないんだがなんでだろ?
どっちにしろ相手に攻撃されない位置から一方的に攻撃、は基本。
最終的に自分は大規模召喚術→撃とかでんちマン+セクシーNo2無双という結果になったが。
断罪の無限牢大好き。
393 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 09:49:15 ID: dbl4H5MhTY
2以降は横切りキャラ全員流じゃなくなったからだろ
より正確に言えば横切りが強すぎて暗殺者(笑)の短横か忍者の刀しか横切りが認められなかったというべきか
刀が良くて横が制限されるのは汚いなさすが忍者きたないとしか言いようが無い
(単純に、横切りを持てるであろう主人公が、物理より召喚の方が圧倒的に強くなって影が薄くなってしまったというのもあるが…)

アズリア(突)といい空き缶横だがそもそも横のダメージが弱体化)といい
どうもFP自体が「は縦に振らなきゃいけないんです><」的な妄想にとりつかれていたのかもね
とりあえず帝国兵士横+突を必修科にするべき
394 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 08:26:20 ID: xyIXSe9ODu
…言っちゃあなんだが最初から流じゃないような…だって1の横切りってトウヤ&ナツミ除けばスタウトとカザミネさんと大剣×横というトンデモラムダ先輩ぐらいなんだぜ?むしろ3・4だと杖×横、ツメ×横とか増えた挙句それ以外でも攻撃パターンが大幅増えている+横切りキャラが序盤からいるのであながちマイナーってわけでもないような。

あと帝国兵はせっかく手習い程度でも召喚術使えるようになるんだから回復or状態異常ぐらいもつかもっと兵・兵を増やすべき。デグレア兵と同じような構成で勝てると思っているのかと小一時間


で、毎度毎度ヒマなもんだと思うが…横切り弱体云々気になったのでパーッと攻略本情報
斜め方向ダメージ補正数値を見ると
2・3は横からの攻撃と同じ補正
1はちょい特殊らしく相手から見て左前=正面、右後ろ=背後攻撃と同じ補正、それ以外は横攻撃と同じダメージ補正だとか。
4が一番酷くて斜め方向はすべてダメージマイナス補正。本によって数値は違うが下がるのは共通。
リメイク1・2は斜め前か
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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