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単語記事: スターフォックス

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スターフォックス(第1作目) タイトル画面

スターフォックス (STAR FOX) とは、任天堂から発売されている「雇われ遊撃隊スターフォックス」の活躍を描いたゲームシリーズ、及び第1作タイトルのことである。
スタフォ」と略されることが多々ある。

概要

1993年スーパーファミコン3Dシューティングゲームとして「スターフォックス」の記念すべき1作が発売された。
ハードSFCであるため、単純な図形を組み合わせ、今となって見ればカクカクを通り越して元の形を描写しているとすら言い難い荒さのポリゴンと、1面につきベタ1色のテクスチャーで構成されたかなり抽的画面であったが、無謀にもSFCポリゴン全開のしっかり遊べる3Dシューティングをやってのけた画期的な作品であった。
ちなみにパッケージデザインされたスターフォックスのメンツは動物そのもので少々不気味

SFCでは他に続編として「スターフォックス2」の開発が進められていたが、発売中止となった(他社がPSSSなど既に本格的な3D処理機を持った次世代機を出しており、3D理性皆無のSFCではどうやっても太刀打ちできないことと、スーパーFX2チップコストが上がりすぎたことが原因とのこと)。
詳細は「スターフォックス2」の記事を参照。

その後、1997年NINTENDO64にて2作スターフォックス64」が発売された。
SFC版と直接的なストーリーや時系列上の繋がりはないが、全体のストーリーキャラなどにSFC版と共通する設定が多くあり、ストーリー的にはSFC版の話をリメイク・再設定したようなものであり、現在のスターフォックスシリーズの原点となっている。

以降、シリーズ作品として、

が発売されている…が、GC以降の「スタフォ」に関しては賛否両論である。

その他2007年Wiiバーチャルコンソールで「スターフォックス64」が配信開始、2011年7月14日に「スターフォックス64」のリメイク作品であるニンテンドー3DSソフトスターフォックス64 3D」が発売など、64版の復刻・リメイクが行われている。…初代はまだですか任天堂さん。

ゲーム内容

高性戦闘機アーウィン」に乗り込み敵対勢を撃墜していく3Dシューティングゲームである。
仲間が無線通信で良く話しかけてくるためダレにくいのも特徴。

スターフォックスアドベンチャー
スターフォックスシューティングではなくアドベンチャーゲームを作りたい」という思惑と、レア社が開発(開発硬直)していた「ダイナソープラネット」という3Dアドベンチャーの計画が合成されて出来上がったもので、シューティングパートはオマケ程度であり、基本的にアクションアドベンチャーゲームとなっている。
また、元がファンタジーのため、世界観が極端にファンタジーに寄ってるのも特徴。
スターフォックスアサルト
アーウィンによる本格的な戦闘が可となったが、シューティングオンリーではなく、火器を駆使して生身で戦うTPSの要素もあるなどの理由で、64ファンからの評価はいまいちである。
STGTPSそれぞれの出来は十分に良いのだが…。
また、対戦モードが非常に面いため、対戦をしたかしないかでも評価が分かれたりする。
スターフォックスコマンド
ステージ3Dシューティングであるが、ショット以外がタッチペン操作のため慣れるまでが一苦労であり、操作感に難あり。また、ストーリー的な意味合いで一番の駄作ともっぱらの評判である。

「スターフォックス」 チーム

スターフォックスのシンボルマークSFCと64では設定が異なるが、下記の設定は設定は原則として64以降のものである。
現在フォックスが率いている雇われ遊撃隊で、ライラット系でも1、2を争う戦闘を持つ凄腕の戦闘機乗りである。
元々はフォックスジェームズマクラウド」率いるピグマ・デンガー、ペッピー・ヘアの3人チームだったが、ピグマの裏切りによりジェームズは急死。なんとか逃げ延びたペッピーは息子フォックスの最期を伝えた。
フォックスリーダーを引き継ぎ、ペッピーと共に新メンバーを加えた新生スターフォックスを誕生させる(SFC版では父親は「フォックス・シニア」と言う名前で、ブラックホール近辺で行方不明になったという設定だった)。

フォックス・マクラウド
フォックス・マクラウド
プレイヤーの分身である。冷静でな性格で突貫して喋りまくる他のメンバーの調整役である。
なため、任務に必要な台詞以外は自分からあまり話さないが、本当に大事なシーンでの台詞カッコいい。
敵の「様たちは一体…」というテンプレの死に台詞に「スターフォックスだ」と儀に返す場面もあった。
戦闘時もストーリーファルコが無謀でスリッピーがお調子者のため、結果的にツッコミに回る場合が多く、またな性格のため、クリスタルに出てこられると終始押されっぱなしになる。
また、作品の都合上もあるが地上探などの任務を人任せにできず、自分でやる傾向がある。
パイロットとしての腕は一流であるが、リーダーとしてはまだまだ(N64当時)である。
何をやらせてもそつなくこなす、主人公らしい定した性を持つ。
ジェームズマクラウド(
ジェームズ・マクラウド
フォックス父親である。初代スターフォックスリーダーサングラスをかけている。
かつてアンドルフを追い詰めたが、ピグマの裏切りによって壮絶な最期を遂げたと言われている。
フォックスは戦いの中で、存在しないの影を見ることがあるようだ…
ちなみに、彼と同姓同名で遊撃隊隊長で妻子持ちと言う、物凄くよく似た境遇の男が「平和すぎて仕事が減った」と言う理由で「F-ZERO」に参戦していたりする。
ファルコ・ランバルディ(雉)
ファルコ・ランバルディ
フォックス以上の腕前を持つと言われるチームエースパイロット。元宇宙暴走族総長。
口が悪く、一見クールを装っているが、実際は非常に熱い性格で、かつ無謀な行動が非常に多い。
エースらしく時々フォックスを助けに来たり、先行して敵を引きつけたり、分岐ポイントを発見したりするが、運転が乱暴なため、メンバーで最も腕がいい割にピンチに陥る回数はスリッピーと同じぐらい多い。
戦闘機以外での戦闘はあまり好きではなく、「アサルト」でもメンバー一、地上戦に出撃する場面がない。
また、ランドマスターや地上戦の話題になると、大体「そんなものよりがいい」と言う内容のセリフが返ってくる。
実際、アーウィンは得意だがランドマスターの操縦は苦手で、体も無いため地上戦は不得手。
イベントなどではよく分岐ルートを発見してくれる。またの名を「そうめん」(スマブラXより)。
スリッピー・トード(
スリッピー・トード
チームメカニック。お調子者であり、チームのムードメーカーフォックスの士官学校時代からの友人。
アーウィンの操縦はそこまで上手ではない上、よく調子に乗るため敵に後ろにつかれて救援をめる事が多い(それでもスターウルフ相手でもある程度落ちないだけ大したものではあるが)。
しかし、整備や分析の技術は一流で、アーウィンの整備改造はスリッピーの担当である。
実際、彼がいないと敵シールドが分析できず、ボスHPが表示されない。
「64」~「アドベンチャー」の7年の間に、グレートフォックスがちゃんと起動できたのも彼のお陰である。
ランドマスターの運転が得意。趣味で潜水艦ブルーマリン」を作ったりもした。
ペッピー・ヘア(
ペッピー・ヘア
ジェームズマクラウドがいた頃の初代スターフォックスからの古参メンバー
フォックスアドバイスをよくくれる「オヤジさん」であり、既婚者でもいる。
操縦の腕前はフォックスと同等だが堅実であるため、他の2人よりピンチに陥る回数が少ない。
また、狙っている敵を横取りしても「今撃ったのはフォックスか?」と聞き返してくるだけで怒らない。
操作説明をしてくれる他、戦闘勘が鋭く、ボスの弱点をかなり正確に教えてくれたりする。
アサルト」ではパイロットではなくアドバイザーになったが、無線で話してくるので存在感は変わらず。
尚、SFC版では親父設定は無く、大分軽い性格だった。
クリスタル妖狐
クリスタル
元々は「スターフォックスアドベンチャー」のヒロインである。「アサルト」から正式参入した。
冷静で余裕ありげな雰囲気を持つ一方で素直な性格のため、総合的にはある意味一番大人で、ツッコミ役の性フォックスに次ぐ。
どんなレーダーよりも強テレパシーを持っており、救難信号や残留思念なども感じ取れる。
パイロットとしての腕前自体はスリッピーと同程度のようだが、冷静なためファルコやスリッピーより定している。
アーウィンランドマスター共にそこそこだが、兵戦が較的得意。
アドベンチャー」では実にファンタジーな姿で登場していたが、サウリア(ダイナソープラネット)の出身ではなく、彼女がどこの出身で何故超能力を使えるのかは不明。「アサルト」以降はフォックス同様のSF装備である。
(作品的な事情で言えば、元々「ダイナソープラネット」は完全なファンタジー作品で、クリスタルの設定、名前、大まかな姿もそれに準拠したのだが、EDでグレートフォックスに乗り付けるシーンが追加された結果、「姿や設定はダイナソーの世界観準拠だが、SOSを聞きつけて宇宙から救援に来たという設定」になってしまったものと思われる。)
ナウス(ロボット
ナウス
母艦グレートフォックスから支援を行うロボット。本来は「ロブ」というらしいのだが、「ナウス」と自称する。
64時代は事務的な台詞だけだったが、「アドベンチャー」の最後のシーンで少し喋り、以降たまにしゃべるようになる。
名前の由来はNINTENDO64本体や周辺機器の番(NUS)。
似たような設定は、「MOTHER2」のネス海外ファミコン・NESが由来)などがある。
「位置ヲ 確認シマシタ 補給パーツヲ 送リマス

の計6人程で構成されている。

装備品

アーウィン
高性戦闘機」という肩書きを持つスターフォックス戦闘機
スペースダイナミクス社製の戦闘機改造したもので、機体を上から見るとアルファベットの「A」に見えることから
「エーウィング」→「アーウィン」となった(尚、「スターウォーズ」には「Aウィング」という機体が存在する)。
独特のデザインSFCでのポリゴン数削減の産物であると言われている。
メインレーザーは機首に1機との付け根に2機搭載されているが、エネルギーの都合で機首とウィングレーザーを同時発射はできないという奇妙な仕様になっている。アイテムシングル→ツインハイパーと強化されていく。
また、レーザーはタメることで敵をロック・追尾し、誘爆する性質を持つレーザーに変化する。
味方識別持つスマートボムサブウェポンに持つ。
は可変で、度を切り替えることで直進にもオールレンジモードにも対応できる。また、機体を回転させることで電磁波シールドを発生させ、兵器を弾き返すことが可
推進プラズマエンジン、および反重装置であるGディフューザーシステムによるもので、ウルフェンよりも旋回とブレーキの性が高く、中で静止しても墜落しないほどの異常定性と運動を誇る。
また、周囲を傷つけずに垂直離着陸が可
ランドマスター
地表探索用の車両改造して作成された「高性回転式地対戦車」。
アーウィン同様レーザーとスマートボムを兼ね揃えており、さらにプラズマエンジンを底部左右と後ろに装備しているため、ローリングやホバリングが出来る。
「64」と「アサルト」で見た仕様が大きく異なり、「64」ではアーウィンを短くしてキャララーを装備し、運転席後部に頭をつけたようなデザインをしていた。レーザーは球状で連射性が高い。
アサルト」では装輪車両となり、レーザーは高威で連射性が低くなっている。
スマブラX」ではキャタピラーだが「アサルト」に近いデザインで、「643DS」でもこのデザインが採用された。
尚、「スマブラX」でスターウルフに技術流出していたことが判明した。
ブルーマリン
スリッピーが趣味で造っていた「改造潜水艦」だが、戦闘アーウィンにも引けを取らないほど優秀なため、1回だけ戦闘に駆り出されることになった。
こんなもんは「後にも先にもこれっきり」である。
アーウィンの部品を流用しており、電磁シールドや弾数無限の照明弾などを装備している。
グレートフォックス
スターフォックス母艦である、「弩級強襲巡洋母艦」。
宇宙洋の全てで飛ぶことができ、系間ワープ航法が可な高性母艦
アーウィンランドマスターの整備機や補給物資の転送なども備えている。
武器は前方にある2機のレーザーだけだが、非常に高い威を誇る。
また、最低4人でやりくりでき、無人でもナウスだけで動かせると言う点も船としては地味に高性
元々は親父ジェームスマクラウドが注文した特注品(80年ローン)であり、ローンごとフォックスが引き継いだが、「アサルト」で1回完全に破壊され、買い換えられている。

このほか、ライバルとしてならず者集団「スターウルフ」が存在する。

関連動画

SFC版

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まともにプレイしていたらまず行くことのないステージ。まさに黒い任天堂

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読み:スターフォックス
初版作成日: 08/08/08 23:25 ◆ 最終更新日: 12/03/13 02:56
編集内容についての説明/コメント: ランドマスターとブルーマリンに追記
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スターフォックスについて語るスレ

124 : ななしのよっしん :2012/03/19(月) 22:47:17 ID: NCbfoIDyEv
3DSでもっとスタフォがしたいなー
125 : ななしのよっしん :2012/03/23(金) 11:25:30 ID: NSKZ496etP
ハナマルキ♫
126 : ななしのよっしん :2012/03/31(土) 12:49:02 ID: mfZq8yI3BF
パルテナシステムを使って新作を作る予定もあったらしいね
たしかにあのゲームスタフォっぽい要素も多いもんなー
127 : ななしのよっしん :2012/03/31(土) 21:21:24 ID: CV5Cloy37v
話の流れをブチ切っており、また今更過ぎる話であります。

「決して諦めるな、自分の感覚を信じろ」って言葉
父さん銭感覚は信じないほうがいいんじゃないかなw?と、思った。

ペッピーもこの言葉をよく使っているけれど、理由はうろ覚えだけどジェームズの口癖だからだよね?

でもペッピーがベノムから帰還出来なかったらピグマに情報を伝えられて軍が壊滅していたかもしれないし、そこから新生スターフォックスを作り上げた経緯もあるし、ただの受け売りではないと感じたわ。

そして信じていた仲間(ピグマ)に裏切られたジェームズはこのセリフを脱出時どんな思いでフォックスに言ってたんだろうな。
128 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 00:42:24 ID: kxkVoH+vFq
同人ゲーみたいな感じになってるから、次を出すなら世界観の一新か世代交代は絶対だわ
そうじゃないと買わん

台詞は64とかSFCみたいにサポート重視のに戻してくれ
129 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 16:46:13 ID: hQ6EX7rWia
同人ゲー?
130 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 16:53:31 ID: 8CvbMpQ+eh
>>128 
どこが同人ゲーっぽいのかkwsk そりゃコマンドの分岐EDはアレだったけど、643Dにそれらしい点あったか? 

新作ではぜひともクリスタルさんに出てもらいたい、なんて思ってるスタフォファンとして異端なんだろか
131 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 22:43:27 ID: y0kwd6E/1B
海外サイトスターフォックスメトロイドコラボ作品の存在が報じられたそうな
まだ公式アナウンスじゃないからなんともいえないけど、開発はレトロてうわさ
プロローグも出てるし、どっちも好きなとしてはうわさで終わらないでほしいね

>>130
クリスタルが出てほしいの異端か?
はどのスタフォも好きだし出てほしいな
64が扱いなのはシューティングとしてはほんとすげえ作品だからで
スターフォックスっていう大きなストーリーを楽しむなら64からさらば愛しファルコ含めアサルトまで通すとかなりすばらしいと思うんだけどな

コマンドは、、まあ二つあるハッピーエンドアッシュエンドはわりとアリだと思うよ
なんつうかコマンドマジで発想はいいけどゲームとしてちゃんと練ったのかと心配になる感じだった
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
132 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 09:45:35 ID: rP4MRFyk9H
コマンド同人っぽいっていうのはまぁわかるよ。
色んな可能性を全部分岐EDにした感じで面くはあったけど、数が多いだけにひとつひとつがなんか唐突でチープだったかなとは思う。
実際序盤の分岐ミスってファルコがいきなりチーム結成して終わった時はえーって感じだった。
コマンドDS初期で実験的なとこがあったから詰めが甘い気がするね。
今見ると3Dモデルも見劣りするけど当時じゃ携帯機であんだけ出来れば中々のもんだった。
133 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 16:44:21 ID: mfZq8yI3BF
アドベンチャーキャラの口調や性格に違和感があったなぁ
シナリオは好きなんだけどフォックスを操作してる感じにはなれなかった
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