単語記事: シャドウゲイト

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  1. アメリカ合衆国ICOM Simulations社が開発し、日本ではケムコが発売したファミコンアドベンチャーゲーム
    本項で述べる。
  2. シンガポール航空カップ際GI)等を制した日本の競走
    この「シャドウ」は冠名であるため、1.が由来ではない。

概要

ざんねん!わたしのぼうけんは ここでおわってしまった!

オリジナルICOM Simulations社がMacintosh向けに開発した作品であり、MacVentureシリーズの一作である。

主人公しんのゆうしゃ」が魔王ワーロックを倒し世界を救うことを的とする。タイトルシャドウゲイトとは、冒険の舞台となる魔王ワーロックのことである。

スペランカーと並び「死にゲー」と称される、ファミコン時代の所謂クソゲーバカゲー」の1つ。
しかし特筆すべきは、ゲームの難解さや死に易さはもとより、その死に様にある。
死に際の「しんのゆうしゃ」の言葉は「辞世の句」とも呼ばれ、その独特の言い回しがこのゲームの「死にゲー」さを物語っている。武器も具の一種として自分に使うことができてしまうそのシステムと上記「辞世の句」が本作の評価を落としているのだろうか?

しかし、このような評価はあくまで日本特有のものであり、開発本家アメリカではアドベンチャーゲームとしての評価は高い。元々がマウス操作が前提のMacintoshで開発されたものであるため、ファミリーコンピュータコントローラでの操作は正直かったるい。そこも評価を落としている原因の一つであろう。

2014年4月30日より、ファミコン版がニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信されている(514円/税込)。何故かタイトル画面のリリース年がファミコン版当時のものではなく、VC版のリリース年である2014年に変更されている。

2012年シャドウゲイトリメイクプロジェクトが発表され、クラウドファンディングサイトKickstarterで出資者を募っていたが、2014年8月21日事にSteamリメイク作「Shadowgate」が配信された。→関連サイト

ちなみにMiiverseシャドウゲイトコミュニティではコミュニティタイトルに他のゲームではタイトル画面を表示しているのに対して、シャドウゲイトの場合はゲームオーバー画面となっている。ここまでゲームオーバーコミュニティでもネタとしてプッシュされるタイトルシャドウゲイトぐらいである。

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冒険BGM
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死亡BGM

関連動画

死亡シーン集

ゲームプレイ動画・TAS

実況プレイ動画タグ検索シャドウゲイト実況プレイPart1リンク

パロディなど

続編・リメイク

本作の正統な続編として、「シャドウゲイトリターン」(ゲームボーイカラー専用)と「シャドウゲイト64」(NINTENDO64)の2作が、Steamリメイク作品「Shadowgate」が出ている。

シャドウゲイトリターン

シャドウゲイト64

Shadowgate

おまけ死亡シーン集(ケムコ三部作)

「ディジャブ」と「悪魔の招待状」。シャドウゲイトに前後してケムコから発売されたこれら2作のファミコンゲームソフトは、どちらもシャドウゲイトと同じくMacVentureシリーズからの移植作であり、ど同じシステムを使ったアドベンチャーゲームである。

しんのゆうしゃほどポエマーではないが、やはりよく死ぬ。

悪魔の招待状

ディジャブ

パソコン版死亡シーン集

関連項目

 
ざんねん!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ざんねん!!
わたしの きじは これで おわってしまった!

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ページ番号: 197749 リビジョン番号: 2349239
読み:シャドウゲイト
初版作成日: 08/06/03 23:05 ◆ 最終更新日: 16/04/12 21:25
編集内容についての説明/コメント: stream版に死亡シーン集動画を1件追加しました。
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


悪魔の招待状

怖さ半減か?

とる → ほん

you

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

メインBGM
死亡
メインBGM

シャドウゲイトについて語るスレ

115 : ななしのよっしん :2016/04/11(月) 04:57:30 ID: vMGOEzK5LI
知名度は高くないけど、64版も結構面
死ぬと一枚絵と共に辞世メッセージが表示されたり、主人公が3mくらいの高さから落ちるだけで死ぬ虚弱体質だったりと、突っ込み所に事欠かない
116 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 22:56:43 ID: seJ8B5bk8k
シャドウゲイト3DSオナシャス
リメイクされてない悪魔の招待状も出してくれよ頼むよぉ。
117 : ななしのよっしん :2016/12/22(木) 14:56:16 ID: LulP9e3YS7
死に取り憑かれた主人公ランキングで何位くらいだろう
118 : ななしのよっしん :2017/04/14(金) 03:39:24 ID: EBcv3mKKj3
Beyond Shadowgateって続編があるけど海外でよくあるグロアドベンチャーだった
ニコニコ死亡シーン集もあるけどサムネの時点でグロ
119 : ななしのよっしん :2017/05/01(月) 06:59:40 ID: WXHK2KH1J1
クソゲーの定義は唱えるによって様々ある。
厄介な広がりを見せた要因の一つに、
各種クソゲーレビュー個人サイトのような、
自分面い事言ってると勘違いしたような人間の
自己満足ユーモアがあるのではないかと思う。
サイト更新のためにクソでもないゲームクソと冠して
書き記す汚染が各所で起きているだろ。
しかもインターネット初期は見る方も書く方も
インターネットの広がり方なんて予測してなかったから、
ひどく稚拙な文章もあった。それにもかかわらず、
遺跡から発掘された厨二病ノートのように、
古いソースだからと重な資料扱いされてるわけよ。
120 : ななしのよっしん :2017/05/14(日) 14:00:49 ID: 8m6AxW6apZ
当時の子供には難しかったろうけど、ゲーム慣れした今ので見ると凄くよく考えて作られてるな。

よく理不尽だと言われる最初のドクロのは、「しらべる」「あける」「とる」「つかう」といった基本的なコマンドを覚えるまで入させないことで
自然ゲームルールプレイヤーが学べるようになっている。DQ1で話したり宝箱を開けたり具を使えるようになるまで玉座の間から出られないのと同じ。

テキストをよく読んで「しらべる」さえ怠らなければ進行に詰まることはないし、「○○できそうだ」「○○に使え」ときちんとヒントも出してくれる。
初見回避が難しいもあるけど大抵は不穏な空気勇者察してくれるし、いつでもセーブ可・ほぼノーリスクでコンテニュー可だから別に困らない。
たいまつも古式ゆかしいファンタジーゲームではお決まりのギミックDQ1でも松明レミーラなしでのダンジョン探索なんて自殺行為だった。

TRPGプレイヤーや、日本でも人気だったゲームブックファンなら楽しんでクリアできたんじゃないかな。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
121 : ななしのよっしん :2017/06/17(土) 19:54:15 ID: 49T2FpO6r5
実際アドベンチャーゲームとしての評価は海外では高い
それ以上に死に際の台詞内じゃネタにされるけど
122 : ななしのよっしん :2017/07/13(木) 20:00:07 ID: JqRDlBKdYH
海外版は、(その基準では)一般的な言葉遣いになってるのかね
123 : ななしのよっしん :2017/07/14(金) 21:00:19 ID: 02RObaem0G
シャドウゲイトテキストについて、日本語版と元の英語版の較とか書いてあってすごく興味深かった。

http://jp.automaton.am/articles/columnjp/shadowgate-localization/
124 : ななしのよっしん :2017/07/17(月) 16:08:16 ID: XIeINfGJYz
>>122
そもそもオリジナル普通ナレーション
日本語版はそれが独になってる
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