単語記事: スキマ打法

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スキマ打法とは、のA地に挑む人類の英知である。
崖のようなから理論値のまで、あらゆるを乗り越える可性を秘めている。

あらすじ

「そんな標(デデデを含めて200打以内)で大丈夫か?」
大丈夫だ、問題ない



~あれから3ヶ半~




を迎えていた「3つのボタンでカービィボウル完全版」。
しかし元々検に検を重ねていたエキストラコースでの打数削減は
想像をかにえる困難と追記数を極め、
なるしす氏はHOIの苦(正しい発音はホイーノック)に悩まされていた。

残り9打減で標達成というところまで来て、打数を減らせる可性があるホールは9つ。
その9ホールも、打数を削減できるとは必ずしも限らない。全な崖っぷちである。

標達成は絶望的‥‥‥‥  かと思われた。

「神は言っている。ここで諦める打数ではないと…」

上記の動画投稿された翌日、EX5-1の支援動画うpされた。
その動画内で使われた技術が、他ならぬ「スキマ打法」である。

<発動条件>

1. よりよりが1以上低い

2.その状態で4マスの中心をに向かって通過する


は片方がより低ければよく、高さは0でも可
また、カービィのゴロ・フライ
およびコピー能力状態変化は関係ない

ピンクカービィ
:高台
:四つの中心
解説図   










 


実際に使用している様子は上記の動画を参照。
本来であれば越えることが出来ない段差を、スキマを作って通り抜けるがごとく乗り越えている。
これとデスルーラを組み合わせることにより、
EXコース5における最終的な打数を1打減らすことが可となった。


このルート本編で採用され、
エキストラコースとは思えない打数削減の実現に貢献することとなる。
に垂らされた蜘蛛の糸のごとき、まさに一縷の支援動画のぞみ)であった。

しかし、残る削減標数はやはり
理論値のにかろうじて囚われていないコースと同じ数。
果たしてデデデの出番の運命やいかに?

スキマ打法 [改]

ここまでがスキマ打法と「3つのボタンでカービィボウル」にまつわる話である。
しかしスキマ打法自体は、発見から2日後に驚くべき実態を顕わにしていた。

当初、スキマ打法で登ることができる段差は1マス分と考えられていた。
だが・・・



「1マス分どころじゃなかった これはヤバイ
(発見者・海苔山葵氏の言葉)



なんと、先ほど挙げた発動条件さえ満たせば
スキマ打法あらゆる高さに移動することができる という
とんでもない事実が発覚したのである。

その効果は絶大で、
か高みに位置するカップすら一にしてカービィの前に出現する。
その際地形が バグっている んでいることから、
スキマ打法が単なる瞬間移動ではないことが分かる。

おそらく、あまりに離れた地点をスキマで繋ぐと間がねじれてしまうのだろう。
この打法を使用する時は周囲に気を付けねばならない。

また、スキマを呼び出す回数に制限はないようで、
一度のショットで複数のを乗り越えることも可
その気になれば ゴロで階段を登る という離れ業も可となる。

そのインパクトの大きさと汎用性の高さからこの技術を「革命」と賞するも多く、
TAS改造カービィウルへの応用が期待されている。

関連項目


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読み:スキマダホウ
初版作成日: 10/11/13 05:50 ◆ 最終更新日: 10/11/22 03:46
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スキマ打法について語るスレ

22 : ななしのよっしん :2011/03/02(水) 01:35:25 ID: +st7pMX6PB
普通に考えれば発見者のネーミングに対して議論とか失礼な話だけどな

それに>>3に対する返答は「お前の好みはどうでもいい」で終わってた
東方ネタ以前に、発見者の意思は尊重すべきだろう
23 : ななしのよっしん :2011/03/02(水) 01:58:36 ID: sgdl7ODy66
>>sm13740563

「3つのボタンシリーズ最新作で解説?が載ってた
24 : 海苔山葵 :2011/03/02(水) 13:58:16 ID: 8I3h5j5NT0
わざわざこのような記事を作って頂いてありがとうございます
スキマ打法」というネーミングについては発見時、
私の精状態がひどく、適当に決めちゃったものなので
「発見者もその程度の認識なのね~」という感じで軽く流して頂ければいいかなと。
(後からトンネル効果と書かれていてそっちの方がよかったかなとちょっと反

しかしあれの原理すら解析するとは単なるデバッグプログラミングの差を思い知った……恐るべし
25 : ななしのよっしん :2012/03/25(日) 12:45:58 ID: KIdswu15aW
>>sm16953754

まさか、別のスキマが誕生するとは
26 : ななしのよっしん :2013/02/18(月) 19:52:32 ID: fKKsO6YZhz
つーかただの日本語いちいちネタとか言われても困るだろ
27 : ななしのよっしん :2013/04/28(日) 03:45:13 ID: iHWjwwoHxQ
マスマスとの隙間に突っ込むと上に持ち上がる処理をされるってことだと思ってた
"ゲーム脳"使うヤツと一緒で東方もなかかめんどくせーな
28 : ななしのよっしん :2014/05/25(日) 11:05:38 ID: TFyR0oJru5
>>sm23631798


スキマ打法の解明なるか?
29 : ななしのよっしん :2014/09/25(木) 17:14:31 ID: MnwdM6Sjf2
当て推量になるけど、このスキマ部分(中心点)って座標が存在しないんじゃないか?
それで進行方向によってその次の座標を参照するからどんな高さでも抜けれるとか
で、ニードルの特性上、ジャンプなら着地点ゴロならその場で止まるから
存在しない座標に止まった事により中に居るとみなされてすりぬけてしまうみたいな。
でも新スキマ打法中床の説明がそれじゃできないしな…うーん
30 : ななしのよっしん :2015/03/24(火) 02:41:09 ID: 6pvFKZZQFh
マスの隙間ならカタカナじゃなくて「隙間打法」でもいいような気がするが。

それはおいといて三つのボタンの人は人で挑んでいるがこれは人で再現大変だろうに・・・
どっちにしても頑ってほしい。
31 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 22:10:30 ID: d5LrIwpyEt
3ボタン見返してて久しぶりにスキマ打法の元見ようと思ったら消したのか
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