シャニマス講座単語

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シャニマス講座とは、アイドルマスター シャイニーカラーズに関する各種解説動画である。

概要

この手のタグがつく動画は、おおむねいくつかの種類がある。

  1. W.I.N.G.優勝
  2. True End
  3. Sランクエンド
  4. 歌姫楽宴を周回する
  5. ファン感謝祭で効率の良い育成を行う
  6. G.R.A.D.優勝したり、効率の良い育成を行ったりする
  7. 上記各項において役に立つサポートカード

一応、ここにも1から4について1・2を中心に簡易な解説を書いておくが、そんなに複雑なことではない。なお、私は、ここexitに書いてある情報をもとに説明をする。

また、5については後述する。

W.I.N.G編優勝・True Endへの道

前提条件

きちんとサポートアイドルレベルは上げているだろうか。上げないとサポートアイドルアピールが貧弱でオーディションで勝てないうえ、育成の効率も悪くなる。

次に、育成は1極、2極、3極の3種類があるが、このうち3極は非常に難しいためお勧めしない。このため、1極と2極のどちらかを選ぶが、それぞれのメリットは以下の通りである。

次に、オーディション(および準決勝・決勝)の仕組みについて基本的な説明を行う。

この前提をもとに、説明をしていく。

シーズン1

原則として、後のシーズンオーディション中のメンタル死(メンタルが0になって脱落し不合格になること)を防ぐためにラジオを行う。通常はラジオ3回→休み→ラジオ3回でよい。約束が来たら守るのが原則。ただし、一部の場合は臨機応変に考えること。ファン人数が不足してシーズン1を突破できなければ意味がないからである。

シーズン2

どこかの週で「夕方ワイドアイドル一番」(合格時ファン人数+1万人)を1回受けて、合格する。攻略手段だが、流行1位に連続してアピールし続ければよい。振り返りで強アピールを取ると安定する。その後、「HOPPIN JAM↑」(合格ファン人数+1万5000人)を受ける理由は原則ない。受ける場合、3回ないしは6回合格することが標になる(3回合格すればファン人数が5万をえるので、流行に左右される「SPOT LIGHTのせいにして」をスキップできる。6回合格すればファン人数が10万をえるので、シーズン3終了時のファン人数を50万人にできるため、シーズン4開始時から「七メモリーズ」を受けられるようになる)が、その分ステータスが下がるのでおすすめしない。このシーズンまでは、約束をすべて守って差し支えない。

シーズン3

W.I.N.G.優勝す場合と、True Endす場合、ここから進め方が大きく変わる。

  • W.I.N.G.優勝す場合、最初の特化が流行1位の週に「SPOT LIGHTのせいにして」(合格ファン人数+4万人)に合格し、次の特化が流行1位の週に「踊っていいとも?増刊号」(合格ファン人数+5万人)に合格するのがセオリーである。仮に両方合格した場合、ファン人数が10万人に到達するため、シーズン4はすべて育成にあてることができる。オーディションは流1スピアでよい
  • True Endす場合、最初の流行1位/2位の週に「SPOT LIGHTのせいにして」を受けて合格する。基本的な攻略方針は、自分の特化属性にスピアしてTA+LA+3割を確保できれば24は取れるので、たいてい安定する。流2TA+3割だけだと18にしかならないため、どこかのLAは確保したいところ。その後は最低3回「踊っていいとも?増刊号」に合格する。サポートアイドルSSRで、ある程度強いアピールをとっているなら流1スピアでほぼたいてい勝てるだろう。そうでないなら、特化が流行1位2位の週に受けて特化属性にスピアするのが基本戦略となる

なぜこのようなセオリーになるかは、以下の情報を見ればわかるだろう。

SPOT LIGHTのせいにして 踊っていいとも?増刊号
1人 Vo 流1スピア→流2 Da 変遷312
2人 Da 流3スピア→流1 Vo 変遷123
3人 Vi 流3スピア→流2 Vi 変遷213
4人 Vo 変遷231 Vo 流2スピア→流3
5人 Da 変遷321

あなたがVo特化でない場合、「SPOT LIGHTのせいにして」で流1スピアをすると、1人に負ける可性が高いのである。なので、初心者は自分の特化が流行2位ならば流2スピアしたほうが安定する。なお、Sランク周回や歌姫周回ではすべての流行で確実に突破できるだけのめられる。

一方、「踊っていいとも?増刊号」の場合、サポートアイドルSSRかつ十分育っていて、かつ強いアピールが取れているなら流1スピアが安定するのだが、自分の属性が流行1位でなく殴り負けるくらいなら、流行2位に行ったほうが安定するはずである。ちなみに、流1スピアで殴り勝てるのが、Sランク周回や歌姫周回では必須である。

シーズン4

シーズン4だが、単にW.I.N.G.優勝す場合、シーズン3で10万人確保できてるならオーディションは不要である。すべて育成/休みにあてて構わない。

一方、True End攻略の場合、上記の通りにシーズン3を攻略した場合、ファン人数は20万人確保できているはずである。その後のファン人数の確保に用いるオーディションは以下の通りである。なお、「オールアイドル感謝FESTIVAL」は合格ファン人数+5万、「THE LEGEND」は合格ファン人数+10万である。

特化属性 Vo特化/Da特化 Vi特化
1位 オールアイドル感謝FESTIVAL THE LEGEND
2位 THE LEGEND オールアイドル感謝FESTIVAL
3位 育成/休み 育成/休み

シーズン4の場合、特化属性と一致したスピアのCPUがいると、自分の属性が一致していても殴り負けることがありえる。特に「THE LEGEND」(ファン人数+10万)では、サポートアイドルの手札が重なったり自分のステータスが低かったり持っているアピールが弱いと殴り負けることも多い。Sランク周回や歌姫周回などでは、そういう場合でも勝てるふるまい方を学ぶ必要があるが、True Endまでの場合、ファン人数50万人あればよいので不要である。

で、なぜ上記の表の通りになるかは、以下の表を見ればわかるだろう。

オールアイドル感謝FESTIVAL THE LEGEND
A Vi 変遷231 Vi 流2スピア→流3
B Vi 流3スピア→流2 Da 変遷321
C Vo 変遷312 Vo 流3スピア→流1
D Vo 変遷123 Vo 流1スピア→流2
E Da 変遷213 Da 流1スピア→流2

オールアイドル感謝FESTIVAL」においては、流行1位2位ともにスピアするCPUが不在である。このため、十分育っていれば流1スピアでとれるが、そうでなくても流行一致の流行2位でスピアしたうえできっちりLAをしとめれば勝てるのはわかるだろう。

一方、「THE LEGEND」ではあなたがVo特化/Da特化の場合、返り討ちを防ぐために自属性が流行2位で流2スピアで挑めば相手が流行不一致のスピアになるため殴り勝てる可性が上がる。逆にVi特化の場合、競うべきは流行1位Viのときで、この時は流行不一致のD・Eに対して殴り勝てるはずである。逆に流行2位Viのときはどうあがいても絶望なので、おとなしく「オールアイドル感謝FESTIVAL」に行くほうが勝率が高いだろう。

準決勝

ここからは1位でなければ敗退というかなり厳しい展開である。ここからはきちんとアピール値を見ながら考えていこう。

員の満足するまでの興味 66000
アピールの基礎値 3980
員の攻撃 25×3way

そのうえで、各アイドルアピールは以下の通りである。

A Vi 流1スピア→流2
B Vi 変遷132
C Vo 変遷312
D Vo 変遷123
E Da 流1スピア→流3

まず、流1スピアに32(流1TA+LA+3割)をとられると、1極編成では敗北がほぼ確定する(勝利には両方のTAと3割、それとどちらかのLAが必須なのだが、2極編成でもなければ思い出5でも取れてなければ理)。このため、最低でも流行一致の流1スピアにLAをとらせない振る舞いは必須である。そのうえで、どのような振る舞いをするのが正解かは、以下の通りである。

  • 流行1位が自分の特化属性であるか、Voであるならば、流1スピアでよい
  • 流行1位DaViで、自分の特化属性でないならば、流2スピアしつつ、流1のLAをとりに行き、さらに流1のスピアにほかのLAをとらせない振る舞いをすればよい(とられてしまうと残り2つのLAを両方とらないといけなくなるため、絶望的になる)

実際に、執筆者の場合、以下のような状況になった。

流行1位Vi、流行2位Da、流行3位Vo
ステータス Vo545/Da269/Vi257、思い出レベル1

まあ見ての通り絶望的な状況なのだが、とりあえず進めていこう。

まず1ターン。このターンの手札はサポートVo2.5倍(Vo207)、サポートVo2.8倍(Vo193)、Vo3倍Vo20%アップで、バフは乗っていない。このターンViアピールするのはA・B・D・EでEのみNORMALでほかはPERFECTである。私はサポートVo2.5倍(Vo207)でDaに向けてアピールし、5685のダメージを与えた。

2ターン。新しく来た手札はVo2.5倍、このターンバフはVo7%アップである。Vi満足するまでの残り興味値は32170である。このターンは、A・C・EがViアピールする。EがGOOD、AとCがPERFECTである。この場合、アピールの順序はC→A→Eである。Cのアピールは5970、Aのアピール11940、Eのアピール4378である。次に、このターンが終わったときの残り興味値が9882となる。おそらく、次のターンで溶けるのは確定で、思い出で割り込んでもアピール値が不足する。計算機exitを通したところ、Vo3倍Vo20%アップPERFECTViを殴ってもこのターンには溶けず、かつ、残り興味値が十分小さくなるためきっちり思い出をしとめればLAは安定して取れる見込みとなった。なのでその通りにアピールした。

3ターン思い出で流1のLAを確保。4ターン以降は淡々と殴っていった。

結論から言うと、流2のLAをAにとられてしまったが(30)、こちらが流3のLAも確保し、ぎりぎり30を確保した。流3のLAを取れてないと負けていたところだったが、どうにか勝利することができた。

決勝

みんなのトラウマという決勝である。これは以下のアピール表を見ればわかるだろう。

A Vi 変遷321
B Da 流3スピア→流1
C Vo 流1スピア→流2
D Vo 変遷231
E Da 流3スピア→流2

まあ原因がCなのはわかるだろう。ただ、この表を見ればわかるが、突破はおおむね以下の通りである。

  • あなたがVo特化であるか、流1がVoでないなら、流1スピアでよい。Cとの殴り合いである
  • あなたがVo特化でなく、かつ流1がVoならば、流2スピアで流1LAを取りに行く

現在ルールではたったそれだけである。昔はメンタル調整とかいう話もあったが、今のルールでは不要である。

ただ、たまに変遷組に2つTAをとられて負けることがあるがご嬌(てか執筆者は今それをやられたところである)。

Sランク・歌姫楽宴周回への道

通常、シーズン1・2の振る舞い方はW.I.N.G.優勝True Endと同様なのだが、重要なことは、この段階で概ね完成である必要がある点に注意せよ。このため、あまりスキルを取っている余裕はない。

なお、歌姫楽宴周回の的は大きく分けて2つある。

  1. チケットなどのドロップがほしい
  2. ファン人数を稼ぎたい

1と2では動き方が微妙に異なる。1の場合、ランク到達後に解放されるオーディションへの合格も極すため、シーズン1・2の動きが少しシビアになるが、シーズン4で歌姫楽宴に合格しなければいけない回数は1回なのが楽である。一方、2の場合は、シーズン1・2で追加のオーディション合格は不要だが、シーズン4で歌姫楽宴により多くの回数合格する必要がある点が厳しい。

さて、シーズン3でのファン人数は最低でも30万である。可であればシーズン3の段階で40万確保できているとかなり楽ができる。30万の場合、シーズン3で6回、40万の場合、シーズン3で8回オーディションに合格する必要がある。そこまでする理由なのだが、「七メモリーズ」(合格時ファン人数+20万)を受けるためには50万人のファンが必要になるためである。このため、シーズン3のオーディションについてはあらゆる流行で合格できるだけのが必要になる。

問題のシーズン4である。最初の1・2週間は「THE LEGEND」で確定である。あらゆる流行でこれを突破できなければ安定させることはできないだろう。

とにかくできるだけファン人数を100万人に乗せる必要があるのだが、ここからが大変である。まず七メモリーズの諸元表を見よう。

員が満足するまでの興味 90000
アピールの基礎値 7245
員の攻撃 36×3way

アイドルアピールは以下の通りである。

A Vi 変遷132
B Vo 変遷312
C Vi 変遷123
D Vo 流1スピア→流3
E Da 変遷321

一番怖いのがDである。こいつは流行1位がVoだとNormal14490、Goodで15939、Perfectに至っては21735のアピール値を叩き出してくる。なので、挑むとしたら、Vo特化なら流行2位がVoのとき、Da特化/Vi特化なら流行1位か流行2位が自分の得意属性のときに挑むのがベストである。ただし、Vi特化の場合、確実に3ターンまでに削りきらないと、4ターンにAやCにトップアピールを持っていかれることがあることに注意せよ。流行が合わない場合は「THE LEGEND」を受けること。

さて、どうにかしてファン人数100万人を獲得してSランクに到達したら「歌姫楽宴」(合格時ファン人数+30万)を受けることになるのだが、まずこの表を見ていこう。

員が満足するまでの興味 144000
アピールの基礎値 10550
員の攻撃 40×3way

すでにこの段階で嫌な予感しかしないだろう。というのも、この値をもとにNormalGood・Perfectアピール値を出すと、このようなことになるためである。

属性一致 属性不一致
Perfect 31650 15825
Good 23210 11605
Normal 21100 10550

だから、属性一致同士で殴り合うとまず競り負けるのは確定的である。また、属性不一致で競るのも謀である。次に、各アイドルアピールは以下の通りである。

A Vi 流3スピア→流1
B Vo 流1スピア→流2
C Da 変遷231
D Vo 流3スピア→流2
E Da 変遷312

まず、Vo特化で挑む場合、流行2位Vo以外の選択肢はない。Vi特化で挑む場合、流行不一致のBに競り勝てるなら流行1位ViでもOKである。流行2位Viは安定しやすい。

問題はDa特化で挑む場合である。流行不一致のBに競り勝てるなら流行1位DaはOKである。流行2位Daのときはどうかというと、実はCとの勝負になってくる。CがPerfect2発打とうものなら敗北がほぼ確定なので、3ターンまでにあらかた削り切る必要がある。

結局流行ガチャなのでお祈りするしかないところはある。

ファン感謝祭での育成

ファン感謝祭は、2020年4月14日時点ではノクチル以外の全ユニットアイドルで利用可である。利用するためには、W.I.N.G.編でシーズン2以降をクリアしたフェスアイドルを誕生させる必要があるが、きちんとサポートアイドルの育成が進んでいれば1の流れで準決勝までは行けるだろうから問題ないだろう。

W.I.N.G.編との違いは以下の通りである

  1. シーズン終了時にゲームオーバーになることはない
  2. オーディションは存在しない(リハーサル・本番しかオーディション形式のものはない)
  3. レッスンやお仕事で上がるステータスは少ない
  4. 3の代わりに、ステータスたる上昇はアイデアノートを埋める形で行う
  5. True Endは存在しない

アイデアノートは、アイデアを埋める形で埋めていく。アイデアボーカル(Vo)、ダンス(Da)、ビジュアル(Vi)、トーク(Ta)、アピール(Ap)の5種類が存在し、各サポートアイドルごとに固有である(【283プロヒナ櫻木真乃であればVo、【by to illuminate櫻木真乃であればApと、同じアイドルでも異なるカードであれば別のアイデアを持っている)。

シーズンは8週間なのはW.I.N.G.編と同じだが、シーズン1から3の各シーズンについて、3週と7週の終了後に、お手伝いという形でサポートアイドルを呼ぶことができる。2019年9月アップデート後の仕様では、5種類すべてのアイデアについて現在サポートゲスト・お手伝いに呼んでいないアイドルの中から各1人選ばれて選択する形になる。

次に、ノートに関して説明をする。例としてVo&SPノート(1)を見ていくと、以下の通りである。

コンプリートの期限
8週間
必要なアイデアとその段階をすべて埋めたときのステータス上昇
段階 必要なアイデア 埋めたときのステータス上昇
1枚 Vo Vo+5
2枚 VoAp SP+10
3枚 VoVoAp Vo+15 SP+5
付加効果
コンプリートボーナス

付加効果メリットの場合だけではなく、デメリットがある場合もある。また、の数が多いほどステータス上昇やコンプリートボーナスは大きくなるが、必要なアイデアの数は増え、かつコンプリートの期限も短くなる。

また、コンプリート時には、それまでにノートに取り込んだアイデアにより、以下のようなボーナスを得ることができる。

Vo・DaViアイデアの場合はそれぞれ対応するステータスが、Taのアイデアの場合はMe(メンタル)が、Apアイデアの場合はSPが上昇する。

感謝祭では、持ち込むアイテムは結構大事である。まず回復アイテムはほぼ必須と言ってよい。というのも3ノートを埋める期間はわずか6週間しかないため、お休みをとっている余裕はほぼないからだ。それ以外に持ち込むアイテムトラブルお守り(これを持っているとトラブルが起きたときこれ1個を身代わりにトラブルによるステータス減少を回避でき、感謝祭ではそこで取れるはずだったアイデアを埋めることができる機もつく)か、が上がるアイテム(キーホルダータオルTシャツ)が定番である。

ファン感謝祭、具体的な流れ

具体的な育成の流れは、以下の通りである。

  1. 育成するpアイドルを決める
  2. 育成する方針を決める(属性特化のアイドルを育てる/リーダー向けのアイドルを育てる/センター向けのアイドルを育てる)
  3. それに合わせたsアイドルを選ぶ。その際、アイデアサポートスキルを意識する
  4. ノートを適切にとっていく。上限が近くなったら上限解放をとること
  5. リハーサル・本番では最低1か所のLAを確保する

そのうえで、今回は【シークレットヒロイン桑山千雪(4回特訓済み(以下n回特訓済みをnと表記))をセンター向けに育成することにした。メインViサブDaを前提とする(ただ、手持ちの関係で初期サポートViアイデアがない)。

サポートアイドルは以下の通りとした。いずれもExスキルはつけていない。

持ち込みアイテムは予定いっぱいの手帳(しばしば有償ジュエル限定で販売される育成セットに付属している、メモ帳(コミュの結果が見えるようになる)と283プロタオル(アイドルアップ)の効果を期間内使い放題のアイテム)と高級ヒーリングフルーツタルト(3個入り)とした。以下の表でExExcellent、PfはPerfectのこととする。また、はづきさん(オールマイティ)は実際に埋めたアイデアに置換している。

シーズン ノート ノート残り週 行動 アイデア進捗 Vo Da Vi Me SP 取得ノート コミュ発生・約束 お手伝い
開始前 50 50 50 50 0 Vo&Me(1)
Vo&SP(1)
Vo&Da(2)
Da&Me(1)
Da&SP(1)
Da&Vi(2)
Vi&Me(1)
Vi&SP(1)
Vi&Vo(2)
1 1 Da&SP(1) 8 Daレッスン Da↑↑ 50 71 70 70 2
2 7 Viレッスン(PfEx) Ap↑↑ 50 71 102 90 25 発生(約束なし)
3 6 雑誌 Da↑↑ 50 101 124 112 47 発生→約束(2w後Vo) Vi(0)
4 5 トーク Da↑↑Ap↑↑ 80 103 144 139 73 SP&Vo(2) 発生(約束なし)
5 4 Voレッスン(Ex) - 95 111 154 149 85
6 3 Voレッスン Da↑↑ 110 176 154 159 122 Da&Vi(3)
7 SP&Vo(2) 7 雑誌 Ap↑↑Ap↑↑ 110 186 176 181 149 Da(6)
8 6 Daレッスン(Ex) Ap↑↑Da↑↑ 110 193 196 186 161 Da&SP(2)
Da&Vo(3)
Da&SP(3)
発生→約束(Da)
2 1 5 Voレッスン Ap 141 203 216 201 228 Da&Vi+(3)
2 4 Viレッスン(Ex) Ap↑↑Vo↑↑ 156 203 248 221 255 Vo&SP(3)
3 3 トーク ViAp↑↑ 176 225 260 238 366 SP&Vo(3) Vi(6)
4 なし 休み - 196 225 260 248 376 Da&Me(3) 発生→約束(2w後Da)
5 Da&SP(3)
失敗
6 Voレッスン(Ex) Da↑↑Ap↑↑Da 211 255 300 278 408 SP&Da(3) 発生(約束なし)
6 5 Daレッスン Da↑↑Ta↑↑ 227 270 308 278 410
7 4 Voレッスン(Ex) Vo↑↑ 249 293 323 288 437 Da&Vi(3) Da(6)
8 3 雑誌 Da↑↑ 264 378 325 310 459 SP&Vo(2)
SP&Vi(3)
SP&Vi(2)
リハ - - - 284 378 345 330 79 Vo&Me+(2)
Da&Vi+(2)
3 1 2 雑誌(Ex) Da↑↑Ap↑↑Da 284 388 367 342 91
2 1 Daレッスン Ap↑↑ 284 414 377 352 58 Me&Vo(3) 発生→約束(1w後休み)
3 なし 休み - 284 414 377 352 58 Ap(10)
4 なし Daレッスン - 284 423 377 352 60 発生→約束(Da)
5 Da&Vi(3) 6 トーク(Ex) DaViDa↑↑ 284 450 384 354 68
6 5 ラジオ(Ex) Da↑↑Ap↑↑ 287 450 404 387 21
7 4 ラジオ(Ex) Vo↑↑Da↑↑ 313 510 414 397 48 Vi(1)
8 3 ラジオ Da↑↑ViDa 315 510 434 415 60 Da&Vo(2)
Da&Vo(3)
Da&SP(2)
4 1 2 Voレッスン(Ex) Da↑↑ 328 510 454 425 62
2 1 ラジオ(Ex) Ta↑↑ 356 660 488 458 84
3 なし 休み - 366 680 488 468 99 SP&Vi(1)
4 SP&Vi(2)
失敗
5 Daレッスン(Ex) Ap↑↑Ap 366 696 508 488 121
5 4 雑誌 ApDa↑↑ 366 696 510 490 123
6 3 Voレッスン(Ex) Ap↑↑ 387 706 515 490 165 発生(約束なし)
7 2 Viレッスン(Ex) Ap↑↑ 403 714 541 500 182 SP&Da(2)
8 1 雑誌(Ex) ViVo↑↑ 443 714 543 500 194
本番 - - - 473 744 573 530 243

結果的に出来上がったのは、メインDaサブViであるが、ひとまず実用に足りる性になったので満足とする(Meが500えてるのでいざとなればリーダーに配置することも可)。ある程度はノートドロップに左右されるのでやむを得ないだろう。

G.R.A.D.編

2020年5月G.R.A.D.編が追加された。最初はイルミネーションスターズ放課後クライマックスガールズの8名のシナリオがあり、今後、追加予定である。開始するには、G.R.A.D.編追加後に1度ファン感謝祭フェスアイドルを作成する必要がある。

G.R.A.D.編は、以下のような流れになっている。

これを踏まえると、いくつかの戦略が出てくるだろう。ただ、戦略は不確定であるので、適宜修正をめる。

  • 1極育成の場合
    • オールラウンダー系のアビリティをとらないのであれば、その属性を3人、Meを2人連れて行くのが良いか?それとも下記のセンター育成と同じように連れて行くのが良いか?
  • センター育成の場合
    • 特化させたい属性を2人、ほかのひらめきを1人連れて行くのが良いか?
  • リーダー育成の場合
    • Meを2人、ほかのひらめきを1人ずつ連れて行くのが良いか?

なお、メンタル上げないと本選には勝てないので(最低でも10ターンくらいにはなるので、可ならばメンタル340程度はほしい(15発被弾で300持っていかれるし、4の倍数のターンにはダメージが増えるし、さらに長期戦になる可性もある)。注アップメンタルダメージアップなどをとるならそれも考慮せよ)、それを意識した育成をすること。

途中敗退すると、デメリットアビリティを習得させられるため(例外として、4エリア満足度合計が201%以上の場合は勝利時より弱いメリットアビリティを習得させられるが、201%は結構難しい)、フェスアイドルとして使用するのが難しくなる。このため、勝利は絶対条件になる。なお、3wayの推定被弾確率は以下の通りである(注アップの割合別に記述する)。計算方法は以下の通りとした。

  • 3人攻撃するときに、1人の抽選を行い、その後、残った5人の中から2人の、その後残った4人の中から3人の抽選を行う
  • 通常時は自分自身は1として計算し、+xx%とある場合、その値をxx%増やして合計人数を出して、その中で1をxx%増やしたものの割合を出して被弾率を出す
  • たとえば、注度変化がない場合は以下のような計算になる
  • 一方、注度+100%の場合は以下のような計算になる
    • 1人 (1+1)/(6+1)=2/7
    • 2人 (1+1)/(5+1)×(1-2/7)=5/21
    • 3人 (1+1)/(4+1)×(1-2/7-5/21)=4/21
    • 合計 5/7=71.43%
被弾確率
-50% 30.74%
-30% 39.50%
-20% 43.28%
補正なし 50%
+10% 52.96%
+15% 54.35%
+20% 55.69%
+50% 62.70%
+100% 71.43%
+149% 77.52%
+155% 78.14%
+161% 78.74%
+224% 83.88%
+1000% 98.21%

それを踏まえたうえで、適切にスキルを取得すること。あと、注アップアビリティは被弾率を上昇させ、リタイア率を上げてしまうため、終了まではとらないことをおすすめする(注アップがほしいのは、一部の放課後クライマックスガールズカードが該当する)。

アビリティ同士の相関は以下の通りである。

このほか、結果による自動習得アビリティは以下の通り

なお、パーフェクトリィはまず現実的とは言えないはずである。これを習得するには、きわめて綿密な下準備(Tシャツ+ガシャsSSR4Lv80は必須、そのうえで回復アイテムも高級タルト×3を持ち込むのが難か)をしたうえで、適切な編成を組んで、適切なタイミングアイドルがそろい、適切なタイミングSSRひらめきが発生して、…と文字通り奇跡としか言えないだろう。成功事例があったら報告をむ。

で、ステータスとの間のバランスは、以下の動画にて詳細に紹介されているので(優秀なサポートアイドル紹介メインだが、編成の組み方にも触れている)、見るといいだろう。

また、各アビリティの有用性に関する解説はこちら。ただし、時々刻々と状況は変化するので、参考程度にとどめておくとよい。

G.R.A.D.の基本戦術は、単に優勝したいだけなのか、それとも強いフェスアイドルを作りたいのかで変わってくる。当然後者のほうが難易度は高い。今のところのセオリーだが、「得意属性×2、他×各1」というのが流のようである。

例として、今回私は【ちょこ色×きらきらロマン園田智代子Leader向けに育成してみることにした。Leaderにおいて重要なのは、以下の2点である。

このことから、ある程度については妥協せざるを得ない。有用なパッシブスキルを持ったサポートアイドルがそれほど多くないためだ。今回の育成では以下のような編成にした。

Leader育成なのにMeひらめきが少ないのは一見て問題だとわかるだろう。だが、パッシブスキルを優先する関係上、ある程度妥協が必要になるのがG.R.A.D.のつらいところである。また、SP供給にも大きな不安がある。持ち込みアイテム283プロタオルヒーリングタルト(2個入り)にした。

今回の進行は以下の通りとなった(ひらめきには2倍とSSRのみ記述。SSRはSと略記)。赤字Excellentを示す。

S 行動 Vo Da Vi Vo Da Vi Me SP ひらめ アビリティ 備考
1 0 Dエリア選択 - - - - - - 50 50 50 50 0 - -
1 トーク - - 50 53 50 55 11
2 トーク - - め摩 - 58 66 68 70 43
3 Viレッスン - - め摩 - - 84 84 85 80 56 S
4 Viレッスン - - 92 84 107 80 69 スタートダッシュ
5 Viレッスン - - - 105 84 151 85 92
6 Viレッスン - - 105 84 163 85 95 コミュ約束(今週Vi)
7 トーク - - - 146 96 171 96 121 2S 人気 コミュ約束(1週後Da)
8 Daレッスン - 156 105 181 106 134 コミュ
2 0 Aエリア選択 - - - - - - 156 105 181 106 134
1 Daレッスン - - - 171 113 191 111 147 コミュ約束(今週Da)
2 雑誌 - - 186 133 194 126 165
3 お休み - - - 186 133 194 126 165 葉との
4 Daレッスン - - 226 142 204 145 193
5 Viレッスン - - - - 310 174 274 155 251 2摩22 パフェ
6 Daレッスン め摩 - - 335 183 284 165 269 除去:メランコリー1 コミュ
7 雑誌 - - 340 183 287 170 272 オールラウンダー○
8 ラジオ - - 370 183 297 197 307 2S
予選 - - - - - - 390 203 317 217 67 スキル習得・勝利
3 0 Dブロック選択 - - - - - - 390 203 317 217 67
1 Daレッスン - - 415 220 317 227 81 2 Le適正○
2 休み - - 415 220 317 227 81 アピールUP(思い出高)
3 Voレッスン - - - 453 235 340 247 119 S
4 Voレッスン - 468 235 340 247 122 2 コミュ
5 ラジオ - - 497 235 340 286 151 2 アピールUP(思い出低)
6 お休み - - 497 235 340 286 151
7 トーク - - - 502 239 340 293 29 スキル習得
8 Viレッスン - - - 502 239 352 293 32 コミュ約束(Viレッスン)
4 0 Aブロック選択 - - - - - - 502 239 352 293 32
1 お休み - め摩 - - 502 239 352 293 32 織との
2 Viレッスン - - 522 239 382 303 48 S パフェ
3 トーク - - 527 243 382 309 57
4 ラジオ - - - - 545 251 383 333 47 22 スロースターター スキル習得
5 Viレッスン - - - 545 267 420 333 71 め選
6 Viレッスン - - - 545 267 457 343 85 オールラウンダー◎
7 ラジオ - - - 545 267 457 372 105 Vi適正○
8 雑誌 - - 545 267 461 379 109 コミュ
本選前 商品プロモーション - - 545 270 475 411 137
本選 - - - - - - 545 300 505 441 226 勝利
振り返り - - - - - - 545 300 505 441 - スキル習得

これで実運用可かはあとで検証することとする

次にアイドルとのと育成をうまく両立させる方法を考えよう。3色編成(例:【深染め、いろみぐさ】櫻木真乃センターに置いた3色イルミネーションスターズ編成)の場合と1色編成(例:【四一夜物語大崎甜花センターに置いたViアルストロメリア編成)の場合では標が異なる。

共通
すべての配置アイドルにおいてスタートダッシュスロースターターアピールUP(思い出高)・アピールUP(思い出低)は取得する
Centerに配置するアイドルに関しては上記に加え、Center適正○・Center適正◎・オールラウンダー○・オールラウンダー◎を取得するとともに思い出Lv5す(思い出Lv5約束を守りながらアビリティ取得するのは非現実的なので、のお守りを持ち込むことで確保することが多い)
Leaderに配置するアイドルに関しては上記に加え、Leader適正○・Leader適正◎・オールラウンダー○・オールラウンダー◎を取得するとともに有用なパッシブスキルを習得する(配置するアイドルとの習得は理のない範囲で行う。有用なパッシブスキルがない場合、を切ったほうが良い場合もある)
3色編成の場合
VocalDanceVisualいずれに配置するアイドルに関しても自属性の適正○・◎・オールラウンダー○・オールラウンダー◎を取得するとともに可な限り配置するアイドルとのを取得する(理なら切ってその分ステータスを増やしてもよい)
1色編成の場合
特化属性に配置するアイドルに関してはその属性の適正○・◎・オールラウンダー○・オールラウンダー◎を取得するとともに可な限り配置するアイドルとのを取得する(理なら切ってその分ステータスを増やしてもよいが3色編成よりややシビア)
それ以外の属性に関しては配置するアイドルとのをすべて取得する(4人全員取得しなければならない)

上記の都合上、小宮果穂放課後クライマックスガールズ1色編成での育成時には、配置が制約される(特化属性と一致する担当・CenterLeaderのいずれかである必要がある)。Leader向きのカード彼女には少ないため、Centerに置かない場合は特化する属性に合わせる必要がある。

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