単語記事: スペランカー

編集

スペランカー英:Spelunker)とは、

  1. 謀な”洞窟探検」を意味する名詞。対義は「ケイバー英:caver)」。
  2. アーケードやコンシューマで開発・発売されたアクションテレビゲーム
  3. 上記のゲームファミコン版に由来した虚弱体質の人の呼称。

当項では2について記述する。

概要

1983年アメリカマイクログラフィックイメージ社・ブローダーバンド社より発売されたアクションゲーム。初めて発売されたハードアタリハード。その後はいろんな機種に移植される。

タイトルの「スペランカー」とは「謀な洞窟探検者」を意味する。なお、十分な知識や装備を持った上で洞窟探検を行う者は「ケイバー英:caver)」と呼ばれ、特に海外ではスペランカーとは厳密に区別される。

日本では、後述するファミリーコンピュータ版のスペランカーの印が強いため、「スペランカー=虚弱体質」というイメージが定着しているが、主人公がすぐ死ぬのはファミリーコンピュータ版だけである。

元気なおっちゃんガンガン洞窟を冒険するアクションゲーム

ファミリーコンピューター版スペランカー

その後、日本では1985年アイレムよりファミコン版が発売された。日本スペランカーと言えばこのゲームすことが多い。当時アイレムカセットには何故か発光ダイオードがついており、スペランカーもその例外ではなかった。

ファミリーコンピュータ版では、主人公)が少しの段差(キャラクター身長16ドットに対し、15ドット以上の落差。リアル世界に換算すると、およそ150cm程度)を飛び降りたり、コウモリの糞に当たるだけで死ぬという近年のゲームには見られないゲームに変更されている。

それはファミリーコンピュータ版では、主人公の耐久を意図的に低く設定し、それを軸にしてステージを構築した作品であるため、主人公が弱いのは仕様である。そのため難易度は高めとなっているが、作りが雑なゲームではない。

ゲーム自体の難易度の高さや何もない中で落下死するシュールさも相まって「スペランカー=すぐに死ぬ」という図式が広まり、そのネタ性がスペランカーの知名度を広げた面もある。

それによりクソゲーの代表格として扱われることもあるがゲームとしては面いと言う意見も多く、名作ではあってもクソゲーではいという意見も多い。

近年のアクションゲームでは主人公がちょっとの段差から落ちただけで死ぬのは稀であるが、アクションゲームの大先輩であるマリオ過去作ではスペランカー程ではないが、ちょっとの高さから落ちても死んでしまうように難易度調節されていたこともある(ドンキーコング等)。

しかしながらスペランカーほどの虚弱体質をネタにされる作品はそうそうなく、しばしば喩表現としても使われるため非常に特徴的な作品と言える。

スポーツなどでよくケガをする選手に対して「スペランカー」とあだ名が付けられるのもこの理由である。
多村仁

なお、ネット上ではよく「膝くらいの高さから落ちても死ぬ」などと書かれていることが散見されるが、いくら何でもそれは大きな誤りである。スペランカーはそこまで弱くない。例えば、のプラットフォームから線路めがけて飛び降りるくらいの高さなら死なないのである。…しかし、乗用の屋根の上から飛び降りると、種によっては致命傷になるかもしれない。それくらいの耐久である、と覚えておけばわかりやすいであろう。

その後の展開

1986年にはアーケード版の続編「スペランカーII 23の鍵」が、1987年にはファミリーコンピュータ版の続編「スペランカー2 勇者への挑戦」が発売された。ちなみにこの「勇者への挑戦」、カセット発光ダイオードがついていたソフトとしては最後のものである。

2007年8月にはWiiバーチャルコンソールファミリーコンピュータ版が配信された。ニンテンドー3DSWii Uでも配信されている。

2009年3月にはPLAYSTATION3ダウンロード専用ソフトみんなでスペランカー」としてファミリーコンピュータ版がリメイクされた。2010年1月には、「みんなで」に新要素を加え難易度を上げた続編「みんなでスぺランカー ブラック」も製作されている。

2012年にはアイレムの事業縮小に伴いスペランカーシリーズソフトが配信停止になる可性があったが、ファミリーコンピュータ版開発者のひとりであるスコット村氏が設立した会社「Tozai Games」に権利・発売元を変更して配信が継続されており、以降はここからスペランカーシリーズが配信されている。

2013年にはPS3/PSVitaダウンロード専用ソフトスペランカーコレクション」が配信され、アーケードファミリーコンピュータなどで発売された4本の「スペランカー」が1本にまとめて収録されている。

アイレムサイトにはそのひ弱さをネタにした「スペランカー先生」という4コマ漫画が連載されている。

ステージBGMが元千葉ロッテマリーンズ諸積兼司応援歌(安打時)として使われていた。

なお、2009年3月16日から5月18日までの約2ヶ間、JOYSOUND公式歌詞募集していた。

ピコカキコ

スペランカー メインBGM
6686
スペランカー やられBGM
1655

関連動画

貧弱ではないスペランカー(ファミコン版1作目以外のスペランカー)

ファミコン版の1作のせいか、「スペランカー=貧弱」のイメージが強いとされているが、ファミコン版1作以外は他の一般アクションゲーム同様の耐久を持っていることが多い。たくさんのスペランカーが発売されている中で貧弱とされているのはファミコン版の1作だけである(そもそもニコニコユーザーの中にはファミコン版1作以外のスペランカーを知っている人は少ないかも知れない)。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC
ページ番号: 197414 リビジョン番号: 2201846
読み:スペランカー
初版作成日: 08/06/03 22:02 ◆ 最終更新日: 15/05/06 16:58
編集内容についての説明/コメント: ファミリーコンピュータ版スペランカーを加筆
記事編集 / 編集履歴を閲覧

スペランカーについて語るスレ

203 : ななしのよっしん :2015/01/20(火) 18:37:06 ID: z3CWs+MExF
>>199
スペランカー知ってたエンディングは見た事がかったので
どんなものかと思ったけど
検索したら、こんなものか
http://blog-imgs-17.fc2.com/c/b/n/cbn/20080119000936.gif

ちょっと心配し過ぎな気もするけど、
まあTVとか大企業とかが何かトラブルを起こすと以後は極端に過敏になるのは良くある事だしw
(この宝石を心配するのなら、爆弾の全画面明滅もヤバそうにも思えるけど)
204 : ななしのよっしん :2015/01/31(土) 21:14:35 ID: g1NSE+IKm9
みんなでスペランカーZの発表をニコ生で見た時に気になったんだが、
このゲームって認知度低い方なの?
205 : ななしのよっしん :2015/02/08(日) 12:27:00 ID: G+jhc4Pm2Q
というより聖剣新作だったと予想してた人が多すぎて、結果違ったから荒れているんじゃないの
206 : ななしのよっしん :2015/02/08(日) 12:34:11 ID: VCXZE7hgEo
なんでスクエニが関係あるのかわからん
207 : ななしのよっしん :2015/02/14(土) 17:43:43 ID: pZpBcoVPQg
クソゲーか良ゲーか意見の分かれるゲームだけど、個人的には
クソゲーの皮を被った良ゲーの皮を被ったクソゲーである」、と呼んでみたい

作りが雑じゃないのはわかる 難しくするためにわざと主人公を弱くしたのもわかる
でも難しくしたかったなら、普通ダンジョンの方を難しくした方が王道だし面くなったとは思う

とはいえ王道じゃないからこそ、ここまでネタ性と知名度が高まったのも事実
でも実際遊ぶなら王道の方が楽しいのも事実
208 : ななしのよっしん :2015/05/07(木) 14:17:43 ID: QRtHjpUHD0
>>lv218600272



209 : ななしのよっしん :2015/05/31(日) 13:20:13 ID: hxRDl5chyw
記事にもある通りドンキーコング時代のマリオ(後年発売されたGB版は除く)も割と虚弱体質だったけど、最大の違いはマリオが落下後に地上に突した時に死ぬのに対してスペランカーの場合は中で絶命することだと思う
マンボウみたいに衝突前にショック死してるんだろうか?
210 : ななしのよっしん :2015/06/24(水) 20:20:44 ID: HtpcxdmIO7
>>207
自分は「間違えてクソゲーって呼ばれちゃってる良ゲー」だと思うけどなぁ
主人公が死にやすい」のは分類するなら「バカゲー」であって、
クソゲー」扱いされる要素じゃあない、一般的に呼ばれちゃってるのはホント勘違いでしかない。

要は「死にやすさは話題性だけにとどまってる」って言いたいんだろうけど、自分はゲーム性にもちゃんと結びついてると思うよ?
それなりに強い主人公ゲームだと難所を「なんかクリアした」で終わっちゃうことも多いけど、
スペランカー体質となるとトラップの一つ一つを「しっかり対処してクリアした」気になれる。
例えるならゼルダを解いた感覚をアクションで味わう感じ。
悪い要素としては 攻略自由度の低さ、になるだろうけど、そこはかなりレベルデザインに気を使ってるように感じるし、
そっちの楽しさはそれこそ「王道」のゲームに任せればいい。
211 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 20:43:37 ID: D3kIRR05hW
個人的にはクソゲー扱いされてるほうが面いけどなw
悪い意味じゃなく「こうもりの糞で死んだ!クソゲー!」的に笑い飛ばす感じで。
212 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 20:46:06 ID: c/S7dD2c/M
ルール自体に不明瞭なとこがないから理不尽感はいんだよな。
死にっぷりに対する困惑や笑いはあるにしろ。
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015