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単語記事: スーパーマリオギャラクシー

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スーパーマリオギャラクシーとは、Wii向けに開発、発売された任天堂アクションゲームであり、マリオシリーズ3Dアクションゲームである。

2010年5月27日に続編である『スーパーマリオギャラクシー2』が発売された。

スーパーマリオギャラクシー2

概要

発売日は2007年11月1日。価格は5,800円(税込)。

スーパーマリオ64』から続く3Dアクションシリーズ本編の第3弾。システムグラフィック音楽のどれもが非常に高い評価を得ている傑作ゲームである。ちなみに、同じ日に発売されたソフトも同様に神ゲーであり、いろいろな点で較される良きライバル。売り上げ総数などという細な点にこだわるのはまったく持って無意味と言わざるを得ない。

難易度は、エンディングを見るだけ(スター60枚+ラストステージクリア)なら簡単だが、全クリスター120枚)となると難易度は上がる。特に以下のステージは難易度が高い(個人差あり)。

映像

本作は映像美にもこだわっており、本作で採用された球状の地形は「Wiiプロセッサになって快適に表現できるようになった」とGDC2007の講演で宮本茂った。また、金属沢感・の透明表現・キャラクターの毛並みなどの細かい部分にもこだわっており、作りこんである作品。Wiiの描画性を十二分に生かした作品と言えるだろう(Wiiには、映像面を重視しない、悪く言えばグラフィックがしょぼryなソフトが多く、映像面での評価はあまりかんばしいものでなかったが、マリオギャラクシーはそれに対するひとつの反論といえる)

音楽

音楽は、マリオシリーズで初めてフルオーケストラサウンドを採用した。作曲横田人氏と近藤浩治氏(近藤氏は今回は4曲のみ)。演奏は本作のために作られたマリオギャラクシーオーケストラが担当している(オーケストラ収録の様子を映した映像が下の「神曲4曲編」の後半に入っている)。

多くの曲が神曲と呼ばれるほどクオリティが高く、「エッグプラネット」「ウィンドガーデン」「制限時間のあるパープルコメットステージ」「フローターランド」の4曲は特に人気が高い。

詳しくは「マリオギャラクシーBGMシリーズを参照のこと。

あまりに音楽が好評だったため、サウンドトラッククラブニンテンドー品として登場した。通常版(選りすぐりの28曲)がクラブニンテンドーにて400ポイントで交換可、完全版(通常版+他の53曲)は2007年プラチナ会員特典で配布された。

ステージダイジェスト

ドームギャラクシーを観測する場所)ごとに分けられている。

テラス

バスルーム

キッチン

ベッドルーム

マシンルーム

ロフト

その他

いたずらコメット

ギャラクシーの姿を変えてしまう流星パープルコメットは1回エンディングを見ないと現れない。

プレイ動画

ニコニコ動画でも多数のプレイ動画アップロードされている。

すごいショートカット集

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC
ページ番号: 418193 リビジョン番号: 1528732
読み:スーパーマリオギャラクシー
初版作成日: 08/07/31 21:30 ◆ 最終更新日: 12/05/14 11:34
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スーパーマリオギャラクシーについて語るスレ

107 : ななしのよっしん :2011/10/07(金) 23:46:17 ID: ZORda2QAWR
おや、何時の間にか(個人差あり)なってたw

キャノンフリートパープルコインが難しかったかな
制限時間付きのパープルコイン一方通行だが、
制限時間無しの散策するパープルコインは気が滅入る
それとウサギ鬼ごっこがなかなか捕まらない
ノーカプセルは完全に追い込みww
108 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 15:24:36 ID: svr+HJ3X2O
>>100
フフフ愚マリギャラに出てくるのは「オニマスドン」よぉ…!!
ダメージを受けるだけだと思ったら死ぬわ!
109 : ななしのよっしん :2012/01/08(日) 20:48:08 ID: 2jizOxkSFG
>>102
次回作はよりその要素が増してるね。
1と違ってあまり批判されないのは、割り切っているのか楽しさのあまりそんな事でやいやい言う気も起きないのか
どのみち、あまり批判起きない方がベストだけどね。
でも、その批判も(内容がどうであれ)合ってこそ、次に生かせる(=良いゲームが作れる)事も頭の片隅に置いといて欲しい。的はずれなのは勘弁だけど。
110 : ななしのよっしん :2012/02/04(土) 15:20:02 ID: WaL8ZFZusX
wiiグラフィック限界
111 : ななしのよっしん :2012/03/08(木) 08:05:53 ID: GXDQddPMjq
高い所から面に向かってバック宙すると飛び込みになるのを発見した時はちょっと感動したわw
112 : ななしのよっしん :2012/03/22(木) 20:20:17 ID: aMo5CZruhC
初めてプレイした時に言葉に出ない感動を味わった記憶がある。
いつやっても神ゲーだよなぁ
113 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 14:32:44 ID: kIkgsy3C6G
ピコ初心者がつくってみた

タイトル:スーパーマリオギャラクシー:タイトル
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114 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 14:13:44 ID: WFl3b8DWtl
サンシャインが気に入ってた自分から見ると駄作だな…
自由に動き回れないしなんかねぇ…
115 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 14:18:40 ID: hicR476/S4
あっそ
116 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 18:07:58 ID: eMUm5E70My
くずガス ってことでFA

てか昔中途半端に宇宙にハマってたから、だいたい分かることができた気がする
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