単語記事: スターウォーズバトルフロント

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スター・ウォーズ バトルフロントStar Wars Battlefront)とは、映画スター・ウォーズ』を題材にした三人称視点アクションシューティングゲームである。(俗に言うTPS) 2004年9月21日に発売。(日本2004年10月7日)
続編である『スター・ウォーズ バトルフロントⅡ』(Star Wars Battlefront II)についても、このページで説明する。

概要

ハードPS2XBOXPC

過去スター・ウォーズゲームはいくつも発売されているが、このゲームしく一般兵を役とする作品となっている。
BGMやSEはすべてスター・ウォーズ本編中で使用されたものを使用しているため、映画世界に入ったような感覚でプレイすることが出来る。
スター・ウォーズ本編で舞台となった惑星(タトゥイーンやホスやジオノーシス等)を舞台に、兵士達が戦闘を繰り広げる。
作中に登場したビークル(乗り物)やターレット(固定砲台)も一部ステージに存在しており、搭乗可
また、一定条件を満たすと、ダース・ヴェイダールーク・スカイウォーカーなどの強ユニットが参戦することもある。(操作は不可能)
システムは一般的なアクションシューティングゲームと似たような、むしろ簡略化されているため、TPS(FPS)初心者でも気軽にプレイが可となっている。また、オプション三人称視点(TPS)から一人称視点(FPS)への変更も可

参戦勢は『反乱同盟軍』『通商連合』『銀河帝国』『共和軍』の4つ。時代をえた戦闘は行えないようになっている。(例:銀河帝国と通商連合の戦闘、共和軍と反乱同盟軍の戦闘 等)
一部ステージではその原住民族(ウーキーやイーウォック等)も戦闘に参加する。
一人プレイ用のモードとして、ミッションモードの様なものも収録されている。こちらはスターウォーズストーリーに沿って進行する。

しかし、バトルフロントエピソード(2005年)の上映前に発売されたため、ジェダイ静粛の極秘令「オーダー66」は本作には登場せず、ストーリー映画で表すなら2→4という展開である。

戦場にはコマンドポストと呼ばれる拠点がいくつか存在しており、その付近からの出撃となる。
また、敵のコマンドポストの周辺に立つ事でそのコマンドポストを占領する事が可、一定時ポストの周りで待機することで占領了となる。

ゲームの基本的な勝利条件は敵の殲滅、またはコマンドポストを全て制圧となっている。

ユニットの特性については公式サイトに説明がされている。(関連リンクからどうぞ)

通常ステージでのスターファイター/ガンシップの使用やガンシップで滞しながらの放火など、1作でしか出来ない動作も多く、ゲームとしての自由度はこちらの方が高めである。そのため、こちらの作品を支持するも多い。

スター・ウォーズ バトルフロントⅡ

スター・ウォーズ バトルフロントⅡ』(Star Wars Battlefront II)とは、映画スターウォーズ原作とした『スター・ウォーズ バトルフロントStar Wars Battlefront)の続編である。2005年10月31日発売。(日本では2006年1月26日)

概要

ハードPS2PSP(英語圏ではPCXBOXでも発売)


前作、バトルフロントの発売から1年程で発売された続編である。
内容としては新規ステージの追加(ムスタファーやマイギートー等)やユニットの追加、武装の変更、バランス調整、バグ修正などがされている。
ユニットは全勢共通でエンジニア(前作のパイロット相当)、さらに特殊ユニットが1種類ずつ追加された。
宇宙戦も追加されており、スターファイターに乗って敵のファイターを撃墜できるほか、敵の戦艦に乗り込んでの破壊工作もかのうとなっている。
さらにミッションモードとして501大隊(作中ではジェダイ堂をアナキンと共に襲ったトルーパー)となって、銀河の戦乱を駆け巡るモードも追加されている。
しかし、何と言っても大きな変更はヒーローユニット実装だろう。前作でCPU専用だったヴェイダーやルーク論、ボバ・フェットハン・ソロ、オビ= ワン・ケノービやダース・モールなど作中で活躍を見せたキャラクターを操作する事ができる。
使用するには戦場で一定の功績を挙げなければならないが、性は正にヒーロー。ほとんどのユニット普通兵士よりもかなり強となっている。
ダースヴェイダーとなり敵の反乱軍兵士の首を絞めながら近寄る、メイスウィンドウで大量のドロイド相手に無双する等、原作さながらの活躍も可である。
また、おまけとしてとあるステージでとあるモードを選択するとヒーローユニットのみの戦闘モードが開始する。

一方で前作から削除されたステージ(レンヴァータトゥイーン砂丘、クラウドティ等)や手直しされたステージもある。
普通ステージでの戦闘機系は全て止、使用は全て宇宙での使用となっている。
また、前作で存在した匍匐(ほふく)は削除されている。(おそらく匍匐関係のバグが多かったため)

オンラインにも対応しており、PCPS2では小規模ではあるがオンライン戦が開催されている。
ただし、PS2ではある程度の機材とホストになる人間が存在しないと出来ないため、専用スレや同好会などでチェックすると良いだろう。また、PC版サーバー米国に存在しているためラグが大きく、日本人自体少ないためオンラインはやや難しいのが現状である。

PSP版では要領の都合からいくつかの変更がなされている。
・一部ステージ削除(フェルシア、ジオノーシス、カミーノ等)
・一部ボイスの変更(PS2版では吹き替えボイスだがPSP版では英語のまま)
グラフィックの圧縮(いわゆるジャギ)
ミッションモード削除
・代わりに別のミッションモードの追加
などなど
ゲームとしての楽しみはやや落ちるが、PSPという小さな機械で大きな銀河を体感できるため、お勧めできるだろう。



余談だが、現在PSP版にプレミアが付いている。
元々出荷本数があまり多くなく、セールス的にもあまり良くなかったのが原因だろう。
現在では7000円~が相場となっている 近所のゲームショップで安く見つけたら是非手にとって欲しい。
PS2版も同様に出荷本数が少なく、新品はほとんど見かけられない。

英語版になるがPC版オンラインショップ等で較的安く(2500円前後)購入する事ができる。
3Dゲームのためそれなりのスペックは要するが、英語ボイスなので原作映画のままの感覚でプレイできる。
また、海外ゲームで盛んなMOD(データ改造して別のものにしたりする)に対応しており、本ゲームで出てこなかった惑星や建物(ダントゥイーンやクラウ ドシティ等)やオリジナルユニット、劇中に登場した有名なクローントルーパー等を操作することが可となる。MODデータが置いてあるサイト事態は英語 だが、簡単な英語が出来ればすぐにMODで楽しむ事ができるだろう。

Star Wars BattlefrontⅢ・・・

Star Wars Battlefrontとは、2010年発売・・・予定だった作品である。
の名の通りこれまでのバトルフロントシリーズの正等続編となる予定であった。
しかし、開発会社が倒産してしまい、別の会社に開発自体は移ったものの、結局開発は中止されてしまった。
内容的にはⅠ+といった感じで、オリジナルストーリーモードコルサトマップの上に飛び上がっての中戦、クラウドティカーボン冷凍所近くなどでの戦闘、さらにオーダー66を再現した様子も見られる。今となっては夢の話だが

なお、ストーリーモードに関してはPSPで発売されたStar Wars Battlefront Elite Squadronにてプレイが可である。海外でのみ発売されているゲームなので、入手はやや難しいかもしれないが気になる方は是非プレイしてほしい。

Battlefront再始動

2013年E3にて新たなバトルフロントシリーズの開発が決まった。

ルーカスアーツ2012年閉鎖され、ディズニースターウォーズゲームを開発する権利を渡す会社を探していた。その後、ディズニーエレクトロニック・アーツとの間で契約が交わされ、エレクトロニック・アーツ下のデベロッパーが開発することに決定する。
開発は『BattleFieldシリーズで知られるDICE、『DeadSpaceシリーズで知られるVisceral、『StarWars:Kights of the Old Republic』や『MassEffectシリーズで知られるBioWareが行う。

そしてその第一弾がStar Wars:Battlefrontである。お披露されたトレーラーでは、惑星ホスでエアスピーダー
AT-ATで撃墜される様子が確認できる。開発はDICEが行い発売時期はStar Wars:Episode VII開と同時期の2015年、発売機種は不明。ゲームエンジンにはBattleField 4で導入されているFrostbite 3を用いて開発していくことが決定している。

関連動画


3分で分かるバトルフロント                  一人称視点でのバトルフロントⅡ


理想の上司

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PS2版                               PS2


海外版のPC版                        海外のみ発売作その①

海外のみ発売作その②                    海外PSP 安いのでお勧め

PSP

関連項目

外部リンク

スターウォーズ公式サイト

バトルフロント公式サイト


バトルフロントⅡ公式サイト 

下二つは音量注意


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88
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読み:スターウォーズバトルフロント
初版作成日: 11/12/21 21:54 ◆ 最終更新日: 16/08/20 17:12
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スターウォーズバトルフロントについて語るスレ

279 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 11:30:49 ID: lxeclHUUzY
なんか前作のβやった時の方が楽しかったしワクワクしたなぁ
やっぱAT-ATいないしマップ的にも大規模戦闘感がないせいかな
280 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 19:54:15 ID: IEkiAlEMI8
>>279
通信機と違って敵味方が一斉に集まりにくいしMTT攻撃タイムが短すぎて一斉攻撃の熱さがないよね
あとヒーローが弱いから前作ほどうひょ~ってならない
281 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 23:00:52 ID: wlO8r68wrW
その辺はここだけじゃなくて公式にどんどんフィードバックしてくれ。そのためのβだし
282 : ななしのよっしん :2017/10/09(月) 04:14:35 ID: Jas5b9uVkX
相変わらずルール理解していないゴミ多すぎな
チンパンはこのゲームを絶対にやるな
283 : ななしのよっしん :2017/10/09(月) 08:31:15 ID: jQt2/KEFcQ
ナブーは建物がすごく多いから、前作ほど航空機無双できないな
共和軍側がMTT殴る時に使えるか?ってくらいに感じた
284 : ななしのよっしん :2017/10/09(月) 09:25:42 ID: jQt2/KEFcQ
それと、航空機の操縦に関してだけど、上昇下降とロールはエスコンみたいにどちらかのスティックにまとめて欲しいと思ってけど、みんなはどう思った?
285 : ななしのよっしん :2017/10/09(月) 10:12:16 ID: XH1080AaN7
FPSTPS部分は凄く面くなったけど戦闘機戦が相変わらずつまらんな
286 : ななしのよっしん :2017/10/10(火) 10:03:30 ID: 55gArjRAWz
ローリングや俊敏に動けるドロイド兵を見ると違和感が…
287 : ななしのよっしん :2017/10/10(火) 12:31:54 ID: tIEp3HNa3E
ロイド君の視認性悪すぎて笑える
288 : ななしのよっしん :2017/10/10(火) 18:07:23 ID: XH1080AaN7
アーカムシリーズを倣ったようなチャレンジモード追加されたけど体
自動回復の方が絶対いい
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