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あなたには、はいますか…?

サモンナイト5とは、バンダイナムコゲームスからPSP2013年5月16日発売のシミュレーションRPGである。

概要

サモンナイト5
ジャンル RPG
対応機種 PSP
発売元 バンダイナムコゲームス
開発 FELISTELLA
発売日 2013年5月16日
希望小売価格 通常版5,980円(税込)
CERO B
通信 不明
その他 DL販売対応 5,380円

「サモンナイト5」は、前作4から6年ぶりとなる
サモンナイトシリーズ最新作である。

世界観設定・監修の都氏、キャラクターデザインイラスト
飯塚武史氏のほか、過去作の制作コアスタッフが在籍するFELISTELLA
開発を担当するなど、「サモンナイトオリジナルスタッフが集結し、
正統な「リィンバウム」シリーズの続編として制作されている。
また戦闘シーンでは、シリーズでは初めてとなるフル3Dを採用、
イベントシーンキャラクターが動くLive2Dを採用している。

2月22日に放送された、サモンナイトプロジェクトで展開中のさまざまな
コンテンツ紹介するニコニコ生放送番組「サモンナイトTV 2.22 真実
いざ召喚!」では、本作の第1弾プロモーション映像、発売日や価格のほか、
キャラクターデザインを手がける「飯塚 武史」氏が表を描き下ろした
予約特典「オフシャル特別設定資料集」、「サモンナイトコレクション」で
利用できるアルカ or フォルスのSCRカードがもらえるシリアルコード
初回封入特典となることも明かされた。

また関連情報として、ニコニコ静画で実施されている「オリジナル召喚獣イラストコンテスト」や放送記念ツアーイベントノベルサモンナイト -受け継がれし炎-」や現在製作中のフィギュアカスタムテーマなどのアクセサリー販売、そしてufotable Cafeおよびufotable DINNINGにて「サモンナイトカフェダイニング」も開催されることもあわせて発表された。

さらに番組内では、本作に登場するキャラクターを演じる神谷浩史さん、遠藤綾さん等の声優20名も明らかになった。

世界観

異世界・リィンバウム』―――――――そこは、さまざまなが出う場所。
分かたれし4つの異界をつなぐ楔であり、悠久なる楽園の礎となるべき世界
界と界が相討つ哀しき戦いを経て、生きとし生けるものたちは
『界の意思(エルゴ)』の護を離れるというを選んだ。
融化(アスレイズ)』によって結界というが取り払われ、交じり合ってゆく
世界で、彼らは、ぎこちないながらも共存共栄のを歩みはじめる。
古き召喚術の理(ことわり)は失われ、対等な形で結ばれる新たなる『誓約』。
で結ばれた者たちは『友(クロス)』と呼ばれ、
生涯の友として苦楽をともに生きていく。
世界の架けとなる彼らを見守り、また、異界間の諍いを調停する者たち。
それが、『異世界調停機構(ユクロス)』に属する、新たなる『召喚師』である。

響融化とは

 「狂界戦争」の果てに崩壊寸前となったすべての世界を救うべく行われた、
界の垣根をえた常的救済とされるが、その経緯など、詳細はほとんど伝わっていない。

 融化以後、界と界を隔てていた結界は取り払われ、リィンバウムと4つの異世界は部分的に融合した状態になり、そこを通じてリィンバウムと異界との行き来が可となった。必然的にリィンバウムと各異界との交流も盛んになり、紆余曲折を経て、それぞれの世界は共存共栄のしていくこととなる。また、結界が失われたことにより、結界えて作用する旧来の「召喚術(従召喚)」の理は一切が効となり、それと入れ代わるようにして「命召喚術」が生まれることとなった。

登場人物

スタッフ

世界観設定、監修  
キャラクターデザイン 飯塚武史
開発 FELISTELLA
OPアニメーション ufotable
BGM ピュアサウンド
主題歌 Emiko Bleu Produced by 藤田千章 Sing Like Talking

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サモンナイト5

922 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 11:35:39 ID: +5YhNMIbXf
ディスガイア3動画ディスガイア3馬鹿にしているサモンナイトファンが居たけど
PS2に残ったサモンナイトPS3勇気出していったディスガイアで命運が別れた

今となっては技術ナンバリングも追いつかれて
そのファンがしたコメント逆になってる(まだ当時のコメントが残ってる)
旧世代携帯機で3Dサモンナイト、次世代機で2Dのディスガイア
とても変な話

自分はSRPG好きで両方好きだから当時はイラついた
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923 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 12:01:22 ID: Zlpo4r2hLz
3Dやら2Dやらよりゲームバランスが悪かったことが残念
PS2の3と4のブレイブレベルバランスが良かっただけにものすごい落差がある

旧作は召喚術が強いけど、MP管理しないと枯渇しがちだから慎重に使わないといけないのだが、難しいMAPだと敵が波状攻撃仕掛けてきて範囲召喚を使わないとさばき切るのが大変ってのが基本構造としてあった
とくにボス敵がお供と一緒に専用攻撃してきたら、慎重に動かないとかしら一人昇天してブレイブ失敗とか日常茶飯事だったし
そこに至るまでの過程で、序盤から召喚師一人のMPを枯渇させてでも残りの召喚師を温存するとか、ユニットオブジェクト召喚を使って召喚はほぼ使わずに捌くとか、射撃ユニット使って上手に釣るとかプレイヤーごとに好きな戦術を立てる余地があったわけで

5はその根底を覆してMP無限湧き敵で稼いで召喚術ぶっ放すだけのゲームになっちゃった。MAPごとに戦術立てる余地が全然ない
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924 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 04:41:35 ID: gAJpewIC2g
>>918
枯野山内シロウか

その名前、覚えたぞ(悪い意味で
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925 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 20:23:52 ID: kf57vNmS9N
>>922
サモンナイトってそもそもが微妙ゲーじゃん
ギャルゲ要素と異世界入りとOPが好きで買ったが肝心のSRPG部分はまったく工夫のないコピペゲーだった
も直線、射程が伸びる等もなく高低差ものほんの差異で大した戦術性がない
召喚獣も似たり寄ったりの射程という、当時でもタクティクスオウガを純劣化しただけじゃんと思ってたわ
ストーリーも当時にしても古いラノベ的王道でそれほど面みもない
どっちかというと本編つうよりミニゲームの充実度が面いぐらい
ブラックマトリクスSSでやってたけど基本的にフライプランは常にゲ一歩手前を出し続けるメーカーオリジナルスタッフいようがいまいが元から完成度高いというイメージは全くない
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926 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 20:52:30 ID: A95VZyJYuR
でもどっちもどっちで参考にしてる部分はあるんだよな
2chで昔、ディスガイアサモンナイトみたいに貫通射程になれば使いもあるのに
みたいなこと書いたらD2から本当にそうなったし、日本一ソフトウェア自体がフライプラン受けてるよ
ただ、うたわれるものにしてもそうだけど、作りが甘いところがあるなとは思う。
スパロボとかFEとかの方がバトル面では全然面い。
まぁ結局シュミレーションってキャラが好きになれてナンボだけどさ
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927 ななしのよっしん
2021/04/01(木) 22:29:38 ID: Aewh5yD0IW
マグラムロードをみて色々悟っちゃった
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928 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 01:14:13 ID: fUtt/8twW/
自分だけ悟るんじゃなくてkwskってどうぞ
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929 ななしのよっしん
2021/08/22(日) 15:48:57 ID: cHWSVrhFKV
久しぶりに5やったらかなり楽しめた
話数が少ない、時代飛んで設定変わってる、後半土ウザいってのがな不満点で
キャラクターは魅的だしサクサク周回できるし
解像度低いなりにLive2D取り入れてたりプレイヤーを楽しませる努は感じられる

4が微妙、5・6が駄作って評価されがちなシリーズだけど
戦闘シーングラフィック位が褒め所さんの6よりずっといいと思う
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930 ななしのよっしん
2022/09/20(火) 02:13:32 ID: fxPRP6po59
5の新設定でサモンナイトシリーズにとどめを刺したな
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931 ななしのよっしん
2023/02/07(火) 18:42:10 ID: iyL8CrVxsM
久しぶりに遊んでみたら、記憶よりは楽しめたわ
まだ序盤だし、また評価ひっくり返る可性あるけど
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