(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: シミュレーションRPG

編集

シミュレーションロールプレイングゲーム』(Simulation Role-Playing Game)とは、ゲームジャンルの一つである。

略称は『シミュレーションRPG』『SRPG』。

概要

RPGの成長性・ストーリー性と戦争シミュレーションゲームの戦略性を併せ持ったゲーム

いわゆるレベリングと呼ばれる作業好きが多いとされるJRPG(日本産のRPG)ファンの心理と合致したため、日本国内では発展したジャンルである。

また、『大戦略』のようなユニットが単なる駒であるものと違い、各キャラクターには性格・設定が与えられている作品が多く、ユニット同士での掛け合いが存在する。

一方で、海外アクションゲームの要素が強いRTSが発達した。

ニコニコ動画では、通常プレイ動画の他に条件付きでの制限プレイ「縛り動画」が投稿されている。

主なシミュレーションRPG

ニコニコ大百科に記事のある作品を掲載する。

関連メーカー

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3rpg
ページ番号: 3266108 リビジョン番号: 1204885
読み:シミュレーションアールピージー
初版作成日: 09/05/23 05:34 ◆ 最終更新日: 11/06/18 18:48
編集内容についての説明/コメント: ルミナスアークと戦場のヴァルキュリア追記
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

シミュレーションRPGについて語るスレ

39 : ななしのよっしん :2011/12/06(火) 03:51:19 ID: TayHWsWb9v
サモンナイト終わったの知らなかった
シリーズにトドメさすようなクソゲー出てたっけ?

数ヶ前のにレスするのもアレだけど
>>34
FE系統は評価取ろうと思ったら相当攻めて行かないと
ターン制限やらできついと思うよ
単純に殴りこんでも返り討ちにあうから頭も使うし
新紋章とかも単純な待ちゲーじゃ押しつぶされて死ぬみたいな
シーン結構あった気もする(特に高難易度)
低難易度はそもそもそんなに難しくないから普通にガン攻めプレイ

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
40 : ななしのよっしん :2012/02/07(火) 06:36:24 ID: pAIoTiIF7c
>>39
最近のサモンナイト
サモンナイト1&2、DSボイス削除などの劣化移植 → 盛大に投げ売られる
DS『ツインエッジ』をタッチペンゲーで出す → 盛大に投げ売られる
・10周年記念に何故か外伝『グランテーゼ』を出す → 盛大に投げ売られる

これがトドメでフライト・プランが業務終了でオワタ
41 : ななしのよっしん :2012/02/07(火) 14:28:08 ID: c93PDd2vA4
名前間違ってんぞ「ツインエイジ」な

ついでに言うならツインエイジ→1DS→2DSサモンナイトX→グランテーゼの順な
42 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 19:36:17 ID: ghxkzoR1mH
盛大な爆死はせずに衰弱死していった感じだよな
43 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 14:46:56 ID: 8EkUtKXITn
>>32
遅レスだが、ディスガイアシリーズなんかどうよ
キャラさえ育てきってしまえば待つとか言う発想が無くなる
44 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 10:51:36 ID: OtiGafGInM
最近発売されたFE覚醒は、色んな人が楽しめるゲームだと思う
難易度調整からプレイスタイルまで思いのまま

レベリングしながらまったり進めてもいいし、一手をじっくり思考しながら高難易度プレイするのもいい。恋愛結婚スキル集めとやりこみ要素もそこそこあるしね
45 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 11:16:32 ID: XvBUd+yR9D
>>39
>評価取ろうと思ったら相当攻めて行かないと
そういうゲームはいくらか知ってるが
戦術上攻めると有利になる、ではなく戦略上攻めざるを得ない、て感じがちょっと
攻めると有利で楽しくて攻めたいから攻めるってゲームを探してる
>単純な待ちゲーじゃ押しつぶされて死ぬ
味のある話だが考えて待ちゲーする必要があるという話なら遠慮しとく

>>43
2までやったが面かった。キャラも可いし。
押し以外でも持ち上げと投げのシステム可能性感じるわ
まあ普通にやるにはやっぱり待ち構えて各個撃破に持ち込むのが定石なんだが
46 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 11:46:14 ID: MOcpQlLgOE
>>43
基本的な戦術論として、戦闘は攻めてる方が圧倒的に不利、待ち構えて迎撃する方が圧倒的有利なんだよ。

だから「守ってるだけじゃ勝てないから攻めざるを得ない」もしくは「守る必要が無いほど難易度が低いからガン攻めでおk」ってゲームは数あれど「攻めた方が有利で楽しい」ゲームなんて無いぞ。ぶっちゃけ
47 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 22:20:03 ID: XvBUd+yR9D
リアルの話かゲーム全般の話かわからないがゲームにおいてはガン待ち有利は常識ではない、はず

RPGでは先手必勝攻め有利というのはごく当たり前の話
頭数で勝負するゲームなら先に相手の数減らした方が有利になるし
アクションで勝負するものも基本的にがんがん攻め込める作り
最近のでは弱点つくと行動回数増えるプレスターンバトルシステム
アトラスゲーは補助の恩恵も大きいから攻めだけで勝てないがシステムで言えば明らかに攻め有利といえるはず

SLGは詳しくないが古典的な将棋からしてガン待ち有利ではない
取った駒使えることもあって普通に急戦とか奇襲戦法とかあるし穴熊等守り固めて待つ戦法とどちらが有利ともいえない

SRPGでもが知らんだけで攻め有利のシステムはありうると思う
48 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 22:25:59 ID: DV2HgtC3xc
ターン制限があるSRPGは待ってると死ぬ
ページトップへ戻る