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単語記事: シャドウタワー

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シャドウタワーとは、フロムソフトウェア発売のPS3DアクションRPGである。

あらすじと概要

大陸イクリプス。ここにはゼプターと呼ばれる聖地がある。
その地には封印のがあり、周辺諸の王達は旧くからの言い伝えを守り、
そのを護衛していた。あの災いが再び起こらぬようにという祈りを込めて。


かつて豊かなであったといわれるイクリプスは、一夜にしてその姿を消した。
あとには低い唸り声のようなものがく巨大なだけが残っていたという。
ルード一世を覇者とならしめ、同時に破滅へ導いたとされる”単眼の王冠”は、
王直属の7騎士の手によって取り戻され、の上に築かれたに固く封印された。
常に怪しいを放っていた王冠はその単眼を閉じ、
まるで暫しの眠りに就いたかのようであった・・・。


それから永い時が過ぎ、闇は再びすべてを飲み込んだ。
平和な町、ゼプターのすべてを・・・。       
 
                  
                                                  (公式HPより引用

発売は1998年6月。同社の『キングスフィールドシリーズ同様のFPS式のアクションRPG
プレイヤー主人公視点で、暗の中を下りていくことになる。

システム面での最大の特徴と言えば、「アイテムモンスターが有限であること」だろう。

プレイヤーモンスターを倒しステータスを上げていくのだが、そのモンスター自体が
有限なので、実質レベル上げという行為ができない。
なおかつアイテムも有限なので当然の如く、無駄使いできない。
それでもって武器も防具もこれまた当然の如く耐久度が設定されている。

また、「地図なし」「BGM無し・効果音のみ」「一歩踏み外すと即ゲームオーバー」など、

同社の他シリーズべてもシビアで硬なものとなっている。

続編にはPS2専用ソフトの「シャドウタワーアビス」があり、こちらは若干ながらも
難易度が低い。(それでも一般的には難しいゲームには違いない。)

追記:シャドウタワー

 

 ここでは、その他の特徴をいくつか述べる。

・暗い
前半と後半のMAPにおいて、非常に暗く視界の狭いMAPが存在する。
松明を使えば明るくはなるが、その松明自体が有限なため、序盤の探索をゆっくりと行えないのが非常に厄介である。
序盤(人間界)においては、エリアボス(先頭前にイベントが挿入)を倒せば暗闇が晴れるものの、倒さなくても進めるため
気付かずそのままになる場合がある(筆者だけか)
アイテム修理の対価は「HP
このゲームの装備品は耐久を持っているが、修理する際に必要なのは「HP」である。
つまり、やたらにダメージを負えば装備が壊れ修理するHPも無くなると散々なに会う。
また、高性アイテムほど修理にHPがたくさんいるため、コストを計算して弱い装備も使っていく必要がある。
ちなみに耐久が0(破損)の時、修理に必要なHP2倍になってしまうので
耐久1になったら別の装備へ交換するのがセオリー。


の存在
を構え、敵の攻撃を受け止めることが出来る。フロム系列で一、シャドウタワーのみに存在するアクション
そこそこのHPを削られるため意味が無いように感じるが、KFと違い回り込みが通用せず、近づきにくい敵がいるため
そういう敵に「で受け止め>反撃」の繰り返しをするとローコストに戦える。(しかし、必要とされるケースは極めて少ない)

・しかしそれでも
ある程度の武器、防具、魔法輪などパーツが揃うと定感が増すのはKFと同様である。
序盤から通して使われる「回復」はいかなる場合でもHPを全回復させるため、ダンジョン探索によるアイテム回収と
不要な装備品をクーン(貨幣)に交換しを買うなど、プレイヤーの戦略次第で大幅に難易度も下がる。
装備するだけでHPやMPが回復する装備が存在するため、節約のためにゲームを放置していた人は多いだろう。

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関連項目

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ページ番号: 3077320 リビジョン番号: 361407
読み:シャドウタワー
初版作成日: 09/05/08 09:57 ◆ 最終更新日: 09/07/16 21:12
編集内容についての説明/コメント: 追加項目をつくりました、このゲームもっと語れる所多いと思ったのでw
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シャドウタワーについて語るスレ

11 : ななしのよっしん :2010/08/11(水) 08:08:15 ID: U/I8Whqldt
とりあえず
ルルフォンさんは俺の嫁、とか言ってみる
そういえば一回も戦い挑まなかったな、
12 : ななしのよっしん :2010/11/06(土) 09:46:08 ID: EUwentAFUN
これのラスボス見るとデモンズのなりそこないのオーラントを彷彿させる
王とか見たとか弱さとか
13 : ななしのよっしん :2011/01/02(日) 22:50:43 ID: ElgEOIXsEe
デモンズのモデルぶっちゃけここだと思う。
14 : ななしのよっしん :2011/01/04(火) 03:44:17 ID: i25GofFEwD
初代はを降りていく構造や、救いの無い結末、全体的に暗く静かな雰囲気に非常に虚無感を覚える作品だった。
昨今はこんな雰囲気の作品はないのかな。
15 : ななしのよっしん :2011/01/04(火) 20:45:34 ID: ElgEOIXsEe
PDに期待しようじゃないか
16 : ななしのよっしん :2011/02/11(金) 21:28:38 ID: 1KNvbJHJkd
を登るのではなく下りていくのが良いよな
バロックも同じ構造だけど
17 : ななしのよっしん :2011/09/07(水) 20:50:03 ID: OOrpH4a/dl
キングスフィールドやシャドータワーコンセプトデモンズやダークソウルに受け継がれているんだと思うけど
そろそろ直系の一人称視点タイトルを出して欲しいな
18 : ななしのよっしん :2011/09/07(水) 21:10:34 ID: HSwfOglAwR
ハドソンが似たような名前のゲームを出してたりする
19 : ななしのよっしん :2011/10/01(土) 23:37:10 ID: MtwwF+TQRm
エヴァーグレイス1で水晶だったかな、そんなアイテムを消費して同名の鬼畜ダンジョンにいけた気がする
20 : ななしのよっしん :2012/01/12(木) 22:40:09 ID: EJyrp5i47W
ネガ・モルドーリィちゃんカワイイ
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