単語記事: スーパーファミコン

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タイトル画面イラストスーパーファミコンとは、1990年11月21日任天堂から発売された家庭用ゲーム機である。 略称SFCSNES海外版)、スーファミ

概要

海外でのスーパーファミコン

スーパーファミコン内蔵テレビ

1990年12月5日シャープが「スーパーファミコン内蔵テレビ 14G-SF1、21G-SF1」を発売。スピーカーモノラルだった。

スーパーファミコンと「プレイステーション」

こんなことがありました

SFCの終焉・Wiiで名作が復活

ニコニコ動画におけるスーパーファミコン

改造MADを含むプレイ動画が多く配信されている(2011年12月現在タグスーパーファミコン」で約14000件、「SFC」で約10000件、ハード名で登録されていない動画も多いためプレイ動画の実数は不明)。

動画数が多い背景には、やはりニコニコユーザーの多くが子供時代や学生時代に熱中してたゲームハードだったという理由があげられるだろう。エミュレータ以外にも、未だ実機でプレイ、それをソース動画作製をおこなっているプレイヤーも多く、根強い人気(とそれに応えられる耐久年数)を持ったハードである。

関連動画

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読み:スーパーファミコン
初版作成日: 08/05/21 18:36 ◆ 最終更新日: 16/09/08 22:15
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スーパーファミコンについて語るスレ

242 : ななしのよっしん :2016/10/08(土) 00:02:56 ID: 80DYQpGBaC
FCSFCPS世代辺りはそれぞれ傾向が違うからどれが頂点というのはないと思うよ。例えば2Dアクションということならマリオ3やロックマンのどれかの時点で完成してて後は量的な向上に過ぎないみたいなところがあるし、PSにはそれ一本で一ジャンルの変なソフトが山ほどある。SFCはあえて言うなら家庭用ゲーム機かくあるべしの基本形が固まったというぐらいじゃないかと。
PS2以降まで行くとジャンル自体はそれ程変化がないから評価軸を変える方がいいと思うけど、量で解決できる問題はやっぱりあるし(例えば「ワンダと巨像」一本で、PS2にて家庭用ゲーム完成した、みたいな意見は十分説得がある)
243 : ななしのよっしん :2016/11/05(土) 12:43:48 ID: 9g3gRhUKkz
それ以降のゲームと操作感が違いすぎて遡ってやると困惑する
244 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 23:41:55 ID: v4TeXperyj
スーファミ時代は頂点なんじゃなくて、今に続く「ジャンルの多様化と融合」の盛期なんじゃない
やれることが増えたから、既存のに収まらない新しいゲームが作れたし
中途半端にしかできなかった融合がより表現豊かになって、複数ジャンルを内包するゲームが遊びに耐えうるものとしてどんどん増えてった時代

ならファミコン時代でもアホほどそんなゲームはあるよ
スーファミ(の中後期とプレステ)になってやっとそれが作れたからになれたゲームも沢山ある(かまいたちの夜、TOもその一例)
そしてジャンルとしてはひとしきり出尽くした時代でもある

軍事で言えばそれまでの陸軍軍に加えて軍も出来て、ほなこいつらで連携とったらどうなるんやみたいな時代
オープンワールドなんか"陸"の緊密な連携で生まれたもんだし、
スマホの放置ゲーなんかは先進化してきて新しいジャンルとして出てきた長距離弾道ミサイルみたいなもん
245 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 16:39:37 ID: DcdU0TEe7A
>>243
コントローラー面的で、次世代の立体的なのと全く違う手触りなのが大きいと思う。
246 : ななしのよっしん :2017/02/04(土) 18:32:35 ID: cH4B6xB7rd
気づいたけど
SFC以降のゲーム機携帯機含む)のボタン数や形ってSFCコントローラー
ど一緒なんだよね。

247 : ななしのよっしん :2017/02/04(土) 18:44:47 ID: gnJbJGi0iN
状のコントローラーしくなったし、アナログのないコンシューマ機なんてないんだけど別世界の人かな?
248 : ななしのよっしん :2017/02/12(日) 12:22:18 ID: zlcO5lwE3a
ボタン配置という意味では今に続くコントローラーの基本形はファミコンの時点で作られたのではなかろうか
後のコントローラーはそれにいろいろ付け加えて発展させた形
249 : ななしのよっしん :2017/02/12(日) 12:31:23 ID: SN3kV8iCn1
L,R の配置は SFC の遺産だよ
間違って押したりするから嫌いw
250 : ななしのよっしん :2017/03/12(日) 04:13:53 ID: vWHJj1w+V7
>>248
あのボタン配置やコントローラーの形状はvectrexの方が先でファミコンはそれを真似てる。
十字キーIntellivisionの方が先にやっててその二つを混ぜ合わせたのがファミコンファミコンも基本形ではなく発展形。
251 : ななしのよっしん :2017/03/18(土) 22:51:14 ID: xFC4PN5tFR
Intellivisionコントローラはむしろアタリジョイスティックに近いもので、やはり十字キーの初出はゲーム&ウオッチファミコンだと思うけどなあ
その前に出てたコントローラでも所謂「方向ボタン」はあったけど十字ではないし
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