(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: シンクロ召喚

編集

シンクロ召喚とは、遊☆戯☆王ファイブディーズおよび遊戯王OCGの召喚ルールである。

概要

2008年3月15日発売のSTARTER DECK(2008)の収録カードである「ジャンク・ウォリアー」「大地の騎士ガイアナイト」「ギガンテック・ファイター」が、シンクロモンスターとして登場した初めてのカードである。2008年4月2日から始まったアニメ遊戯王5D's」の中核をなす召喚である。

synchro(シンクロ)には同期という意味がある。映像と音声を合わせ同調させるsynchronismシンクロニズム)という言葉tuner(チューナー)の調、周波数を合わせるチューニングから楽器のようなイメージを持ったのではないかと思われる。

シンクロ召喚遊戯王原作者である高橋和希先生が考案したもので、「低レベルモンスターも重要」になるという発想のもとに生まれた。5D's主人公不動遊星」のデッキもこの言葉から、低レベルをかき集めて作ったデッキというコンセプトである(その割には完成度が高い)。

シンクロ召喚の内容

モンスターの名前)
シンクロモンスター
?/?属性/?族/攻?/守?
(例)チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

自分のターンメインフェイズ時に自分のフィールド上に表側表示で存在する、種族の横にチューナーと記載されたモンスターとそれ以外のモンスターの合計二体以上を選び、そのレベル)の数を合計してそれと同数のレベル)のモンスターエクストラデッキシンクロモンスター融合モンスターを入れるデッキ、15枚以下)から呼び出し、フィールドに表側表示で出す。

同じエクストラデッキを使用するにしても、モンスター以外に魔法融合」のカードを必要とし、融合モンスターが限定されている「融合召喚」にべて、あらゆる組み合わせで召喚できるシンクロ召喚はるかに簡単で、遊戯王5D'sの話の中核な為か強モンスターが多い「シンクロ召喚」は、く間に遊戯王を塗り替えていった。

あらゆる組み合わせと言っても大半の場合は、チューナーもしくはその相方モンスター属性・種族・モンスター名などの定がある。また融合召喚よりも簡単に出せるが、召喚を打ち消されると融合召喚は融合素材が戻るが、シンクロ召喚は素材が戻らない弱点がある。

現在、遊戯王OCGを決めるのはシンクロ召喚である事は間違いないであろう。

弊害

シンクロ召喚の存在には弊も生まれた。

第一に、モンスターチューナーが揃えば強モンスターがすぐに出てくる事からデュエルスピードが速まり、勝つためには大量の新しいカードが必要となり、ついでに色々と単の名称を変えたりしたために古くからのプレイヤーが減った。もちろんコナミとしては新しいパックをたくさん買ってほしいので、商売としては間違ってないのだが。
そして第二、最大の問題であり、もしかしたら昔から「混沌帝龍」あたりからあった問題であろう。
コナミテストプレイをちゃんとしてないのではないかという、問題である。

上記に大半の場合はチューナーやその相方になるモンスター定があると書いたが、全く定のないシンクロモンスターもそこそこ存在する。
種族も属性も関係ない、合計した(レベルが合えばシンクロ召喚できる、どんなデッキにも組み込める汎用性の高いシンクロモンスターである。
そんなモンスターは基本的にが低いのが普通である。一番最初に現れた「大地の騎士ガイアナイト」もなんの素材の定もなかったが、効果を持っていなかった。
だが次々と発売されるシンクロモンスターは、全くそんな事はなかった。

定なし、攻撃2800、戦闘破壊したモンスターコントロールを奪える「ゴヨウ・ガーディアン
定なし、攻撃2300、手札を捨てた枚数だけフィールドカードを手札に戻す「氷結界の龍 ブリューナク
定なし、攻撃2600、モンスター弾に変える。ライフ4000以下は1キル内「ダーク・ダイブ・ボンバー

あらゆるデッキからこれらのモンスターが現れ、プレイヤーを葬っていった。
同じ定ありのシンクロカードよりも強いため、同レベルシンクロモンスターの価値がなくなり、また1ターンから出てくるため対応できないモンスターシンクロ召喚しにくいデッキは価値を無くす。デュエルはますますスピード化(過去1ターンキルあたりまえの時代よりはましだが)した。
これらのカードは大勢のプレイヤーのブーイングとともに制限・禁止される事となり、少しは収まっていく事となる。そして時は流れ2010年1月

定なし、攻撃2700、三か所から一枚ずつ除外「氷結界の龍 トリシューラ
お願いですから、せめて素材を縛ってください。
そして、当然ながらこのカードは召喚コンボカードを含め制限・禁止リストへ行くこととなった。

そして、2010年も終わりを迎えた頃「遊☆戯☆王ファイブディーズ」においてイリアステルの口からシンクロ召喚が『破滅の未来』の徴として言われた最中で登場したのが

5定無し、攻撃2400、互いのシンクロ召喚成功時にカードドロー効果「TG ハイパー・ライブラリアン
破滅の徴であるのにそんな(壊れ)シンクロモンスターを使ってどうするんよ、ブルーノ・・・

現在

上記のような事があったシンクロ召喚ではあったが、現環境では使用率が減ってきている。
その理由として、シンクロに対する禁止・制限の強化があげられるであろう。

2011年3月1日ゴヨウ・ガーディアンの禁止を皮切りに、
2011年9月1日生効果ありのチューナー「フィッシュボーグ-ガンナー」が禁止。「TG ハイパー・ライブラリアン」が制限。
2012年3月1日にまたもや生効果ありのチューナー「グローアップ・バルブ」「スポーア」(どちらもデュエル中に一回だけという強な制限を持っていた。)
様々なデッキ派遣されたチューナー「TG ストライカー」が制限。
さらに最強クラスシンクロモンスター氷結界の龍 トリシューラ」も禁止になる。

まだまだ使えるシンクロチューナーモンスターはいるものの、それでも使用率の高かったものは制限入り。代わりにエクシーズモンスターの量・質が増していき、エクストラデッキからへと変わっていった。

もうシンクロ召喚の時代は終わってしまったと言っていいだろう。KONAMIはエクシーズの使用を強要望んでいるのである。

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E5%8F%AC%E5%96%9A
ページ番号: 4512082 リビジョン番号: 1526913
読み:シンクロショウカン
初版作成日: 10/11/25 20:27 ◆ 最終更新日: 12/05/12 18:14
編集内容についての説明/コメント: 禁止・制限について
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

シンクロ召喚について語るスレ

113 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 17:26:39 ID: +kdHLblZl+
採用数TOP10にシンクロが一体もいなくなるとはなぁ。
息してんのカタスちゃんとブラロ位じゃないかw
スタダはスタロおまけみたいなもんだし。
114 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 18:27:35 ID: q4Sm8fSHrK
シロクロになったか…

ヴァジュランダ「まだだ!」
クリムゾン・ブレーダー「まだ終わらんよ!」
115 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 20:19:26 ID: QMl3NjrdLv
まだだ。レスキューラビット属性天使族を呼び出してブーテンナチュラルチューンライトニングチューン使って片方チューナーにするとかで…

>>111
シグナー以外の全シンクロモンスターに素材制限
大地の騎士ガイアナイト「おい」
スクラップ・デスデーモンデュエルしろよ」
116 : ななしのよっしん :2012/04/14(土) 00:18:18 ID: f4uOJY58Ok
>>115

別に素材縛りあったとしてもお前ら現制限での同レベル帯で攻撃最高レベルじゃね?デーモンはニトロが居るから最大じゃないけどさ。

 まぁ、シンクロ重視なデッキは基本的にメインデッキの打点が低め+シンクロ抜きにした場合での戦闘絶望的に低いデッキが多いからな。特にシンクロメタが固まってエクストラ抜きで考えてもそれなりに強メインとそれを的確にサポートするエクシーズを組み合わせるという今のような時代になると中途半端な速さのシンクロじゃ妨されてされるのがオチだろう。

シンクロが生き残るためには速さをある程度犠牲にしてメインデッキ定したに切り替えるかとことんまで速さを追して1ターンで大勢決めるクリアマインドの境地に到達するしかないだろう。最も、クリアマインドに到達した場合コンマイに危険コンボとみなされて規制くらう確率大だが。
117 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 13:11:04 ID: /7v1rE4lIc
エクシーズは正規のレベルで出すとアド損の塊にしかならなくて、
結局ろくに使えるのが、聖刻ゼンマイみたいな専用テーマしかないのが嫌い。
バランス云々でボロクソかれるけど、
チューナー挿すだけで色々できたシンクロの方が個人的には好きだなぁ
118 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 19:11:44 ID: f4uOJY58Ok
>>117

シンクロも結局末期六武とかカラクリとかBFとかジャンドとか専用テーマしか無かったじゃん。

むしろ、チューナー入れる必要がなくてメインの構築縛られないエクシーズの方が好きだわ。つか、専用テーマしか使えないって使い方悪いんじゃね、と。マエストとか、ホープとか、コーン号とか、エメラル辺りは無難に使いやすいだろうに。

それにシンクロ時代はソリティア多発しすぎて、メインデッキエクストラおまけという本末転倒状態になってたしなぁ。メインデッキの特性殺さずに採用できるエクシーズの方がはるかに健全。
119 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 18:01:14 ID: /7v1rE4lIc
>>118
ランク4まではいいんだよねランク4までは
120 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 22:45:01 ID: f4uOJY58Ok
>>119
他のランクでも危ないのって6のアトゥムス、アトランタル、7のガイアドラグーン、10のグスタフマックス位だろ。

ランク3は甲虫装機ギミックが文字通りバグみたいな性なだけで、別にぶっ壊れているはいないし。

後は、大体デッキに合わせたランクと効果のが取捨選択しやすいと思うが。
121 : ななしのよっしん :2012/05/17(木) 22:56:00 ID: /7v1rE4lIc
ランク5はともかく、ランク6以上はロマンカードワンキルパーツどだからな…
シンクロは調整をミスって
エクシーズは発想をミスった感じ
122 : ななしのよっしん :2012/05/17(木) 23:22:27 ID: f4uOJY58Ok
>>121

6以上はまぁ大体そうなるだろうと、エクシーズ開幕当初から想定され得てたことだから問題なくね。この辺は素材の問題が大いにあるし。発想をミスっているとしたらエクシーズよりも素材の大の評価を下げてるアドバンス召喚だろう。

まぁ、それを差っ引いてもどうしようもないのは要るけど、シンクロも強い強いと言われているが産廃が居ないわけじゃないしお互い様かな。
ページトップへ戻る