単語記事: スーパードンキーコング

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スーパードンキーコングとは、イギリスレア社が開発し、任天堂から発売されたアクションゲームである。
最初にSFCで発売され、いくつかのオリジナル要素を含んでいるGB版とGBC版、ほぼ全な移植であるGBA版があり、Wii及びWii UVCでも配信されている。

概要

スーパードンキーコングシリーズの一作ドンキーコングディディーコングバナナ保管庫からキングクルールに盗まれたバナナを取り返す物語で、オーソドックスな2Dアクションゲームである。ジャンプ、ローリングアタック、様々なタルボーナスステージアニマルフレンドなどシリーズの特徴となるシステムの基礎が確立された。

マリオカービィべると変身や奇抜な仕掛けは多くなく、ブロックや土管などといったアクションゲーム的な記号表現が少ないストイックなゲーム性で、難易度も難しくなっている。

第一作であるため、縦スクロール面がないなどステージの仕掛けのバリエーションはあまり多くはなく、ワールドごとの特色もあまり強くはない。また、ボーナスステージが純バナナライフを稼ぐところになっており(クリア率には反映される)、コインロストワールドはまだないなど寄りや収集要素は控えめとなっている。

技術的な面では異なる色を高速で点滅させることでSFCの表示可限界えた発色数を実現するという技術が使用されており、これがSFCの本気だと言わんばかりの美しいグラフィックが、当時話題となった。

また、デビッド・ワイズ氏らによる音楽もすばらしく、全体的にグラフィックマッチした落ち着いたBGMで、スマブラX原曲のまま使用された際もともすればSFCだと気づけないほどナチュラルハイクオリティなものとなっている。

シリーズ比較

1 2 3 R
隠し
トークボーナス × × ×
アニマルバレル × ×
チームアップ × ×
ボーナスステージ内のアイテム × ×
ボーナスステージクリア報酬 ×
ボーナスバレル × ×
ワールド自由行き来(ファンキー未使用時) × ×
ファンキー使用の有料 × × -
セーブの有料 × × -
ショートカットワープ ×

登場キャラクター

主人公で、プレーヤーが動かすキャラクターである。

コングファミリー

アニマルフレンド

コング島紹介

ドンキーコングたちが住んでいるで、ドンキーの顔の形をしている。
ジャングルが生い茂り遺跡などもあるが、鉱山やオイル工場など石油が使える程度の高度な設備も存在する。

レベル1 コンゴジャングル

ドンキーコングがあるジャングルエリアどがジャングルだが洞窟やステージなどもある。
ロープ、タル大砲中に慣れておきたい。

ボスノーティは跳ねているだけなので初見でも楽勝だろう。

レベル2 モンキーマインズ

コング沿いにすぐの場所にある鉱山(マイン)群。
ステージ1にべると足場が悪いステージが増える。また、マインカートコースターが初登場する。
ストップゴーステージョンは怖ければ逃げ帰ってしまえばよい。実は静止時にハンドスラップが有効らしい。

ボスネッキーは大ジャンプココナッツをよけ、そのまま踏む事が可

レベル3 もりのみさき

コングの後頭部にある。後半はみさきステージになる。
「もりのかくれが」ではのあいだをタル大砲で移動していくことになる。
今作最初の難関となるジンガーのは、ロープアクションの腕が試されることになる。
後半は最後のジャングルステージ「うらぎマンキーコングの」がある。

ボスクイーンBはタルを当てるたびに無敵へ移行して軌を変えて体当たりしてくるので、前2ボスよりかに強い。

レベル4 ホワイトマウンテン

コングの山頂の美しい山。この辺から難易度が高くなっていく。リターンズでは火山の噴火によって消失
ふぶき」は足元が滑りやすいので注意。また、スコークス一の出番であるトーチライトトンネルがある。
クリスタルトンネル」は素晴らしい美しさで、背景BGMも専用のものが使われている。
このクリスタルステージは「ドンキーコング64」や「ドンキーコングリターンズ」でも再現されている。

ボスのいかりのボスノーティは踏むたびに、いままで踏まれた回数だけ大ジャンプを仕掛けてくる。
ジャンプ中はダメージが入らないので注意。

レベル5 カントリークラブファクトリー

石油化学工業の創世期程度のオイル工場がある荒れ地のエリア、割と汚染されている。
オイル工場ではオイル缶が宙に浮いており、オンボロ工場ではグロランプが切れている。
ドンキーコングを乗せてライン上を進むトリックトラックリフトが初登場。
尚、ここのマインカートコースターはコングだけが飛び出すタイプになっているので注意。

ボスダムドラムは…え、だれかって? あの敵を吐き出していたドクロマークのドラム缶が大きくなったものなの。
本体は無敵で、押し潰し攻撃と敵の吐き出しを繰り返す。黙って敵を倒し続け耐え続けることで勝てる。
GBA版では敵を倒した後に落ちてくるTNTバレルをぶつけて攻撃するように変更された。

レベル6 やみのいりえ

コングと鼻の位置にあるっ暗な入り江。
足場が悪いステージがいつにもまして多く、あばれスピナーの崖、燃料不足のトリックトラックリフト2、さいごのステップなどがある。ガストネルガスゴリラには効果がいらしく一番簡単。

いかりのボスネッキーココナッツを吐き出し終わるまでダメージが入らないということを覚えておこう。

キングクルールのふね

ステージクリアする毎にだんだん近づいてくる船で最終決戦の舞台。
クルールはこの船でバナナを持ち去るつもりだったのだろうか

キングクルールは今までの情けないボスちよりかに強く、ラスボスに相応しい性を誇る。
体当たり、鉄球、死んだフリ、ジャンプの4段階の戦法を使い分ける難敵である。頭に王冠がい時を狙おう。
特に、死んだフリは日本人なら初見では高確率でだまされる手の込み具合である。

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読み:スーパードンキーコング
初版作成日: 10/12/29 00:16 ◆ 最終更新日: 15/12/30 17:10
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スーパードンキーコングについて語るスレ

101 : ななしのよっしん :2015/12/20(日) 09:31:17 ID: uz596PScRN
>>94
2つともやったことがあるけど、体が少ないし、いつでもセーブできないからスパドンのほうが難しく感じた
102 : ななしのよっしん :2016/03/01(火) 23:11:23 ID: iJZBjn3Pls
>>99
確か最初の方でショートカットできたんじゃなかったっかな
そんでよくわからんところにシャカシャカ動く群れをにしてビビった覚えがある
103 : ななしのよっしん :2016/03/12(土) 21:46:03 ID: L+t/sjaEQA
3DSSFCVCがでたおかげか、GBA版とはなんだったのかと思えてくるなあ…
といいつつ、逆にあそこまでやったなら出してほしいというの願望がw
104 : ななしのよっしん :2016/03/23(水) 04:57:14 ID: Z6PdP19T9G
スパドン1は、敵キャラといいBGMといい背景といい
どことなくホモっぽい雰囲気がする
105 : ななしのよっしん :2016/04/02(土) 05:06:18 ID: 4BHcRmfpjr
思えば洋ゲー独特の悪夢難易度だと思うが
任天堂ゲームだからってんで老若男女プレイしてたのが恐ろしい
素人どもは思い込みさえあればこの鬼畜ゲームをクリアまでプレイしよる地がある
その癖ちょっとコアゲームには難しいってイメージだけで敬遠するパンピー共の
106 : ななしのよっしん :2016/04/11(月) 01:29:56 ID: n1HpX3zh6m
万人向けだからといって必ずしも簡単じゃないぞ
SFC以前のゲームで人気どころなんて、むしろ死にゲーのほうが多いけど
どれも非常にとっつきやすい
107 : ななしのよっしん :2016/04/11(月) 20:34:08 ID: L+t/sjaEQA
(SFC以前のソフトは)とっつきやすかったがゆえにいろいろと地を見たのも事実
ファミコン時代の高難易度キャラゲー……うっ…頭がッ…


ドンキーと全く関係ないけど
108 : ななしのよっしん :2016/04/12(火) 01:02:37 ID: VvHBvku+7C
>>105
どうも難易度の要素のうち「操作が複雑なもの」が敬遠されやすいみたい
パラメーターが多いけど適当に設定すればクリアできるヌルゲーより
ファミコン程度のボタン数で直観的に操作できる死にゲーのほうがやりやすいみたい

109 : ななしのよっしん :2016/04/12(火) 17:18:22 ID: L+t/sjaEQA
まあ今ここで言うことではないけど、それ以前に>>105の口が悪すぎる件
素人共とかパンピー共とか

110 : ななしのよっしん :2016/04/20(水) 22:22:23 ID: bbtNZvkVxC
なんというか2とべてKONGとアニマル像、中間セーブキラキラしてるのがいい
全体的に幻想的できらびやかな感じ
オイルこうじょうとトリックトラックリフト2のボーナスステージノーヒントじゃわからんな
不親切というか粗削りというかそういうストイックなところも魅かな
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