単語記事: スクウェア・エニックス

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株式会社スクウェア・エニックス (SQUARE ENIX CO., LTD.) とは、日本ゲーム開発・販売会社および出版社である。略称スクエニ

概要

2003年4月1日に、エニックススクウェアが合併して誕生した。

ゲーム部門としては、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などのRPGが中心。その他両社が抱えていたタイトルも保有している。
2006年にはタイトー全子会社化。
近年は海外タイトルのローカライズ強化を行っており、アクティビジョンディズニーゲームの販売を行っているほか、2009年にはEidosを買収、2010年には海外タイトル専門レーベルSQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げている。

また出版部門としては、1990年の『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』をきっかけにして、1991年に最初の漫画雑誌である『月刊少年ガンガン』が創刊。編集者独立漫画家が移籍により離脱する事態(エニックス騒動[1])もあったが現在も存続し、そこそこファンも居る[2]

合併前の特徴

エニックス スクウェア
ゲーム開発 委託開発 自社開発
市場 アジアに強い に強い
代表作 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
その他 出版社
NTTやデジキューブから
 関連書籍は出ていた)

主なゲームタイトル

合併前のゲームエニックススクウェアを参照。

コンソールゲーム

詳細なゲームタイトル一覧は Wikipedia - スクウェア・エニックスのゲームタイトル一覧 にて

SQUARE ENIX EXTREME EDGES

海外タイトルアクティビジョンアイドスなど)のローカライズ・販売を行うレーベル

オンラインサービス

ソーシャルゲーム

主な出版作品

雑誌

コミックス

小説

削除状況

関連開発会社

関連人物

サウンドクリエイター

その他

関連動画

数があまりに多すぎるため、タグ検索で掲載する。また、略称タグも多く存在するため「OR検索」で記述しておく。

出版部門動画

関連チャンネル

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *マッグガーデン月刊少年ガンガンガンガンWING系より移籍)、一賽舎(現:一迅社)(月刊Gファンタジー系より移籍)が独立した内部問題のこと。
  2. *マッグガーデンは当初式の50%エニックスが保有していたが、現在はProduction I.Gの持会社IGポート全子会社となった。

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
ページ番号: 425572 リビジョン番号: 2327081
読み:スクウェアエニックス
初版作成日: 08/08/03 09:32 ◆ 最終更新日: 16/02/18 21:53
編集内容についての説明/コメント: アーケードゲームにスクフェス追加
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スクウェア・エニックスについて語るスレ

2608 : ななしのよっしん :2016/05/28(土) 07:26:36 ID: dHvenbKvkB
>>2602
は?
ゲハ嫌う々の話だろ
2609 : ななしのよっしん :2016/05/28(土) 18:10:27 ID: p7Zfagf+0s
>>2603
こういう土だからFFX-2.5のような酷いモノが出来たのかな
2610 : ななしのよっしん :2016/05/30(月) 10:53:25 ID: Zgp9fewy8s
>>2603
それ言うならFFXVも現時点で批判めっちゃ出てるわけだが
自分に関して言われた時だけ「いた人間が悪い」って、1番自己肯定感に満ち満ちてるのはこいつじゃないのか?
2611 : ななしのよっしん :2016/05/30(月) 11:18:49 ID: lFJuLmXslt
>>2603は別に「いた人間が悪い」とかそういう話じゃないでしょ?
むしろ逆で開発内で厳しい意見が出ない体質を問題視してんじゃないのか
2612 : ななしのよっしん :2016/05/30(月) 12:52:47 ID: Zgp9fewy8s
>>2611
いやインタビューの中に「FFXV批判するユーザーFF病」って決めつけてる部分あるだろこれ
2613 : ななしのよっしん :2016/05/30(月) 16:09:54 ID: 0UMXwxgJuz
批判する人間というか、その中でも自分の中に有るFF世界観とか、FFの有り方について、いつまでも固執している人間の事をFF病って言っているように思えるんが
2614 : ななしのよっしん :2016/06/02(木) 17:07:12 ID: 7W9m3IpsrR
インタビューみたけど別に、批判している人がFF病だなんて決めつけてはないだろう。

原田氏:これはFFに限らず,日本ゲームに共通することなんですが,開発費が数十億かかるタイトルの場合は,今や日本だけでは成立しない。開発費を回収するだけでなく,シリーズの存続を考えると,どうしても世界に出て行く必要がある。これは事実じゃないですか。

田畑氏:ええ。要望に応えるにはコストがかかるわけで,現実問題として,企業はそこを回収できるかどうかで判断せざるをえないですね。おっしゃるとおり,日本だけで潤沢に回収することは,もはや不可能な時代です。
-------------
http://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
このインタビューで言われているように、HD製作を突破できるようなチームがあったわけじゃない、
そして社内やチームの意識も>>2603のような有様。

こうした背景がある中で、

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
2615 : ななしのよっしん :2016/06/02(木) 17:15:07 ID: 7W9m3IpsrR
個人的には、FF病発言よりもこっちのほうが気になったな。

田畑氏:
 FFXVでは,「Versus XIII」から引き継いだときに,キャラクターは絶対に守らなくてはならない部分と決めたので,そこを大きく変更することはしませんでした。それはもう,自分の好き嫌いではなく,チームの責任として守らなくてはならないところだと。

まあは実際にFF15プレイしたわけじゃないし、内容を把握している製作からしたらステラルーナはそこまで大きな変化じゃないのかもしれんが。

あと一応貼っとく。

和田洋一:前スクエニ社長 会社立て直しの内幕明かす
http://m.mantan-web.jp/article/20160601dog00m200028000c.html
2616 : ななしのよっしん :2016/06/06(月) 19:26:18 ID: KO4uqdo3ln
FINAL FANTASY 12」PS42017年発売決定!

単なるHD化にとどまらず、再構築&システムを­追加、システム良や現世代の技術を導入。
ありがとうスクエニあんたできるヤツだと思ってたよァ。
これでPS4一台で、FF零式FF7FF10FF12FF14FF15が遊べる!!
2617 : ななしのよっしん :2016/06/19(日) 15:48:22 ID: XSUB6f2Ft6
スクエニ閥多すぎるから何とも言えん
洋ゲーでも単なる内パブリシングからスクエニが直接子会社にしてるビッグタイトルまであるし
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