ザナドゥ単語

ザナドゥ
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本項では、1985年日本ファルコム株式会社から発売されたアクションロールプレイングゲームについて記述する。全般的なザナドゥについてはXANADUに記載。

『ザナドゥ』は、前年発売のドラゴンスレイヤーに引き続き木屋善夫氏開発したロールプレイングゲームである。X1turbo開発された後多くの機種に移植されており、PC-8001mkIISRという非常に影の薄いハードにまで移植されていた。総セールスは40万本をえ、これは未だに破られていないパソコンゲームの売上最高記録である。

当時の知名度はかなりのものであり、ハドソンが正式にライセンスを取得しファミリーコンピュータ移植している。しかし『ファザナドゥ』と題されたこの作品はオリジナルとは全に乖離しており、詐欺と罵倒されクソゲーの烙印まで押されてしまった(現在では再評価されている)。

発売以来根強い人気を誇るゲームソフトで、10年以上リニューアルされ続けており、最近ではケータイ版までリリースされている。現在ではEGG復刻版にてWindows上でも遊ぶことができる。

また、ドラゴンスレイヤーシリーズではないものの、ファルコムより公式に後継の『ザナドゥ・ネクスト』が2005年10月27日リリースされた。

2012年発売予定のドラゴンスレイヤークロニクル DragonSlayer CHRONICLE』にて、シナリオ2を含め入手可

概要

『ザナドゥ』の最も大きな特徴は、熟練度と敵の数が限られているということ、そしてカルマ食料である。
装備した武器もしくは魔法で攻撃、また装備した防具でダメージを食らうことによって熟練度が上がり、ダメージや防御が大幅に変わる。また、敵の数が限られていることにより、得られる経験値、熟練、アイテムゴールドなどが限られるため、それらをどう配分するかによってゲーム展開が変わり、最悪の場合クリア不能に陥る。カルマ抵抗、善に属するなど、本来倒すべきではないモンスター虐殺すると上昇するパラメーターで、何も考えずにモンスター狩りまくると知らないうちにカルマが溜まり、これまた最悪の場合クリア不能に陥る。そして食料だが、時間が経つと自動的に食料が消費され、HP回復する。レベルが上がるなどしてHPの上限が大きくなるにつれて食料の消費がしくなり、お金がない、見つからないなどして補充できない状態になると餓死してしまう。また洞窟をくぐるか、もしくはボス前になると自動セーブされるため、慣れていない人はとんでもない状態でセーブされてしまい、クリア不能に陥りやすい。あまりに過酷なため、相当のゲームマニアでも『ザナドゥ』のクリアは諦めた人も少なくない。
また、『ザナドゥ』のシナリオ2は当時は論、今でもあまり見られない、“商売が可”なオフラインRPGで、地方によってアイテムの相場が違う。また、CHR(魅パラメータ)の数値によってアイテムの購入価格が違い、CHR0で定価の2倍、CHR100で75%の価格でアイテムを購入することが出来る。なお、ボトルやクロス等のCHR強化アイテムを使用してCHR200にすると定価の半額になり、売値と買値が同値になる。

ドラゴンスレイヤーシリーズ (ファルコムの項目も参照のこと)

木屋善夫プロデューサー揮を執ったシリーズに冠される。
1984年に発売された第一作ドラゴンスレイヤーにちなんだものと思われる。

https://twitter.com/#!/nekoaisle/status/158192627215368193exit

exitクロニクルといえば「ドラゴンスレイヤークロニクル」ですが私的には私が作った作品がドラスレシリーズ、そういう意味で言うと「ドラゴンスレイヤー英雄伝説II」と「風の伝説ザナドゥII」はドラスレシリーズではないかな・・・

各機種発売日

ザナドゥ

ザナドゥ シナリオII

Revival XANADU -リバイバル ザナドゥ-

Revival XANADU II REMIX -リバイバル ザナドゥ2 リミックス-

ザナドゥ関連の音楽CD

ザナドゥ関連のマンガ、アニメ

関連動画

ゲーム動画

音楽

アニメ

BGM

メインBGM X1版(PSG)-メインBGM(Food=0) XANADU scenario2 Feel at ease

4780

5119

6546

XANADU scenario2 Level1 XANADU scenario2 Level2 XANADU scenario2 Level7

6812

6566

6707

XANADU scenario2 Great Kraken XANADU scenarioII Guin

6567

6698

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ザナドゥ

53 ななしのよっしん
2016/09/29(木) 04:05:27 ID: NVES9f7rLk
前頭葉を取り出そう
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54 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 17:55:57 ID: Q4dCXYAFGc
ファザナドゥ叩きに躍起になってたするがまなぶとかいう
こっちの記事まで汚してたのか…

>>35
の中はずっと右or左に進んでても
4部屋ごとに改行される感じで上下にずれて行くんだよな
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55 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 08:13:19 ID: 9LctEGF2Jp
今のゲームの感覚でやるとまず町の地下から出られない
運よくループを解除できてに入っても
ステータスの調整が合ってなくてジリ貧になって死ぬ

それでもドラスレ1やロマンシアべたら
次の冒険はもう少しうまくやれるぶん常識的なシステム
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56 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 16:42:46 ID: HsDQmP9CFs
アニメ版は何故DVD出ないのか
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57 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 22:03:48 ID: on+2B6YRFn
>>55
ドラスレ1は簡単じゃろ?
パワーストーンの集積地見つけたらを移動するか十字架ハイウェイ設置してSTRを十分上げたらドラゴン尻尾に乗っかり左右の頭→ん中の頭の順にくだけ。

ロマンシアは何度もやってるうちにギミックに気付けるでしょ。
自分はノーヒントクリアしてタイムアタックやってたよw

で、ザナドゥは添付マニュアル熟読するとある程度のヒントが得られるようになっているはず。
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58 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 18:51:20 ID: VId6ZsMbg4
内のPCゲーム最高売上本数とか言うから身構えたらたった40万本か。やったこといからゲーム自体の良し悪しはわからんけど結局日本では「パーソナルコンピュータが普及しなかったか、「PCゲームをやること」が定着しなかったということだな。そりゃ内のPCゲームメーカーが壊滅するわけだわ
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59 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 03:27:19 ID: agibHsfc8x
まあ色々とタイミングの問題とかがあるので。日本ぶっちゃけゲーム機が強すぎた。
例えば北の場合、有名なアタリ壊滅で一旦ゲーム専用機が滅び、それからNESが上陸するまでの間にコモドール64が牙を築いてた。それもコモドール寿命を迎えた時に滅びかけたんだけど、AT互換機256モード事実上継承して、その土壌でマシンパワーの必要なDoomとかがヒットしたラインが生き残ってる。
日本はというと、PC-8801とかのホビー系もあったんだけど、結局下取ったのがビジネス優先の98でアクションとかには不向き。X68000Townsは性はいいんだけど市場としては大きくない。最終的にゲーム機でやれないものと言ったらエロゲやんけ!という特殊市場になっていった。
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60 ななしのよっしん
2022/05/12(木) 00:32:52 ID: m6tpkI3eVA
ファミコンが強いとかもそうだけど、それ以上にコピーがかなり蔓延してたのがね…。
特にテープ版の存在するX1とか対策の取りようがかったんじゃないかな?
あと、当時のPCゲーム市場って15万本で大ヒットだからね。
確か信長の野望とかもそんなもんだったはず。
あっちは奥さんの尽のおかげでカートリッジに64KBのRAMを載せる事でファミコンに出せて認知度を上げられたけど、ザナドゥハドソンがやらかしちゃったから…w
(だからイースの時に吹っ掛けられた)
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61 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 15:57:58 ID: 0LFJbKN51x
Switchの方にEGGのやつ来るみたいやね
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62 ななしのよっしん
2023/12/13(水) 20:15:15 ID: 0wJeBF8Ko0
>>61
機種は、PC-8801mkIISRの物になるようです。
配信日時は この書き込みから明日の、2023年 12月14日(木)になります。

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000073916.htmlexit
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