単語記事: スーパーボンバーマン5

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スーパーボンバーマン5とは1997年2月28日ハドソンから発売されたスーパーファミコンゲームである。

概要

スーパーファミコンで出ていたスーパーボンバーマンシリーズの最終作。
ノーマルゲームバトルゲームともに今までのシリーズにはかった新しい要素が盛り込まれている。

ノーマルゲーム

ステージ上の敵を全滅させると次のステージに進む出口が複数出現する。
どの出口に入るかでルート分岐して戦うボスが変化したりエンディングが異なったりする。
全部で100ステージあるため、それらを全てクリアしようとするとかなりやり応えがある。

さらに今作の舞台は今までのスーパーボンバーマンシリーズステージを再現しており、ファンにとっては懐かしさを感じるものとなっている。

ゾーン1

初代スーパーボンバーマンを再現したゾーン
特にギミックは存在せずに一部の敵も弱体化してるため難易度は低め。

ボスボンバーワン
く動きながら今作初登場の地雷ボムを設置してくる。
地雷ボム厄介さに加えてスピードが速く爆弾で挟み込むのが難しいため、最初のボスとは思えないほどの強さを誇る。
倒すと1UPを入手できる。

ゾーン2

スーパーボンバーマン2を再現したゾーン
このゾーンからオイルトランポリンなどのギミックが出現しはじめる。

ボスガリボンバー、もしくはデイブボンバー
ガリボンバー追跡ボムボムキックを所持していて、デイブボンバーパワーラブを持っている。
特にデイブボンバーソフトブロックを生成するを持っているため長期戦になりがち。
ガリーからはキックデイブからはパワーラブが入手可

ゾーン3

スーパーボンバーマン3を再現したステージ
ベルトコンベアや電流などギミック厄介なものが増えてきて、敵も強になっている。

ボス海賊ボンバー、マッスルボンバー
海賊ボンバーは手下ボンバーと共に現われ、ルーイに乗りながら下駄を撒き散らしてくる。
マッスルボンバーパワーグローブ爆弾を投げ飛ばしてくる。
海賊からはリモコン、マッスルからはパワーグローブを入手可

ゾーン4

スーパーボンバーマン4のステージを再現。
このゾーンで出現するペッタン爆弾アイテムに変化させるを持っているので、ここでパワーアップしておくと楽になる。

ボス鉄仮面ボンバーボンバー男爵、ブンドリボンバー
鉄仮面ボンバー貫通ボムパワーラブボムキックを所持していて、さらにザコ敵を召喚してくる。
ボンバー男爵は立ち止まりながら下駄やドクロなどのアイテムをばら撒いてくる。
ブンドリボンバーブロック通過を持っているうえ、ボンバーマンに接触するとアイテムをばら撒かせるを持っているため面倒な相手。
ちなみに三人ともルーイに乗っている。

ゾーン5

オリジナルステージであり、今までの集大成ともいえるゾーン
から発射されるカッターや移動する足場、爆弾を引き寄せる磁石など厄介ギミックが盛り沢山となっている。
このゾーン爆弾アイテムに変化させるテンメイがいるため、それを利用してパワーアップできる。

ボスは本作の黒幕であるテロリン
最初はジリリンガーやベルローラーなどのメカに乗って戦い、それらが破壊されると生身で挑んでくる。
リアを展開して攻撃を効化しながら敵の動きを止めるアイテムであるタイマーを出してくるため、タイマーを取ってテロリンの動きを止めてダメージを与える。
もしボンバーマンではなくテロリンが先にタイマーを取ってしまったら、逆にボンバーマンの動きが止まって攻撃を受けてしまう。
分岐したルートによってはジリリンガーとベルローラーを破壊した時点でクリアとなり、その場合はBAD ENDとなる。

バトルゲーム

本作ではプレイヤーが自分だけのボンバーマンを作って、それを使って対戦することができるコンフィンバトルモード実装された。
決められたポイントを消費することによって最初からリモコンボムなどを持ったボンバーマンを作ることができるが、そういった強アイテムポイントの消費量が多く設定されている。
そのため、どのようにを割り振るのかがこのモードの肝となっている。
ちなみにパスワードを使ったバグ技によってポイントの上限を上げて異常に強いを持ったボンバーマンを作ることもできるが、不具合が生じることがあるので注意。

アイテム

地雷ボム
一個爆弾地雷に変化する。
地雷は設置したら見えなくなって、かが踏むと爆発する。
自分が踏んでも爆発するので設置した場所を忘れないように。

追跡ボム
一個爆弾追跡ボムに変化する。
スピードは遅いが近くにいる敵を追いかけるためプレッシャーを与えることができる。
ただし使いどころを間違えると自分も巻き添えを食らいかねないので注意。

ルーイ
 PCエンジン版やスーパーボンバーマン3でも登場したルーイだが、今作ではさらに個性豊かになっている。

ルーイ
サッカー選手の様な姿のルーイ
爆弾を蹴ってパワーラブのように飛ばすことができる。

ルーイ
その名の通り丸い体をしたルーイ
転がりながらブロックにぶつかるまで高速でダッシュする。

ネルーイ
ホッピングでジャンプするピンクルーイ
ブロック爆弾の炎を飛び越えることができる。
ちなみにピンクだけど男の子である。

マジカルーイ
手品師である紫色ルーイ
手品によって前方に爆弾を一で並べるラインボムを使える。
これを利用することで離れた敵を挟み込むことも可

ギャルーイ
女の子黄色ルーイ
ソフトブロックを蹴っ飛ばして移動させることができる。

グルーイ
ボクサーのようなルーイで相手を殴って動きを止めることができる。
ザコ敵には効かないためバトルゲーム専用と思った方がいい。

ルーイ
サングラスをかけたガラの悪いルーイで、ノーマルゲームボス達が乗っている。
特に特殊なは持っておらず、ハートと同じような扱い。

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ページ番号: 5127054 リビジョン番号: 2543719
読み:スーパーボンバーマンファイブ
初版作成日: 13/08/09 23:17 ◆ 最終更新日: 17/11/29 17:14
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ボス戦

スーパーボンバーマン5について語るスレ

14 : ななしのよっしん :2015/01/04(日) 01:11:15 ID: gWBSmvpQkk
パスワードバグを使うと、場合によっては火力の表示までバグってた。(オーバーフロー?)
火力そのものは通常どおりフル火力なんだけど、爆発のSEが変化してた。マヌケなSEに変わったときは抱えて笑ってた。
15 : ななしのよっしん :2015/02/03(火) 09:12:11 ID: FnnO8fBhRY
BADENDのときの背景って、飛行機で飛ぶシーンからスタッフロールまでずっとがかったモザイクだよね

このモザイクテロリンが作った時歪みと考えると、BADEND
テロリン達に逃げられた」だけじゃなくて
「時歪みに取り残され、脱出できなくなった」
とも解釈できるんじゃないかな

そうすると、BADENDのあのコミカルな演出も若干怖く感じてくる
16 : ななしのよっしん :2016/02/14(日) 11:05:50 ID: IESnCXmePw
逆さになったEND文字カコンッって落ちる演出が何か子供心に怖かった
ガチホラー演出のスパボン3エンディング程ではないが
17 : ななしのよっしん :2016/03/09(水) 19:45:57 ID: abTuw0ziHC
作品全体に流れる郷愁の念、物悲しさを感じさせるBGM・・・SFC時代の終焉を、スタッフは表現したかったんだろうか。
18 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 19:56:32 ID: LZwxelUETQ
5が出たときはいまさらSFCボンバーマン?って思ったし
そういう空気感があったのかもね。
4がいまいちパッとしなかったせいでマンネリイメージもあったし。
19 : ななしのよっしん :2016/10/08(土) 14:11:12 ID: CuWXbmv19X
ボンバーワン異常に強すぎる
20 : ななしのよっしん :2017/02/24(金) 18:55:42 ID: tU3bJgjvVI
ボンバーワン戦利品1UP取った直後に地雷に引っかかってやり直しになったのがいまだに忘れられん
仕掛けられた地雷を即座に処理すればいいと気付いてからは楽になったけど
21 : ななしのよっしん :2017/03/15(水) 02:20:55 ID: QW5L9WRhMX
パスワードバグの存在を知らず普通にコンフィグばっかやりまくってたわ
22 : ななしのよっしん :2017/10/01(日) 17:38:12 ID: HxFljk/mRr
ノーマルモードバランスも良好だし
SFCボンバーマン最終作に相応しい5作分の集大成、最高傑作だと思ってるんだが
まぁやっぱ…マンネリ地味なのもちょっと否定しきれないな
23 : ななしのよっしん :2017/11/17(金) 23:45:59 ID: NdhniFSf2i
もう次世代機の時代だったからな
シリーズ最高の出来なのは否定しないけど
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