サルーインとは、SFCのロマンシングサガ、PS2のロマンシングサガ ミンストレルソングに出てくる最後のボスである。
概要
破壊女神サイヴァの亡骸の心臓から生まれた破壊神。兄弟はサイヴァの小指から生まれた光の神エロールと、サイヴァの亡骸の骨から生まれた死の神デスと、サイヴァの亡骸の黒髪から生まれた闇の女王シェラハが居る。
モンスター達の創造主で数多くのモンスターを生み出したが、神々との戦いで四天王(水竜・アディリス・タイニーフェザー・フレイムタイラント)に裏切られている。
四天王の一人(一匹)のタイニーフェザーが得意とする石化くちばしは、サルーインといえど脅威だった(というかゲーム内でもそれで倒せる、ただしミンサガでは倒せなくなった)。
1~6ターンまで(背景が完全に暗くなるまで)は、毎ターンHPが全回復し、7ターン目に改めてHPが設定される。
6ターン目までに与えたダメージが多ければ設定されるHPも少なくなるが、半分程度に目減りしてしまうので前半は強化に費やした方が楽。
概要(ミンサガ)
二周目以降ディスティニーストーンを捧げると強さが変化する。(一周目でもシナリオの展開では捧げたことになるが5つまで)捧げた数6個以上からやたら強くなる。
リメイク前のサルーインと似た姿の第一形態、球体に上半身と羽のようなものが付いた第二形態がある。
第一形態
ディフレクトを使用して攻撃を弾く。直前の中ボスに止めを刺した技は確実にディフレクトされる。 前列攻撃の空閃(強化され全体攻撃の絶空閃)、単体攻撃のサルーインソード(オブシダンソード)、神威・無窮自在と各種術を使う。
空閃は魔法盾を解除、神威はかなりの高威力の厄介な技。
状態異常は無効。石化も効かない。
第二形態
壁が取り払われ周囲を柱で取り囲まれたフィールドで闘う。この柱は味方の攻撃や回復を行うと壊れていく。(連携で陣を発生させると多く破壊出来る)この柱が多いと敵味方の与えるダメージ、回復量が減るため手早く壊していきたい。
第一形態の技は術法を除き使ってこない。
・アニメート
死者を操る技。戦闘不能の味方に掛けられるとそのキャラがもう一度倒れるまで敵に有利な行動を取る。
回復法無し+味方を攻撃出来ない仕様のため敵の全体攻撃を何度か受けて倒れるのを待つしか無い。おまけに味方の攻撃は痛い。
術法なので第一形態でも使用する。あるディスティニーストーンがあれば防げるが防具の一部分を使うため防御力が下がってしまう。
・ゴッドハンド
鬼畜。
柱の本数にもよるが最高級の防具で1000超えのダメージをたたき出す+即死の追加効果。鬼畜。
火術「リヴァイヴァ」は即死効果が発動した場合機能しない為厄介。即死効果が防げるのはゲーム中で二つ(内一つは頭防具なのでその分防御力が犠牲になる)。鬼畜。
・ダークネビュラ
全体攻撃+魔法盾を解除する技。
ゴッドハンドを何とかしようとリヴァイヴァを掛けてもこれで破壊される。
これのダメージの無い版「ヴォーテクス」も使う。こっちもリヴァイヴァが消えて厄介。
・剣の雨
7ターンに一度使用する。現在残っている柱の数が多いほど大ダメージ。技終了後に柱をリロードする。
7ターンの内に柱を壊しきった場合はリロードのみ行う。「壊れよ!」
・心の闇
全体攻撃+状態異常の攻撃。状態異常の種類はサルーインの強さで変化。
強さによっては時々行動できなくなる「恐怖」、行動不可+混乱になる「悪夢」、解除法の無い「呪い」等酷い物揃いになる。
真サルーイン
ディスティニーストーンを全て捧げた状態のサルーインの通称。真サルとも。
事前情報や対策を考えないで勝つのはまず無理である。
簡単な特徴
・HPが素の三倍(90000)
・能力値はほとんど90超え。魅力と知力はカンスト
・行動回数は最大4回
・「心の闇」にたっぷり状態異常が追加
簡潔に言うとこんなものである。特に行動回数の増加は半端じゃなくきつくなり、ゴッドハンドで四人死亡→アニメートで四人操りなどほぼ詰む状態に陥ることもある。「心の闇」も連発されると困る。
全てのRPGでも五本指に入る強さなのでゲーマーならチャレンジするべきだろう。
ちなみに、通常は戦えないがSFC版にも真サルーインがいる。
決戦の舞台の効果を受けていない状態のことであるが、わかりやすく言えば全系統の最強術法が使用可能。
つまり、HP65535の雪だるまと何度も何度もひたすら戦う羽目になったり(最大25回)、竜幻術の連発でセーブデータにダメージを与えてきたり(フリーズする)、もっと単純に馬鹿高い知力(125or135)でエナジーストームや(800後半の全体ダメ)生気翔撃法(単体に防御不可の4桁ダメ)をプレゼントしてきたりする。
理不尽さではいい勝負……か?
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読み:サルーイン
初版作成日: 09/01/21 04:53 ◆ 最終更新日: 12/03/18 21:52
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