単語記事: シミュレーションRPG

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シミュレーションRPGとは、ビデオゲームジャンルの一つ。に通常のRPG戦闘シーンがより戦略性の高い戦略シミュレーションゲームストラテジー)としての設計がされているもの、もしくは戦略シミュレーションゲームにおいて、個々のキャラクターユニットにレベリングの概念があり、育成や管理を重視したゲームジャンルである。

略称は「シミュレーションRPG」「SRPG」。

概要

戦略シミュレーションゲームとの線引きはやや曖昧で、コミュニティによっては異なるジャンル分けがされていることもあると思われる。

ジャンル自体が「ファイアーエムブレム」が分け的であり(最初ではないらしい)、ぶっちゃけファイアーエムブレムっぽいゲーム」のことをSRPGと思っても問題ない。
ただし「キャラクターが死んだら生き返らない」はファイアーエムブレム特有のもので、ジャンル全体で見ればゆるい条件(復活魔法、修理代など)で復活できるものが多い。
またファンタジー色が強い傾向もあるが、ロボットものにも有名なシリーズがある。

他の呼び方では「タクティクス」「タクティカルRPG」など。英語では「Tactical RPG」「Strategy RPG」と呼ばれている。なお、タクティカルRPG略称として「TRPG」と呼ばれている例もたまにあるようだが、一般的にはテーブルトークRPG略称として使われていることが多いので注意。

主なシミュレーションRPGの一覧

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ページ番号: 3266108 リビジョン番号: 2408214
読み:シミュレーションアールピージー
初版作成日: 09/05/23 05:34 ◆ 最終更新日: 16/09/21 05:59
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シミュレーションRPGについて語るスレ

106 : ななしのよっしん :2015/11/13(金) 18:06:43 ID: URLGhcQWf5
FFTA(2)系列の5~6人くらいがベストかな あっちはエテンドヘイスガで一気にターンをまわすからそれでもあわただしくなるけど
107 : ななしのよっしん :2015/12/21(月) 03:32:18 ID: XmeIAMcQji
>>96
使ってない
海外ではアクション要素のシーレス戦闘でタクティカルなRPGは単なるRPGと表記されることが多い
例えばSteamではこのタイプゲームにはRPGに加えてStrategyタグが付けられているが
これはSteamSRPG的なジャンルそのものが存在しない事を意味している
108 : ななしのよっしん :2016/03/16(水) 08:00:17 ID: 6ICUcMlFBh
>>99 >>104

ミニチュア・ウォーゲーム (19世紀)
 騎士人形を使って軍略を練っていたとかのアレ
ウォー・シミュレーションゲーム (1954)
 のヘクスマップと厚コマとかのソレ
チェインメイル (1971)
 ファンタジーウォーゲームミニチュアにキャラクターシートを付けたら個性が出た
ダンジョンズ&ドラゴンズ (1974)
 チェインメイルに戦闘以外の要素とキャラクター物語継続性を持たせたRPGの元祖
 指輪物語の名前は付けさせて貰えなかったらしい
ウィザードリィ (1981)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
109 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 22:54:04 ID: x8/8PBJL44
>>108
ウィザードリィ (1981)
D&Dの戦闘だけを抜き出したようなコンピューターRPGの元祖
これは日本人だけが信じてるデマなので念のため
初のCRPG1970年代に遡るし、CRPGウィザードリィだけを元に発展したわけじゃない

というか、これがそのまま答えになるんだろうけど
海外の特に初期のCRPGには、日本人から見ればSRPG、というか全にウォーゲームとしか思えないものも多いし
今でもそういう傾向がある(>>107)

要するに日本人RPGというと「ウィザードリィの発展」みたいに信じてるけど
海外ではウィザードリィ関係に、元のD&D(今のD&DTRPGよりずっとウォーゲームに近い)からそのまま発展した、
日本人の感覚からいうとRPGウォーゲームの中間みたいなものも広く
110 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 21:27:01 ID: 7losgZ/qiu
かこの系統で同じマスに入れるやつ
知ってる人が居たら教えてほしい
111 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 22:07:13 ID: znJEEtfAzF
>>110
同じマスに複数のユニットが入るというのであれば、いわゆるスタック制でしょ
戦略シミュレーションならよくある。civ4とかギレンの野望とか
SRPGならスパロボ小隊制やFE覚醒ダブルとかも一つのマスに複数のユニットを詰め込めるシステムだね。
112 : ななしのよっしん :2016/08/08(月) 12:17:35 ID: b+qXu3Fr6L
>>105
設定的な戦いの規模とかシステムがどれだけ簡略かにもよるかな
設定的に大規模な軍同士の戦いなのに動かせるのが数人だと微妙
少数精鋭の遊撃部隊の戦いを描くとかならまあ良いけど
あと色々複雑なシステムだったりすると沢山動かすのが面倒だったり

まあ一概には言えないけど10人~20人くらいじゃないかねぇ
113 : ななしのよっしん  :2016/10/02(日) 13:52:14 ID: 3rMSTGCZZM
SRPGは攻撃技の価値が射程>火力になるのが多いよね。
サモンナイト3のでんちマンや
ウルティメイトスペルの裂が良い例だ。
114 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 23:58:17 ID: JdF6xQ9w0f
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115 : ななしのよっしん :2016/10/13(木) 19:25:34 ID: Nl3bQfGxts
先生! GジェネレーションSRPGに入りますか?
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