単語記事: シミュレーションRPG

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シミュレーションRPGとは、ビデオゲームジャンルの一つ。に通常のRPG戦闘シーンがより戦略性の高い戦略シミュレーションゲームストラテジー)としての設計がされているもの、もしくは戦略シミュレーションゲームにおいて、個々のキャラクターユニットにレベリングの概念があり、育成や管理を重視したゲームジャンルである。

略称は「シミュレーションRPG」「SRPG」。

概要

戦略シミュレーションゲームとの線引きはやや曖昧で、コミュニティによっては異なるジャンル分けがされていることもあると思われる。

ジャンル自体が「ファイアーエムブレム」が分け的であり(最初ではないらしい)、ぶっちゃけファイアーエムブレムっぽいゲーム」のことをSRPGと思っても問題ない。
ただし「キャラクターが死んだら生き返らない」はファイアーエムブレム特有のもので、ジャンル全体で見ればゆるい条件(復活魔法、修理代など)で復活できるものが多い。
またファンタジー色が強い傾向もあるが、ロボットものにも有名なシリーズがある。

他の呼び方では「タクティクス」「タクティカルRPG」など。英語圏では「Tactical RPG」「Strategy RPG」と呼ばれている。なお、タクティカルRPG略称として「TRPG」と呼ばれている例もたまにあるようだが、一般的にはテーブルトークRPG略称として使われていることが多いので注意。

主なシミュレーションRPGの一覧

ニコニコ大百科に記事のある作品を掲載する。

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ページ番号: 3266108 リビジョン番号: 2444851
読み:シミュレーションアールピージー
初版作成日: 09/05/23 05:34 ◆ 最終更新日: 17/01/03 23:45
編集内容についての説明/コメント: 「主なシミュレーションRPGの一覧」に「テラ ファンタスティカ」を追加しました。
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シミュレーションRPGについて語るスレ

125 : ななしのよっしん :2017/04/05(水) 08:52:39 ID: AabDLtTmEp
そんなかだとSRWディスガイアくらい?歴史物は依然根強いんかな
結局固定層が付くかどうかで決まるジャンルだからね、ゲームバランスとかシステム的に色々アレでも頭捻ればなんとかなるっていう面あるし。
まあここで動画に上がってるような技巧プレイ出来るユーザって実際どれだけ居るのか知らないけど各自何かしらの工夫しながらクリアしてってるんでしょう。
126 : ななしのよっしん :2017/04/10(月) 22:41:42 ID: JdF6xQ9w0f
今年の6月に発売される『GOD WARS ~時をこえて~』もSRPGだぞ。
http://god-wars.com/
127 : ななしのよっしん :2017/06/09(金) 00:33:10 ID: JdF6xQ9w0f
機装ルーガ工画堂スタジオシミュレーションRPGなんだ。
古代文明の世界を舞台に重装を身にまとい、帝国と戦うものなんだぞ。
声優三木眞一郎さんと井上喜久子さんと大塚明夫さんと高山みなみさんと椎名へきるさんと森川智之さんなどだ。
128 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 20:05:39 ID: okErh4+byT
>>123
ファイアーエムブレムの話はもういいよ飽きた
ファイアーエムブレムは新作出るたびに昔に戻せ→DLC酷い→シナリオ酷い→コザキうぜえと毎回テンプレのように騒がれててもううんざり
if,エコーズは蛇足だったんじゃないかな。
FE自体もうワンパターンテンプレ状態だし。

もうFEは新作出なくていいよ、エコーズで終わり!シリーズ終了!
エムブレマーうざい!
制作会社は潰れるべき

129 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 20:19:16 ID: YrJuopAIGf
エアプマルチさんここにまで沸くんですか^^;
ifエコーズがワンパターン、似たり寄ったりなんて実際やってるならそんな感想でるわけいんだがね
その二作FEシリーズの中でも多方面でかなり浮いてる部類なんだからw
130 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 20:28:58 ID: 1bRFxDDUFK
エコーズほど特殊なFEそうそうないよな
元ネタ外伝が付くくらい特殊なのに
131 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 03:58:29 ID: 37lZthM1WV
多くのキャラを同時に操作して育成するのが得意なシステム
初めから意図してたわけじゃないだろうけど、システム本質的にキャラゲーに向いてる
この要素に特化したのがスパロボ
132 : ななしのよっしん :2017/09/23(土) 09:57:50 ID: AabDLtTmEp
本来はキャラというより一個部隊を単位化したユニットなんだろうけどね。
指揮官キャラグラにして、パラ成長は練度の向上や隊員数の増加を表しているというにも取れる。
133 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 09:07:16 ID: UFG18WnFN0
特定の場所に立つとアイテム拾えるシステム嫌い
いちいちスキル使ったり攻略本見て確認するのがダル
最初から宝箱みたいなシンボルを置いてるのはわかりやすくて好き

盗むシステム嫌い
特にボスクラスレアアイテム持ってると最悪
アイテム盗むのが的になるから出撃や戦略が制限されてつまらん

戦闘評価でアイテム貰えたり貰えなかったりするシステム嫌い
ターン数とかで理不尽な減点くらったりするから、戦闘中に遊びができない

自由ジョブチェンジできる作品でジョブごとに成長率の差があるシステム嫌い
成長しやすいジョブについてないと損している気分になる
134 : ななしのよっしん :2017/11/15(水) 23:02:27 ID: Nl3bQfGxts
>>133
君はあれか、隠しアイテムとか全部入手しないと気が済まない人か。
まあ趣味人それぞれだよな。
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