単語記事: サンドボックス

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サンドボックスとは、英語で「砂場」の事である。日本語では、コンピュータシステムの保護のためにソフトウェアの動作を制限するように作られた環境す場合が多い。

なお、Wiki などでもが練習のために自由に編集できるようにしたページの事も、サンドボックスと呼ばれる場合がある。

サンドボックス(コンピュータ)

コンピュータ定義におけるサンドボックスとは、要するに「特定プログラムを、保護された特定領域のみで動作させることにより、その外の領域への影を最小限に抑えよう」という環境のことである。サンドボックスの考え方は Java などのプログラミング言語Google Chrome のような Web ブラウザに取り入れられている。

ソフトウェアは、バグがない事は理想ではあるが、現実としてソフトウェアは人間が作る物なので間違いが含まれる可性を全に除外することはできない。そこで、ソフトウェア(の一部分であるモジュール)をできるだけ外部に影を与えない環境下で実行する事で、バグによるシステムへの影を最小限に食い止めよう、というのがサンドボックスの考え方である。

たとえば、ファイル読み書きをする必要のモジュールは、ファイル読み書きができないように作ったサンドボックスの中で実行する事で、バグにより重要なファイルへ誤って書きこんでしまう危険性を避ける事ができる。

サンドボックス(ゲーム)

ビデオゲームにおける「サンドボックス」とは、ゲームの進行に関わるタスククエスト類が存在せず、プレイヤーが自分なりに的や標を決めて遊んでいくゲームデザインである。有名なタイトルでは「Minecraft」がそれにあたる。

これはサンドボックスという文字通り砂場遊びと同じもの。砂場は例えるならワールドであり、そこにスコップバケツ磁石などの初期アイテムが用意されている。プレイヤーはこの砂場でトンネルを作ったり、バケツで砂ケーキ作ってみたり、磁石で砂を集めたり、タカシくんとミユキちゃんが作った砂山をタミヤの1/16RC レオパルド2A6で潰したりする。決められたタスクをこなすのではなく、自分でタスクと遊び方を決めるわけだ。

サンドボックスではないフリーロームのゲームでは、TESにせよGTAにせよアサシンクリードにせよ、進行は自由であってもプレイヤーには何らかのが標が課せられる。そしてプレイヤー標をクリアすることで、物語が展開したり、マップロックが解除されて新たな場所に行けるようになるなど、ゲームが進行していく。クリア後の継続プレイが可だったとしても、そこには少なくとも物語の始まりと終わりがあり、進行のフラグも存在している。

サンドボックスはそういった(クリアしなければならないような)標自体が基本的には存在せず、チュートリアルを兼ねた標や実績が多少ある程度で、プレイヤーに強制的に課せられることはない。プレイヤーは放り込まれた世界で、自ら「何をやるか」「何からやるか」「何を的とするか」を決定し、全く自由に行動し好きなように遊んでいく。大抵は「これを達成したらゲームクリア」という概念も存在しない。

サンドボックス(wiki)

そのwiki理念に囚われず、自由に書いたり消したりできる記事である。その性質上、正式な記事とは見做されないのが一般的である。

な使い方としては「編集操作の練習」「推敲のための下書き」「適切な時期まで掲載すべきでない内容の一時保管」「掲載の可否について他者から意見を聞きたい内容の例示」等がある。

ニコニコ大百科においてはユーザー記事サンドボックスとして用いることができる。
また、「テスト記事」という記事も存在するため、こちらも使用することができる。

関連動画

プログラミング関連用語の一覧」に載ってたから書いてみたけれどさそう。

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
ページ番号: 4372803 リビジョン番号: 2536283
読み:サンドボックス
初版作成日: 10/06/02 01:22 ◆ 最終更新日: 17/10/28 23:19
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サンドボックスについて語るスレ

24 : ななしのよっしん :2016/05/01(日) 14:06:57 ID: 06AFBIxrCW
ニコ動で知られているサンドボックスゲームの一覧を上げてみた。
Minecraft
Garry'sMod
Terraria
StarBound
7_days_to_die
SecondLife
ドラゴンクエストビルダーズ
SpaceEngineers
Scrap_Mechanic
starmade
マシンクラフト
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
25 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 06:16:09 ID: qMAxVPsebC
マイクラのパクりじゃんww

マイクラもパクりなんだよ~www情弱www
サンドボックスゲーってジャンルなんだよwwwww
(↑ネットの受け売りをひけらかす悲しいタイプ

 でもな、格闘ゲームは全てスト2のパクりだろ?
 格闘ゲームってジャンル以前に、「スト2のパクり」は変わらないんだよ
26 : A :2016/11/27(日) 12:28:33 ID: hONFYshDzv
ELONAサンドボックスかな?
27 : ななしのよっしん :2017/03/20(月) 14:41:23 ID: Bq01psNOxz
elonaローグライク系だね
28 : ななしのよっしん :2017/06/13(火) 13:10:10 ID: oxmKrrNG9Z
自由に創造/破壊できる庭ゲーを砂場とはうまいこといったもんだ
難易度高かったらさしずめ砂漠
29 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 23:20:37 ID: 06AFBIxrCW
最近成功してるサンドボックスゲームって
(乗り物or建物)ビルディング+サババル要素がしっかり実装されてるものだと思う。

マシンクラフトBesiegeSpaceEngineersScrap Mechanicとかも作って動かすのは楽しいけど、
サババル要素やゲーム的な攻略要素が作りこまれてないからあんまり人気が出ない。
乗り物とか作って動かしたら後は作った物を活かせる場面や、やれることも少ない。

逆にMinecraftDQB7DTDArc、Terrariaとかは、
サババル要素とビルディング要素がちょうど良く作りこまれてるから人気が出てる。
作った物が拠点として機してるし、建築戦闘農業、探索等、
作るだけじゃなくやれることも多い。

やっぱサンドボックス(ゲーム)は作って遊んでなんぼ。
30 : ななしのよっしん :2017/09/02(土) 17:19:33 ID: QJdRlW2L04
自分で標を決めるってのが一見自由のようで逆に難易度を上げてしまっている一面もあって
何をしたらいいかわからず自分で積んでしまうプレイヤーってのは結構います
Minecraftは何かとブロックによる建築が最大の特徴として紹介されることが多いですが
そういうゲームはそれ以前にも沢山あったわけでして
一番の成功理由であり特徴なのは先に仰ってる通り
サババルという言葉や文章で説明せずにプレイヤー背中を後押しする設計なんです
31 : ななしのよっしん :2018/01/02(火) 20:38:10 ID: q/iIrCiIRF
せんせー!MUGEN格ゲーですか?サンドボックスですか?
32 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 21:12:34 ID: cp8nPQT+NP
>>31
サンドバックです
33 : ななしのよっしん :2018/02/07(水) 13:30:29 ID: T097O0t8R1
まずはゲームであることを忘れずに
ゲームだから標というのがどんな形でも存在し、そして制約がある。
それを達成したりどうするかが楽しさに繋がり、達成したことによる変化も楽しめる。

作るだけで楽しいのならそれこそ鉛筆には適わない。
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