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単語記事: スーパーマリオワールド

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タイトル画面イラスト スーパーマリオワールド
Super Mario World
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
Wiiバーチャルコンソール
開発 任天堂
発売日 SFC:1990年11月21日
VC :2006年12月2日
価格 8000円

スーパーマリオワールドとは、1990年11月21日スーパーファミコンと同時発売された、任天堂の横スクロールアクションゲームである。

パッケージには「スーパーマリオブラザーズ4」の副題が付いており、『スーパーマリオブラザーズ3』の続編に当たる。なお、本作の更に続編には『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』が該当する。

中国製のパチモノについてはスーパーマリオワールド(ファミコン)を参照。

リメイク作品であるスーパーマリオアドバンス2もここで扱う。

概要

マリオを操作してゴールすオーソドックスな、もとい、SFCアクション全ての大本とでも言うべきゲームである。

マリオの操作

基本的にジャンプアクションであるため、FCマリオまでと基本操作や原則に差異はないが、様々なギミックが追加されている。

スピンジャンプ

今作では、Bボタンジャンプ、Y・Xボタンダッシュ・特殊行動という定番の操作以外に、Aボタンでスピンジャンプが可となっている。

スピンジャンプフィギュアスケートジャンプのように錐揉み回転しながらのジャンプであり、到達高度は通常のジャンプよりも低いが、「トゲのある敵を踏んでもダメージを受けない」「2回踏まないと倒せない敵を1回で倒せる」「踏んだ敵を貫通する」「スーパーマリオ以上はブロックを破壊する」などの特性を持つ。また、ファイアマリオマントマリオになっている時にスピンジャンプすると、スピンジャンプしながら特殊攻撃を行う。

マリオのパワーアップ

おなじみのスーパーキノコパワーアップするスーパーマリオファイアフラワーでパワーアップするファイアマリオの他に、マントの羽でパワーアップするマントマリオが新たに加わった。

マントマリオは操作に若干癖があるが、上手に操作すれば極めて長い時間中を飛び続けることが出来る。また、地上でスピンして横方向を攻撃できる。落下速度をゆっくりにすることもできる。

スーパーマリオ以上の状態でパワーアップアイテムを拾うとそれまでのパワーアップアイテムが上部分にストックされるようになっており(例;スーパーマリオファイアフラワーを取ると、ファイアマリオになると同時にスーパーキノコが上画面にストックされる)ダメージを受けたときに上からストックしたアイテムが降りてくるほか、セレクトボタンで任意に取り出す事もできる。

また、今作ではヨッシーが初登場。マリオルイージ兄弟の冒険の助けをしてくれる。コース内でタマゴを発見すると割れて登場し、それに乗ることで操作する事ができる。舌を伸ばすことで敵を食べ、固いものは口に含んで持ち運ぶ事ができ、特に甲羅を口に含むと色によってが生えて飛んだり、口から火を吐いたり、地面を踏みつけて地震を発生させたりといった事ができる。また、ジャンプ時は常にスピンジャンプと同じく敵を一撃で倒せるようになるほか、トゲのある敵の上に載ってもダメージを受けないという特性がつくようになる。何らかのダメージを受けると逃げてしまうが、追いついてジャンプすれば乗りなおすことも可スターロードには、甲羅を含んだ際に、甲羅の色にかかわらず常に1つの特殊を発揮する色違いヨッシーもいる。

コース・ワールドマップ

ワールドはヨースタードーナツ平野バニラドームせんべい山、迷いのチョコレー魔王クッパの7つと、隠しワールドスターロードに分かれているものの、『スーパーマリオブラザーズ3』のワールド毎のマップ形式とは異なり、基本的には一続きの巨大なマップになっている

このマップは「生きている!?」とも言われており、コースクリアする毎に色々な所が変化していくのを見るのも楽しい。また、コース内のギミックを操作する事でステージが途中で様々な変化を起こすほか、多数の隠しコースが存在する。隠しコースには「スイッチの宮殿」と言われるコースがあり、ここの奥にはスイッチが隠されている。クリアしてスイッチを踏むと、そのスイッチの色に対応するブロックが実体化して、コースの攻略がいくらか楽になるようになる。

そのほか、「スターロード」と言われる隠しワールドは各地と繋がっており、隠しゴールを発見してクリアしておくと遠くに移動する際に便利になる。そして、このスターロードの奥にはさらなる秘密も……。

これら隠しゴールを駆使すれば最短で12コースクリアするだけでエンディングに到達できたり、クッパの裏口から進入して最終コースをほぼ丸々飛ばせたりもできる。

ステージ

スーパーマリオアドバンス2

ゲームボーイアドバンス2001年12月14日に『スーパーマリオアドバンス2』という名前で移植・発売。
完全な一人用ゲームになった。
そちらではマリオとは違うを持つルイージを操作できるようになった(スーパーファミコンでの彼はFC同様に色違いマリオだった)。

日本版と海外版の相違点

BGM集

7565
スーパーマリオワールド タイトルBGM
531
スーパーマリオワールド 通常ステージ#26
4550
スーパーマリオワールドスレチックテーマ
7552
スーパーマリオワールド MAP7(スペシャル
7599
スーパーマリオワールドBGM

ニコニコ動画での扱い

ニコニコ動画的にはでっていうヨッシーデビュー作であり、全自動マリオを始めとする改造マリオが作られた作品であり、ステージBGMの一部で有志による歌詞が付けられている作品である。豊富なネタである。

創作歌詞(有名なもの)

関連動画

実況プレイ動画

TAS

SFC版

GBA版

RTA

その他プレイ動画いろいろ

BGM

CM

その他

関連商品

 

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
ページ番号: 230033 リビジョン番号: 1449982
読み:スーパーマリオワールド
初版作成日: 08/06/11 22:58 ◆ 最終更新日: 12/02/24 12:31
編集内容についての説明/コメント: BGM集追加、アドバンス2加筆など
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スーパーマリオワールドについて語るスレ

87 : ななしのよっしん :2012/02/19(日) 15:48:22 ID: FXi3kuedfj
自分の環境では重くて音飛びすることがあったので、冒頭部分に数秒の無音を入れてあります。

後半部はこれから打ち込む予定です。あと一週間くらいかかりそう。

タイトル:SMW エンディング(前半部分)
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88 : ななしのよっしん :2012/02/21(火) 19:00:43 ID: FXi3kuedfj
音のチェックをもうちょっとやってから前後半まとめたものを投稿したいと思います。

タイトル:SMW エンディング(後半部分)
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89 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 03:37:38 ID: FXi3kuedfj
例によって重いので音飛び防止のため冒頭に数秒無音を入れてあります。


タイトル:SMW お城BGM
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90 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 17:57:49 ID: dbKzZeC0bz
原曲と区別がつかんなw
91 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 18:08:55 ID: 390lAoI4lQ
ピコカキコでここまで再現できるのか
凄いな
92 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 04:20:04 ID: FXi3kuedfj
重かった原因が分かりました。休符にフィルタかけてたからでした。
これで一応完成ということにします。

タイトル:SMW エンディング(全体)
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93 : ななしのよっしん :2012/03/14(水) 08:59:58 ID: 7aor4cvi3y
オススメピコ、おめでさん
94 : ななしのよっしん :2012/03/16(金) 08:11:25 ID: FpFPZeomMb
うますぎるだろ・・・
95 : ななしのよっしん :2012/04/08(日) 17:54:05 ID: kKoFQO8HCT
!?

>>sm17475655
96 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 22:40:15 ID: wYsKgKJZjb
>>81 >>82 >>89 >>92 すげー、幼いころの記憶がって来そうだ!音DPCMですか?

ところで、アスレチック面のBGMはたまに拍の表裏が裏返って聞こえることがあるのですが、皆さんはどうですか?
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