スーパーマリオワールド単語

スーパーマリオワールド
6.5千文字の記事
  • 21
  • 0pt
掲示板へ
タイトル画面 スーパーマリオワールド
Super Mario World
基本情報
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
Wiiバーチャルコンソール
Wii Uバーチャルコンソール
New3DSバーチャルコンソール
開発 任天堂
発売元 任天堂
発売日 SFC :1990年11月21日
Wii VC :2006年12月2日
Wii U VC:2013年4月27日
New3DS VC:2016年3月4日
価格 SFC : 8000円
Wii VC :800Wiiポイント
Wii U VC :800円
New3DS VC :823円
ゲームソフトテンプレート

スーパーマリオワールドとは、1990年11月21日スーパーファミコンと同時発売された任天堂の横スクロールアクションゲームである。後にWiiWii UNewニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信。2019年9月6日からはNintendo Switchの「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」に収録されている。

パッケージには「スーパーマリオブラザーズ4」の副題が付き、『スーパーマリオブラザーズ3』の続編に当たる。なお、本作の更に続編には『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』が該当する。リメイク作品であるスーパーマリオアドバンス2もここで扱う。

中国製パチモノについてはスーパーマリオワールド(ファミコン)を参照。

概要

スーパーファミコン発売と同時期に世に生み出され、「F-ZERO」と共に任天堂歴史を塗り替えたゲームとして知られるアクションゲームマリオルイージを操作してゴールすという的はそのままであるが、分岐ゴールの存在やお化け屋敷、砦、など特殊コースの増加、スピンジャンプマントマリオ、本作が初登場のヨッシーなどの新要素などが加わり、より深いアクションを味わえる。

本作よりセーブとなった事で、本編とはまた違う趣きにあふれる高難易度スペシャルコースや、カギカギに突っ込むことで新ルートが開けたりと、やりこみ部分でもマリオ3から進化を遂げている。

発売機種がスーパーファミコンになった事によりソフト容量も増え、クッパ戦における回転・拡大・縮小といった表現技術が進化音楽ハードの強化により多和音が出せるようになり、より立体感のあるサウンドプレーヤーに残る楽曲がいくつも生み出された。

マリオの操作

基本的にジャンプアクションであるため、FCマリオまでと基本操作や原則に差異はないが、様々なギミックが追加されている。

スピンジャンプ

今作では、Bボタンジャンプ、Y・Xボタンダッシュ・特殊行動という定番の操作以外に、Aボタンでスピンジャンプが可となっている。

スピンジャンプフィギュアスケートジャンプのように錐揉み回転しながらのジャンプであり、到達高度は通常のジャンプよりも低いが、「「通常のジャンプで踏むとこちらがダメージを受けてしまう」敵(トゲが付いている敵や、オバケ屋敷に登場する敵)を踏んでもダメージを受けない(ただしこれらの敵を踏んで倒すことはできない)」「トゲは付いていないが、通常のジャンプで1回踏んだだけでは倒せない雑魚敵(ドラボンノコノコメット、ライタ)を1回で倒せる」「踏んだ敵を貫通する」「スーパーマリオ以上はブロックを破壊する」などの特性を持つ。
また、ダメージを受けずにヨッシー(後述)から降りたいときにもスピンジャンプを使う他、ファイアマリオマントマリオになっている時にスピンジャンプすると、スピンジャンプしながら特殊攻撃を行う。

マリオのパワーアップ

おなじみのスーパーキノコパワーアップするスーパーマリオファイアフラワーパワーアップするファイアマリオの他、マントの羽でパワーアップするマントマリオが新たに加わった。

マントマリオは操作に若干があるが、上手に操作すれば極めて長い時間中を飛び続けることが出来る。
また、地上でスピンして横方向を攻撃できる(ハナチャンなど、横からの攻撃が効かない敵もいる)。落下速度をゆっくりにすることもできる。

スーパーマリオ以上の状態でパワーアップアイテムを拾うと、それまでのパワーアップアイテムが上部分にストックされるようになっており(例;スーパーマリオファイアフラワーを取ると、ファイアマリオになると同時にスーパーキノコが上画面にストックされる)ダメージを受けた時に上からストックしたアイテムが降りてくるほか、セレクトボタンで任意に取り出す事もできる。落下死(文字通り着地できる場所がないや溶岩などに落ちて死ぬこと)や圧死(動くなどに挟まれて死ぬこと)をしてもリスタートした直後はチビマリオの状態であるが、ストックしたアイテムは失われないため、それを使ってパワーアップすることも可

ヨッシー

個別記事あり。

今作ではヨッシーが初登場。マリオルイージ兄弟の冒険の助けをしてくれる。コース内でタマゴを発見すると割れて登場し、それに乗ることで操作する事ができる。舌を伸ばすことで敵や木の実(木の実は3色あり、色によって効果が異なる)を食べ、固いものは口に含んで持ち運ぶ事ができ(いつまでも吐き出さないでいると飲み込んでしまう点には注意)、特に甲羅を口に含むと色によってが生えて飛んだり、口から火を吐いたり、地面を踏みつけて地震を発生させたりといった事ができる。
また、通常のジャンプがスピンジャンプ相当の威となる(ただし、ブロックを破壊するには一旦スピンジャンプヨッシーから降りて、その後に着地せずに乗り直す必要がある)他、「ノコノコの甲羅」や「動けない状態のメット」はジャンプしなくても踏み越えただけで粉砕できるようになる(逆に言えば、ヨッシーに乗っていると「甲羅を蹴る」ことができなくなるという盲点になるともいえるか)。何らかのダメージを受けると逃げてしまうが、追いついてジャンプすれば乗りなおすことも可ヨッシーに乗った状態でブラックパックンに乗ってもダメージは受けないが、ブラックパックンに横や下から触れるか、チビライタの炎を浴びると、ヨッシーに乗っていてもマリオ本体だけがダメージを受けヨッシーに乗った状態で「動くなどに挟まれて圧死」「チビマリオの状態でブラックパックンに上以外の向きから触れるかチビライタの炎に触れる」などをするとマリオヨッシーに乗ったまま死んでしまうというわりとシュールな画が見られる。当然ながら、落下死と同様に次のプレイではヨッシーを失った状態からの再開となる。
スターロードには、甲羅を含んだ際に、甲羅の色に関係く、常に1つの特殊を発揮する色違いヨッシーもいる。
通常コースではヨッシーに乗っている間、通常のBGMに合わせてパーカッションが入る。「スイッチの宮殿ステージ」などでかかるBGMには最初からヨッシーに乗っているかのようなパーカッションが入っている他、オバケ屋敷など、ヨッシーを持ち込んでの入場ができない(これらの建物は入場する直前にヨッシーから強制的に降ろされる。ただし、ステージ終了後もヨッシーに乗った状態は維持される)ステージBGMにはパーカッション入りバージョンが用意されていない模様(オバケ屋敷と同じBGMがかかるステージの中で「ラムネ溝の沈没」だけはヨッシーに乗ったままでの入場も可だが、ヨッシーに乗っていてもパーカッションが鳴らない)。

ニコニコ動画では、「普通ジャンプしただけでは越えられない高さの壁を越える」「中で落下を回避するために踏み台にする(後の作品でいう「ダッシュジャンプロックマンXシリーズ、ただし無印では初期状態でダッシュはできない)」「ローリングジャンプスーパードンキーコングシリーズ)」などに近い)」といった行動のために乗り捨てるという使われ方をすることが多いため、「ヨッシー投げ捨てるもの」と評されている、何ともかわいそうな恐竜である。

コース・ワールドマップ

ワールドヨースター島ドーナツ平野バニラドームせんべい山、迷いの森チョコレー島魔王クッパの7つと、隠しワールドスターロードに分かれているものの、『スーパーマリオブラザーズ3』のワールド毎のマップ形式とは異なり、基本的には一続きの巨大なマップになっている。

マップ上の通常コースのうち、黄色ポイントで表示されているものは分岐ゴールのない一本道コースドーナツ平野以降に登場する、ポイントで表示されているものは分岐ゴールor隠しゴール)が存在するコースを示している他、一部オバケ屋敷にも分岐ゴールの存在するコースが存在する(砦とは最部にいるボス(砦ではブイブイではコクッパ)を倒すことが標となっており、分岐ゴールが存在するコースは存在しない)。なお、一部コースでは隠しゴールを見つけないと先に進めない(表ゴールクリアしても既にクリアしたコースに戻され、堂々巡りとなってしまう)ようになっている、(精的な意味で)初心者殺しとなっているコースが存在している。

このマップは「生きている!?」とも言われており、コースクリアする毎に色々な所が変化していくのを見るのも楽しいまた、コース内のギミックを操作する事でステージが途中で様々な変化を起こす多数の隠しコースが存在する。
隠しコースには「スイッチの宮殿」と言われるコースがあり、ここのにはスイッチが隠されている。
クリアしてスイッチを踏むと、そのスイッチの色に対応するブロックが実体化して、コース攻略がいくらか楽になるようになる。

そのほか、「スターロード」と言われる隠しワールドは各地と繋がっており、隠しゴールを発見してクリアしておくと遠くに移動する際に便利になる。そして、このスターロードにはさらなる秘密も……。

これら隠しゴールを駆使すれば最短で12コースクリアするだけでエンディングに到達できるほか、クッパ城の裏口から進入して最終コースをほぼ丸々飛ばせたりもできる。

ステージ

ワールドマップ

スーパーマリオアドバンス2

スーパーマリオアドバンス2
基本情報
ジャンル アクションゲーム
対応機種 ゲームボーイアドバンス
開発 任天堂
発売元 任天堂
発売日 2001年12月14日
価格 4,800円
その他
ゲームソフトテンプレート

ゲームボーイアドバンス2001年12月14日に『スーパーマリオアドバンス2』という名前移植・発売。全な一人用ゲームになった。
移植というわけではなく、いくつかオリジナルSFC版と異なる点がある。更に海外版ではより多くの変更がなされている。

主な相違点

日本版と海外版の相違点

BGM集

タイトル No プレイヤー
タイトルBGM 7565
7565
通常ステージBGM 531
531
アスレチックBGM 7558
7558
水中BGM 11900
11900
BGM 7599
7599
MAPスペシャル)(ショート版) 7552
7552
エンディング 7602
7602

ニコニコ動画での扱い

ニコニコ動画的にはでっていうヨッシーデビュー作であり、全自動マリオを始めとする改造マリオが作られた作品であり、ステージBGMの一部で有志による歌詞が付けられている作品である。豊富なネタである。ここ最近ではスーパーマリオメーカー効果もあり、本作ベースの題材で製作されたコース動画も多く見られる。

創作歌詞(有名なもの)

関連動画

実況プレイ動画

TAS

SFC版

GBA版

RTA

その他プレイ動画いろいろ

BGM

CM

その他

商品検索

スーパーファミコン版

ゲームボーイアドバンス版

関連項目

マリオとヨッシー

【スポンサーリンク】

  • 21
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

スーパーマリオワールド

269 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 19:54:21 ID: w+aFtgDI1Y
>>265
今更だけどすげぇ解る、隠しゴールの数にバラツキがあったりとかその辺も好き
大人数で作るようになったなんか知らんけども最近の2Dマリオはその辺整然とし過ぎてるトコは確かにあるよなーってのも感じる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
270 ななしのよっしん
2022/12/17(土) 00:28:31 ID: pkIrm8QF0V
👍
高評価
0
👎
低評価
0
271 ななしのよっしん
2023/01/08(日) 22:15:16 ID: PBgbFhRZp4
ワールドダッシュになるまでの助走長くて爽快感薄いな
初代のポンポン進める感じの方が好きだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
272 削除しました
削除しました ID: h4JP0KKomM
削除しました
273 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 00:01:41 ID: PnGaAlXtpv
スイッチ久々にやって気がついたのは
ルドウィッグは甲羅に引っ込んで回転している状態でもファイアボールダメージ与えて倒せること
甲羅に入る=無敵状態とばかり思っていたから驚いた。大体踏んでいたから
でもその状態で倒すと若干シュールに感じた
👍
高評価
2
👎
低評価
0
274 ななしのよっしん
2023/06/24(土) 08:46:31 ID: nDxG64a8Vv
この作品を「スーパーマリオブラザーズ4」にしなかった任天堂素晴らしいよね。
ナンバリングにすると「1〜3やらないといけないのか…」ってなるからね。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
275 ななしのよっしん
2023/06/24(土) 08:50:12 ID: XKA9WV9rxI
一応海外副題とかで4ってついてはいるにはいるという、
まあここでナンバリング外したのは正解ってのは同意だけど。
マリオナンバリングUSA海外だと2だからいろいろややこしくなってた事情もありそう
👍
高評価
1
👎
低評価
0
276 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 07:29:38 ID: bfzOOtzhYy
ナンバリング数字が増えると新規が入りにくくなるのかもね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
277 ななしのよっしん
2023/11/21(火) 01:23:10 ID: tX1YEzfh3v
祝三十三周年
👍
高評価
0
👎
低評価
0
278 ななしのよっしん
2023/12/17(日) 19:22:13 ID: r4G9S1bXwI
ヨッシーに乗ってる時にハナチャンインディにぶつかるとマリオが死ぬ(もっとデカいマグナムキラーやライタは気なのに)とか妙な設定がセンスあるよね
ハナチャンは連続踏みつけや無敵連鎖でも独特な扱いだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0