スーパーゲームボーイとは、スーパーファミコンの周辺機器の一つである。1994年6月14日発売。略称はSGB。
概要
携帯型ゲーム機であるゲームボーイの携帯性を犠牲にし、スーパーファミコン上で起動させることができる周辺機器。
携帯ゲームの映像を外部出力できる貴重なツールの一つである。
画面中央にゲームボーイの画面が映し出され、余った部分にはピクチャーフレームと呼ばれるものが表示される。
ゲーム画面の4階調の色それぞれに、任意の配色を割り当てることが可能。
また、ピクチャーフレームは9種類から選ぶことができる。
SGB対応ソフトなら4階調の色のみにそれぞれに色を割り当てるのではなく、キャラクターごとに特定の配色になり、色鮮やかなゲーム画面が展開される。
また、専用のピクチャーフレームが表示されるようになる。
SGB対応ソフトも様々で、SGB使用時でしか流れないSEがあったり、ゲームの進行具合でピクチャーフレームが変化したり、特定の隠し要素が使用できるようになったりと、SGB専用の要素が仕込まれているソフトもある。
中には、2Pコントローラを使って、ソフト1本で2人同時プレイが可能となるソフトまである。
特に「ろっくん!もんすたぁ!!」というパズルゲームは、ゲームボーイでは対戦機能がなく、SGBを使用することで初めて対戦が可能となり、ゲームボーイ使用時はモノクロ4階調で見分けづらかったブロックが、SGBのカラー機能によって格段に見分けやすくなっているという、まさにSGBのために開発されたといっても過言ではないゲームである。って、これじゃあ最初からスーパーファミコン用ソフトとして開発した方がよかったんじゃないか…?
コントローラのLボタンとRボタンを同時押しすることで、画面下にシステムウインドウが開く。
前述のカラーやピクチャーフレームの変更などが行える。
ピクチャーフレームにはらくがきモードがあり、ピクチャーフレームに自由に絵を描くことができる。但し、保存は不可能。
設定を変えると、ピクチャーフレームだけでなく、ゲーム画面上にまでらくがきができてしまう。
各ピクチャーフレームは、特定のコマンドを入力するか一定時間待つとアニメーションするようになる。
また、特定のコマンド入力でスタッフロールを見ることもできる。
周辺機器メーカーのホリからはSGB専用のコントローラ「SGBコマンダー」が発売されており、このコントローラを使わないと使用できない機能も存在する。
欠点
いくつかの欠点も存在する。一部の欠点は後述のSGB2で改善されている。
- 通信機能が存在しない。
- ゲーム音声の変化。
- スーパーファミコンのピクセルの描画が若干横長であるため、若干ゲーム画面が横に伸びてしまう。
- ゲームスピードが速い。
- ゲームボーイカラー専用ソフトは使用不可能。
ゲームスピードの変化は気付かない人も多いが、以下の動画でかなり速まっていることが分かる。
スーパーゲームボーイ2
1998年1月30日発売。略称はSGB2。
水色のスケルトンボディで、赤色LEDが搭載され、見た目がかっこよくなった。
通信コネクタが搭載され、通信対戦などが可能となった。
しかしながら、一部ソフトは通信機能が利用できない。
この症状が発生するソフトで通信機能を利用する際は、十字ボタンの左とLボタンを押しながら起動し、専用のカラー、ピクチャーフレームを解除してやれば可能になる。わざわざSGBを使う意味がなくなってしまっている気もするが…。
選択できるピクチャーフレームが全て新しいものに変更されている。
特定のコマンドを入力することで、SGBのフレームを使うことも可能。
前述のゲームスピードは、このSGB2では改善され、ゲームボーイでプレイする際と同じ速度になっている。
ちなみにニンテンドー64用にスーパーゲームボーイ3も開発されていたようだが、発売はされなかった。
ポケモンスタジアムシリーズなら、64GBパックを使うことで、ポケモンシリーズをテレビ画面でプレイすることはできる。
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関連項目
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読み:スーパーゲームボーイ
初版作成日: 10/12/22 09:54 ◆ 最終更新日: 11/05/27 19:32
編集内容についての説明/コメント: >>3 素で間違えましたorz ついでに関連商品貼り直し
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