単語記事: スピキュール

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スピキュールとは、

  1. 太陽物理学の用太陽表面において頻発する吹き上げるようなジェット気流をす。
  2. ゲームスターオーシャンシリーズ』に登場する技。1が由来。本項で記載する。

概要

スピキュール

おおおおおおおお!
あっちいいいいい!!!


「うわぁああっ!」
クロード!」

スピキュールとはみんなのトラウマである。

スターオーシャン セカンドストーリー』(以下SO2)でラストダンジョンに登場するボスミカエル」が使用する技。一緒に「ハニエル」とも戦闘になる。まで焦がしてやるぜ」と言った戦闘開始直後、スピキュールの詠唱に入り、プレイヤーミカエルに接近する前に発動。スピキュール!」と炎を身にいながら飛び上がり、「うおおおおおおおお! あっちいいいいいいいい!」と叫びながら落下して地上に大爆発を起こす。全員が炎属性の大ダメージを受け、言葉通りまで焦がされてしまう。

SO2』ではミカエル以前に属性防御をそれほど気にする場面が少なく、押しでもなんとか勝てる戦闘が多い。そのため属性対策をしていなかった初見プレイヤーは一発全滅危機に陥る。詠唱時間も短いため回復が間に合わないまま二発に突入。その後回復が間に合ってもほぼ絶え間なく「うおおおおおおおお! あっちいいいいいいいい!」と炎を浴びせられ初見は大抵撃沈する。またスピキュール対策のためミカエルを集中攻撃をしようとしても、一緒に登場するハニエルが範囲攻撃の「マインブラスト」をしてくるため対策が非常に難しい。ミカエルの独特な台詞も相まって印深い戦闘であり、トラウマになってる人も多い。


出典は不明だが、上記の動画によるとミカエルスピキュールを連発してくるのは通常攻撃とスピキュールの使用率が逆に設定されているのが原因であることが判明。
しかし元々の仕様だったとしてもMP消費0でなおかつ隙が少ないというのは如何なものだろうか…?

残念(?)なことにPSP版では弱体化(しかし上記の設定ミスが本当だとすると、ただ元々の設定に戻しただけである可性もある)。
とはいえ東地宏樹による台詞は健在で、PS版以上に気合の入った 「うおおおおおおおお! あっちいいいいいいいい!」を聞く事ができる。

ちなみにミカエルスターオーシャンシリーズおなじみの東地宏樹(『SO1』でシウス、『SO2』ではミカエル以外にエルネスト、『SO3』ではクリフ、『SO4』ではエイルマットCVも担当)。

スターオーシャン Till the End of Time

SO3』ではディレクターカットDC)版の追加キャラ「アドレー・ラーズバード」が使用する。晴れパーティーキャラの技として使えるようになった。

パーティーキャラの技とは思えないほどの攻撃範囲があり、エフェクトも非常に快。
ただ、習得するのがゲーム本編クリア後であり、その頃には火属性に耐性を持つ敵が多い。
また、発動までの準備時間が長い上、おまけに発動後は更にアドレーが地面にめり込んでしまい膨大な隙が発生。
ぶっちゃけ全なネタ技になってしまっており、『SO2』よりも印に残りにくい。
ちなみにレアボイス「落ちろ! の怒りよ!」である。

スターオーシャン5

SO5』では中ボスポジションであるデル・スールが使用。
今までのような暑苦しいオッサンではなくイケメンの男が使ってくるという異例の展開である。いやまあ34歳だから十分オッサンだけど
とは言え、今までの大ジャンプして地面に突っ込むようなネタ技でなく、地面から炎を吹き上げて範囲ダメージを与える技になっている。

だが、連続ヒットするため威が非常に高い。
本気で戦うことになる3戦はこの技の対策をしておかないとパーティーが軽く半壊してしまう。

スターオーシャン:アナムネシス

ボス敵としてミカエルと戦う「十賢者降臨」イベントにてミカエルが使用してくる。
その後操作キャラクターとしてミカエル実装され、ラッシュコンボとして使えるようになった。
SO2時代のスピキュール初の3D化である。

スピキュールのボイス一覧

スピキュール

寒くねぇか?貴様


スピキュール

この俺様は強ぇだろうが!


スピキュール

まであっためてやるよぉ!

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ページ番号: 4178923 リビジョン番号: 2523932
読み:スピキュール
初版作成日: 09/10/10 23:24 ◆ 最終更新日: 17/09/16 23:36
編集内容についての説明/コメント: SO3以降のスピキュールについて加筆。
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スピキュールについて語るスレ

119 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 19:31:30 ID: zLoSy86NRy
通常攻撃はスピキュールの撃ちそこない、だな
120 : ななしのよっしん :2016/08/31(水) 19:41:46 ID: f0kWtUitnS
の思い出(うろ覚え)
うお、いきなり何か撃ちおった→あっちいぃぃてwww(゚д゚)→連発!?→(´゚д゚`)・・・?
121 : ななしのよっしん :2016/09/17(土) 11:16:42 ID: AkQf8xAz0L
それまで戦闘では音がなかった敵キャラが急に暑苦しいで叫びだしたら、そら印に残るわ
しかも初見ではほぼ全滅するというw
122 : ななしのよっしん :2016/12/08(木) 14:58:24 ID: 0SkAbOGs25
PSPでは威と使用頻度低下してるけどそれでも全裸だったら一撃資するくらいには威はある
というかPSでも通常攻撃割としてきてるような気もするから結局運が悪いと即壊滅しそう
123 : ななしのよっしん :2017/05/07(日) 17:10:00 ID: e8p7oeEcVg
仮に通常攻撃とスピキュールの使用率が逆だったとして
スターは何してたのか?
連発し過ぎて明らか異常状態だとは感じなかったのか。
それとも制作がテスターの報告をスルーしたのか。
124 : ななしのよっしん :2017/05/29(月) 03:35:14 ID: dkweQiPaW2
火葬場
125 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 23:56:00 ID: 7aEhdiYVaP
使用率の問題じゃねぇ、詠唱が異様にすぎるのが問題なんだ
126 : ななしのよっしん :2017/10/01(日) 11:23:52 ID: MIFze4ZiCE
ここの解説にもあるけど、この戦闘以前に属性対策する必要が本当に全然いのも要因の一つだと思う
火炎効の靴持ってたのに気付きもしなかった
127 : ななしのよっしん :2017/10/01(日) 11:36:53 ID: e8p7oeEcVg
属性防御に効や吸収があるのを知らなかったよ。
シルヴァンスが吸収してたので
攻撃属性と防御属性が一致すれば吸収だと思って
フレイムブレードを持って行ったら見事に(敵が)吸収したのもいい思い出。
128 : ななしのよっしん :2017/10/01(日) 11:51:34 ID: KzIstpJMUu
ゲーム中では耐性を「+」「-」でしか表記してなくて、半減か効か吸収かわからないのも一因だわな。
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