単語記事: シミュレーションRPG

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シミュレーションRPGとは、ビデオゲームジャンルの一つ。に通常のRPG戦闘シーンがより戦略性の高い戦略シミュレーションゲームストラテジー)としての設計がされているもの、もしくは戦略シミュレーションゲームにおいて、個々のキャラクターユニットにレベリングの概念があり、育成や管理を重視したゲームジャンルである。

略称は「シミュレーションRPG」「SRPG」。

概要

戦略シミュレーションゲームとの線引きはやや曖昧で、コミュニティによっては異なるジャンル分けがされていることもあると思われる。

ジャンル自体が「ファイアーエムブレム」が分け的であり(最初ではないらしい)、ぶっちゃけファイアーエムブレムっぽいゲーム」のことをSRPGと思っても問題ない。
ただし「キャラクターが死んだら生き返らない」はファイアーエムブレム特有のもので、ジャンル全体で見ればゆるい条件(復活魔法修理代など)で復活できるものが多い。
またファンタジー色が強い傾向もあるが、ロボットものにも有名なシリーズがある。

他の呼び方では「タクティクス」「タクティカルRPG」など。英語圏では「Tactical RPG」「Strategy RPG」と呼ばれている。なお、タクティカルRPG略称として「TRPG」と呼ばれている例もたまにあるようだが、一般的にはテーブルトークRPG略称として使われていることが多いので注意。

主なシミュレーションRPGの一覧

ニコニコ大百科に記事のある作品を掲載する。

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ページ番号: 3266108 リビジョン番号: 2444851
読み:シミュレーションアールピージー
初版作成日: 09/05/23 05:34 ◆ 最終更新日: 17/01/03 23:45
編集内容についての説明/コメント: 「主なシミュレーションRPGの一覧」に「テラ ファンタスティカ」を追加しました。
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シミュレーションRPGについて語るスレ

130 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 20:28:58 ID: 1bRFxDDUFK
エコーズほど特殊なFEそうそうないよな
元ネタ外伝が付くくらい特殊なのに
131 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 03:58:29 ID: 37lZthM1WV
多くのキャラを同時に操作して育成するのが得意なシステム
初めから意図してたわけじゃないだろうけど、システム本質的にキャラゲーに向いてる
この要素に特化したのがスパロボ
132 : ななしのよっしん :2017/09/23(土) 09:57:50 ID: AabDLtTmEp
本来はキャラというより一個部隊を単位化したユニットなんだろうけどね。
指揮官キャラグラにして、パラ成長は練度の向上や隊員数の増加を表しているというにも取れる。
133 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 09:07:16 ID: UFG18WnFN0
特定の場所に立つとアイテム拾えるシステム嫌い
いちいちスキル使ったり攻略本見て確認するのがダル
最初から宝箱みたいなシンボルを置いてるのはわかりやすくて好き

盗むシステム嫌い
特にボスクラスレアアイテム持ってると最悪
アイテム盗むのが的になるから出撃や戦略が制限されてつまらん

戦闘評価でアイテム貰えたり貰えなかったりするシステム嫌い
ターン数とかで理不尽な減点くらったりするから、戦闘中に遊びができない

自由ジョブチェンジできる作品でジョブごとに成長率の差があるシステム嫌い
成長しやすいジョブについてないと損している気分になる
134 : ななしのよっしん :2017/11/15(水) 23:02:27 ID: Nl3bQfGxts
>>133
君はあれか、隠しアイテムとか全部入手しないと気が済まない人か。
まあ趣味人それぞれだよな。
135 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 04:07:17 ID: 5qGNUbFwT/
srpg はあれこれ手を出してみるけれどだいたい途中で『やってられっか‼︎』って投げるんだよな。
戻し作業が苦痛過ぎるからモチベが続かないし、理解ないのかミスしてもイマイチ納得が行かないと言うか。
vcとかゲームアーカイブスで古いのからやろうとしたのが間違いだったのか、そもそもこのジャンルとはソリが合わないのか。
136 : ななしのよっしん :2018/01/02(火) 22:34:56 ID: LJOyK1FSRh
SRPG経験値が浅いのにわざわざアーカイブスで、
操作周りがこなれてない過去作品からやろうというのが間違い、で正解。

FEの近作とか、他作品でもいいからシステム周りが親切設計な作品で、
いくらでもポカやれるイージーモードから慣らしていって、
少しずつハードモードクリアできるようになるのをしたほうが賢明。

移動・攻撃範囲や与ダメージ・被ダメージの計算もちゃんとしてくれる。
そういう親切設計がない過去作品に、SRPG経験値の浅い人がいきなり手を出すのはオススメしがたい。

特にいきなりトラキア776とかにうっかり手を出してるなら、
自殺行為どころか自爆行為と言ってもいい(何
137 : ななしのよっしん :2018/01/11(木) 15:25:01 ID: Nl3bQfGxts
>>135
今さらだが、戻し作業って何?
特定の敵を倒すために耐性装備に変更したのを、倒した後で通常装備に戻す作業とかのことかな?
138 : ななしのよっしん :2018/01/11(木) 16:48:21 ID: GwARUYOWFJ
>>137
ゲームオーバーした時、セーブ地点から前にゲームオーバーになった地点まで戻る(プレイし直す)作業のことだろう
じゃけんミラ歯車回しましょうね~(Echoes並感)
139 : ななしのよっしん :2018/01/14(日) 02:45:04 ID: 37lZthM1WV
経験値に渡すかって考えるのが大嫌い
このジャンルの最大の特徴だと思う
これが好きかどうかでSRPG好きかどうかが決まるんじゃないかな
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