『シアトリズム ファイナルファンタジー』(THEATRHYTHM FINAL FANTASY)とは、スクウェア・エニックスのリズムアクションゲームである。開発はインディーズゼロ。
以下、『ファイナルファンタジー』をFFと略して説明する。
概要
| シアトリズム ファイナルファンタジー | |
|---|---|
| ジャンル | シアターリズムアクション |
| 対応機種 | 3DS |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| 開発元 | インディーズゼロ |
| 発売日 | 2012年2月16日 |
| 希望小売価格 | 6090円 |
| CERO | A |
| セーブデータ数 | 2 |
| その他 | すれちがい通信対応 ニンテンドーネットワーク対応 (DLC:有料) |
本作は、同社の代表的作品FFシリーズの25周年記念作品でもある。
内容は『FFI』~『FFXIII』(14ちゃんは犠牲になったのだ…)の楽曲を用いた音楽ゲーム(リズムゲーム)である。
作品の構成上、シリーズから平均してチョイスし、70曲以上を収録。また、収録しきれなかった楽曲の一部は、追加コンテンツとして有料配信している。追加コンテンツでは、ナンバリング以外のFF作品も登場する。詳しくは、収録曲の項目を参照。
キャラクターデザインは『ディシディア ファイナルファンタジー』ベースだが、丸っこく可愛らしい二頭身にデフォルメされている。また、シリーズお馴染みのキャラクターをはじめ、チョコボやモーグリ、召喚獣、モンスターなども登場する。
フィールド曲やバトル曲の懐かしさは勿論の事、特に、イベントステージでは歴代シリーズのプレイ画面やムービーが流れるなど、シリーズプレイヤーには嬉しい演出も。
RPG要素も含まれており、プレイする事で経験値を得て、レベルアップで能力が上がったり、アビリティを取得できる。アビリティは装備することで、敵をすばやく倒せるようになったり、HPを回復してゲームオーバーになりにくくするなど、有利にプレイできるようになる。それとは別に手に入る「リズポ」を溜めると、特殊モードである「カオス神殿」が開放されるほか、ミュージックプレイヤーやシアターモードも少しずつ開放していき、音楽鑑賞やムービーを見ることが出来る。
すれちがい通信では、プロフィカと呼ばれるプロフィールカードの交換ができ、闇の楽譜をすれちがった相手に配ることができる。ただし、配るためにはカオス神殿へ行き、最初の楽譜をクリアしなければならない。
ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップにて、2011年12月27日に第1弾(FF6『決戦』)、翌年2月1日に第2弾(FF8『The Man with the Machine Gun』、FF13『サンレス水郷』)の体験版配信を開始。体験版は予告無く終了するのでDLはお早めに。
ゲーム
トリガーと呼ばれる音符にあたる部分をタッチ、スライド、ホールドする事でスコアが加算される。CRITICAL→GREAT→GOOD→BAD→MISSの順に得点が下がり、BAD以下になると、画面上にあるキャラクターのHPゲージが減ってしまい、チェイン(連鎖)も途切れてしまう。HPが0になった瞬間にゲームオーバー、最後まで演奏しきればクリアとなる。
ミュージックステージ
タイミングに合わせ各キャラクターのもとに流れてくる譜面を合わせタッチペンを素早く動かす「BMS(バトルミュージックステージ)」。フィールドの楽曲に合わせてタッチペンをスライドさせる「FMS(フィールドミュージックステージ)」。バックに流れるイベントムービーに合わせてプレイする「EMS(イベントミュージックステージ)」がある。
プレイしたいミュージックを選び、難易度にあたるプレイ譜面を選択する。難易度は基本の譜面、熟練の譜面、究極の譜面とあり、特に究極の譜面はクリアするだけでも難しい。
その他
ニコニコ動画にて誤解したコメントがあるが、コンフィグで「タッチ成功音の設定」が可能。成功音のボリュームを下げたりOFFにした状態でプレイも可能。
プロローグ
コスモスとカオス――
二柱の神の間にある時の空間はリズムと呼ばれた。
リズムは音楽を司るクリスタルを生み、
世界は音の輝きで満たされていた。しかし混沌の軍勢により調和は乱れ、
音楽を司るクリスタルは、その輝きを失いつつあった
登場キャラクター
収録曲
ミュージックステージで使うBGMは初登場した作品の原曲を使用。[1]
例として、FFI~IIIはファミコン版、FFIV~VIはスーパーファミコン版のBGMを使用。
- FFI
- FFII
- FFIII
- FFIV
- FFV
- FFVI
- FFVII
- FFVIII
- The Man with the Machine Gun / Blue Fields / Waltz for the Moon / Overture / Eyes on me
- FFIX
- バトル1 / あの丘を越えて / その扉の向こうに / Melodies of life / 守るべきもの / いつか帰るところ
- FFX
- FFXI
- FFXII
- FFXIII
DLC(有料)
収録しきれなかった楽曲の一部は、DLCとして追加楽曲を有料で配信。
- 【BMS】
- [第1回配信(2012.2.16)] 戦闘シーン1(FFII) / 最後の闘い(FFIV) / Fighters of the Crystal(FFXI) / 宿命への抗い(FFXIII)
- [第2回配信(2012.3.8)] バトル1(FFIII) / 我ら来たれり(FF零式)
- [第3回配信(2012.3.21)] 最後の闘い(FFV) / 女神の騎士(FFXIII-2)
- [第4回配信(2012.4.4)] 戦闘(FFVI) / 破滅への使者(FFIX)
- [第5回配信(2012.4.18)] バトル1(FFV) / 死闘(FFXII)
- [第6回配信(2012.4.22)] 更に闘う者達(FFVII) / ノーマルバトル(FFX) / Battle Theme(FFXI)
- [第7回配信(2012.5.2)] バトル2(FFIV) / 召喚獣戦(FFXII)
- [第8回配信(2012.5.16)] 挑戦(FFX) / Ragnarok(FFXI)
- 【FMS】
- [第1回配信] 光を求めて(FFV) / 星降る峡谷(FFVII) / Ride On(FFVIII) / いつか終わる夢(FFX)
- [第2回配信] マトーヤの洞窟(FFI) / アルカキルティ大平原(FFXIII)
- [第3回配信] ダンジョン(FFII) / 東ダルマスカ砂漠(FFXII)
- [第4回配信] 魔導士の塔(FFII) / Somnus(ヴェルサスXIII)
- [第5回配信] 海底神殿(FFI) / 萌動(FFX)
- [第6回配信] ドレッドノート大爆進!(FFXIII)
- [第7回配信] クリスタルのある洞窟(FFIII) / 王都ラバナスタ/市街地上層(FFXII)
- [第8回配信] クリスタルタワー(FFIII) / The Castle(FFVIII)
関連動画
関連商品
関連コミュニティ
関連項目
外部リンク
脚注
- *メニュー画面やチュートリアルなど一部はアレンジ曲となっている。また、1プレイ2分程度という構成上、原曲の途中から始まったり、1ループ全て演奏できない曲もある。
- *FFI「グルグ火山」はファミコン版ではなく、プレイステーション版のアレンジを使用。
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC


ページ番号: 4799220
リビジョン番号: 1530901
読み:シアトリズムファイナルファンタジー
初版作成日: 12/01/09 19:42 ◆ 最終更新日: 12/05/16 23:30
編集内容についての説明/コメント: 誤表記修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧 / Twitterで紹介







JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015
ヘッダー:固定
ヘッダー:追従