シャドウ(SW2.0)単語

シャドウ
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シャドウとは、TRPGソード・ワールド2.0』に登場する架種族である。

概要

ソード・ワールド2.0舞台であるラクシアに、ルールブック訂版およびカルディアグレイスにおいて追加のPC用人族として登場した、のような褐色の肌と暗闇を見通せるのような瞳の三つのを持つ種族である。生涯のほとんどを戦いの中で生きる種族であり、人間とほぼ同じ100年の寿命を持つが、それをまっとうできるものはほとんどおらず戦場でその命を散らすため、極めて短命な種族といわれている。
元々は(SW2.0な冒険の舞台である)テラスティア大陸北方にある大陸レーゼルドーン大陸に住んでいた種族で、テラスティア大陸にいるのはそちらから活躍の場をめて渡って来た傭兵や密偵たちである。
(元々別の地方普通にいた種族であるゆえ、他のカルディアグレイス追加種族よりはたいした理由付けなしでも継続中のキャンペーン参加させることが出来るというメリットが存在する。)

基本的に独自のコミュニティを形成し、成人するまで訓練の日々を送り隠密と戦いの術を叩き込まれる。
非常に耐強い種族でもあり、また、傭兵として生計を立てて来たせいか契約は必ず守るという不文を持っているため、義侠心にあふれ義理堅く、約束を守り、一度友となったものを決して裏切らないといわれている。
戦場を離れると陽気な性分が表れ今を全で楽しむ点なども、死と隣り合わせの生涯をおくる生戦士であるゆえとも考えられる(つまり、「明日死ぬかもしれないから、今のうちに楽しんでおくか」という感じ)。

伝承では紀文明時に「月神シーン」の加護によって誕生した種族と言われている。
(どう見ても戦闘種族なんですが、それでいいんですかシーン様)

かつしなやかで機敏な体を持ち、戦士としての十二分な素質を持つ。反面、知と精には劣り、魔法使いとしての素養は低いが、種族特性である[月光の守り]により魔法に対する抵抗が高い為、魔法への耐性は一際高い適性を示す。
公式は「特に密偵に優れた素養を示す種族」と紹介されているが……

種族の特性

器用度 敏捷度 生命
A- A- B B C C

(全「生まれ」の均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)

器用度、敏捷度の最低値保障が非常に高く、筋生命も高めになりやすい為、基本的に戦士系技との相性が非常に良い。反面、知・精ボーナスは下手すると0になる危険性もある程であり、魔法使いとしての素養には欠ける。
また、魔法に対する高い耐性はどのような場面でも活躍できる要素だろう。

そして公式が推している密偵(スカウト)との相性であるが、先制判定など敏捷度や器用度を基準にした判定には強いが、前述のように知が低い為割と重要である探索判定、危険感知判定など知を基準にした判定に弱く、また、MPが低くなりやすい為、ラック以外の、フェアリーウィッシュやWT追加の探索強化系の魔法が使いづらく、スカウトにおける判定失敗のリスクの軽減がしづらいという側面もある。
(知を基準にした判定には足跡追跡判定や聞き判定も含まれる為、「隠密は完璧だったがターゲットを見失った」「上手くび込めたが何を話しているか聞き取れなかった」などマヌケな状況に陥る可性も……)

ニコニコの卓動画コメントでも「どう見てもファイター向きの値なんだが……」「メインスカウトにはちょっと……」と公式の考えには否定的な意見も多い。非常にファイター向きのステータスであるゆえ、スカウトにするのが『もったいない』という意見もちらほら。
もちろんスカウトの適性が低いわけでは決していが、高い器用度をによる回復にもまわせるレンジャー、敏捷度を先制判定用と割り切って味方の強化用にウォーリーダーなど、スカウト以外の選択肢も十二分にありえると思われる。

長所

身体に優れ、とにかく戦士系技との相性が良い。必要な値が全て高ランクでまとまっており、精を捨てても精抵抗が確保できる為、ファイターグラップラーフェンサー、シューターの全てに高い適性を示す。

また、知関連以外ではスカウトやレンジャーへの適性は高く、また、ウォーリーダーやライダーとの相性も悪くはない。

暗視を持つ事も上記の技などを有効に運用する点で助けとなる。

短所

ダイスの出次第では下手すると知・精ボーナス「0」がありえる種族であるゆえ、魔法系技魔法戦士マギシュー含む)への適正が低い。MPの関係で、魔晶石が確保できるまではエンハンサー技も使いづらいだろう。

また、ミスティック技ロッド使用の占瞳へは優れた素養を示すが、それ以外のものは達成値が低くなりやすい上に、MPが低くなりやすい分HPを持っていかれやすくなる為、命取りになりかねないという側面も持つ。

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シャドウ(SW2.0)

73 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 02:53:49 ID: m1HcOdqZcL
プリースト適性はどう? 極端な話 サカロスプリーストセージスタミナマナ耐性 かなり格上の魔法にも対抗できる 回避は捨てて前線マルチガードかばう+拡大神魔法とか 嗜みでファイター7+頑強取ってもいいし ガチPTはともかく 単発セッションなら実用の範囲内且つネタとしても美味しくない?
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74 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 06:46:24 ID: GQYfe2NLk6
嗜みで頑健取れる環境ってだいぶ特殊じゃねえかなあ

伸ばすからMPはまあ良いとしても、知低いから回復も期待出来ないし抵抗突破も狙えない、まもちきにも期待出来ないセージって割と終わってね?
抵抗だけの芸人にしかならん気がする

ついでにいうと、コイツには官生まれもセージ生まれもいっていう
趣味人生まれのセージ&バード持ちならあるけど……
あと、HPは割と並程度だから回避捨てると普通物理で死ぬんじゃないかな
何より、せっかくの高い技がおおよそ腐るのがあまりにも勿体無い

PTの編成による部分も大きいし主観もあるからから断言は出来んけど、ネタとして美味しいかはともかく、実用の範囲からは外れるんじゃないかと思うんだ
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75 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 14:05:14 ID: /Hm1/n0AlE
「額に第三の」「褐色肌」ってかなりミステリアスで知的な印で、いかにも不思議魔術使うよ!って見たしてるくせに、そういう頭使う分野はてんで駄ってあたりがこのsw2.0ってゲームをよく表している
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76 ななしのよっしん
2019/02/23(土) 06:36:38 ID: jRO7HOOWbu
どういう意味?
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77 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 22:21:13 ID: 2SD4tNDI69
取り敢えずSNEを中傷したかっただけの人の模様
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78 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 22:22:36 ID: 2SD4tNDI69
SNEじゃなくてSWだった
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79 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 08:19:40 ID: GQYfe2NLk6
暗殺系は得意だけど情報持って変える諜報系はまるでダメなってのが結構面くて好きな種族

もしも蛮族だったらさぞや使い勝手の良い鉄砲玉だったんだろうなー
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80 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 20:53:12 ID: fzr3KWF9L3
シャドウの知についていろいろ言われているが2.0でも野練体士生まれなら5~6あって期待値程度でB2行くんだよね
前衛なら知伸ばさないのは普通だし、特段欠点とは言えない
器用敏捷知兼ね備えたスカウトなんてエルフナイトメアしかやれん
2.0は一発振りしか認められてなかったのかな
3回振るのが推奨されている2.5だと普通スカウト適性もある強キャラ
前衛やらせるならナイトメアリルドラと同等か上か
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81 ななしのよっしん
2022/06/07(火) 21:35:44 ID: GQYfe2NLk6
公式が密偵適正推してる割には知低いから、先制要員わサブスカウトならともかくメインスカウトにはちょっと…それよりもこの戦士系やれよって話でしかないからなー
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82 ななしのよっしん
2022/06/22(水) 22:42:21 ID: AW4zByZXYF
スカウトするなら序盤はレンジャー使わないから野生まれはいまいちだけど、エンハンサーは初期作成でも取るし練体士生まれで敏捷B3、知B2のシャドウスカウトはいけるしありだね。
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