単語記事: スーパーマリオ64

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スーパーマリオ64』とは、わっ、ほっほー、じゃんぷぅううぅうううぅ、はっはーである。ウワァァァァァァ~。

概要

NINTENDO64でローンチソフトとして発売された初の3Dアクションマリオ。1996年6月23日発売。今回ピーチ姫はさらわれていない(キノコの中に閉じ込められている)。

本作の発売時には既にポリゴンキャラクターによる3Dアクションゲームは幾つかあったが、本作はコントローラーを活かした操作性と、遊びやすくするために徹底的に練られたカメラワーク(当時3Dアクションゲームの大半がプレイヤーキャラ後ろからの視点だった)は、その後の3Dゲームの多くに影を及ぼした。解りやすい所では『キングダムハーツシリーズスクウェア・エニックス)が本作のシステムからインスパイアされて制作されている。

システム面はかなり別物になっている。ライフ制を採用しており、敵に当たったり、高いところからそのまま落ちたりすると決められた値だけ減少する。ライフは基本的にコインを取ることで回復するが、一度潜った面から顔を出すだけで全回復するという親切設計。また宝箱を開けた時に出る泡でも回復する。中に長時間いると窒息死するが、その描写はトラウマになる人もいる。

今回冒険するのはキノコ内にある絵画の世界(絵以外の場所もある)。それぞれ触れると面のように波打つ。

アイテムとして羽帽子と透明帽子メタル帽子が登場。それぞれ取ると一定時間滑できる(3段ジャンプ後・大砲から飛び出した後)、透明になる(網などを通り抜けられる)、メタル化(無敵だが重くなりに沈む)という効果を得られる。

全てのスターを手に入れると、おまけ要素としてでっていうヨッシー)に会えるが、乗れないので別に出てこなくてもよかった。しかし残機MAXプレゼント、3段跳びに無敵効果が付くので一度はっておきたい。

さまざまなバグがあり、必要スター定数集めずにクリアすること(BLJ参照)さえも可だった。後にそれらバグを修正した振動パック対応版と、さらに設定を変更し、追加要素のあるニンテンドーDS版(スーパーマリオ64DS)も発売された。

現在では振動パック対応版が、WiiおよびWii Uバーチャルコンソールで配信されている。ただし、Wii版は振動機に対応していない(Wii U版は対応している)。全世界累計販売本数はN64版で1,189万本、DS版で965万本となっている。

マンマミーヤ!

RTA(リアルタイムアタック)

ツールを使ったタイムアタックTAS)がある一方で、ツールを用いないタイムアタックRTA)が存在する。2009年05月頃からユーザー生放送にて、スターを16枚のみでゲームクリアミップバグを使用した最速クリア)のスピードを競う「スター16枚RTA」が流行しだした。その後、己の実を競い合うRTA大会が開催されるようになった。これがプレイできるのは、欧州版北米版振動パック非対応版(羽マリオの絵柄)の日本版の3種のみで日本バーチャルコンソール版ではできない(北米版は可

評価

発売から10年以上たっているにもかかわらず、未だにされているゲームである。元から外勢がYoutubeなどでTASステージごとのTAをやっていたのだが、生主が登場したことによって、16枚RTA70RTA120RTAタイムが大幅更新されたり、不正RTAを行って摘発および炎上される者も現れたり、日々新ルートや新ワザが発見されている。

論、ステージごとのTA記録も更新されたり、TASだけだと思っていた1枚、更には0枚までもRTAで記録を出す人が出てくるなど、まだまだアツいゲームである。 

前述通り、DS明期に初めてリメイクされる。詳しくは「スーパーマリオ64DS」の記事を参照。更に「スーパーマリオギャラクシー2」にてバッタンキングのとりでをモチーフにしたなつかしの砦ギャラクシーというステージが登場する。音楽64アレンジとなっている。最新の技術で作られた64ステージをぜひとも体験してみてほしい。

ピコカキコ

タイトル No プレイヤー
タイトル 4173
4173
ファイルセレクト 4579
4579
メインテーマ 4585
4585
スライダー 4212
4212
無敵マリオ 4587
4587
メタルマリオ 2172
2172
クッパ(^ω^)「おっおっおっおっおっ」 6119
6119

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ページ番号: 292698 リビジョン番号: 2336945
読み:スーパーマリオロクジュウヨン
初版作成日: 08/06/28 14:59 ◆ 最終更新日: 16/03/14 13:47
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クッパ( ^ω^)...
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スーパーマリオ64について語るスレ

330 : ななしのよっしん :2015/12/20(日) 17:19:19 ID: qu+NzevDjX
>>329 
の最初の隠れスライダーかな。この曲ってボーナスステージBGMイメージがあったから、後半のステージメインBGMであることになんか違和感・・・。
 
そういえばこのゲームの所々に出てくる、マリオが近づくと膨らんで火を出してくるい玉の正体が気になる・・・。
後のマリオシリーズにも出てこないし。
331 : ななしのよっしん :2015/12/21(月) 12:06:41 ID: utzKdX2UYk
スーパーマリオ64が、細胞特定領域を活性化させる(=脳トレになる)
という研究結果が近年出たそうな。アルツハイマー治療に役立つと期待されているという。
332 : ななしのよっしん :2015/12/22(火) 19:19:07 ID: oeZOBYuGXu
>>330
クロマメっていう敵らしい
なおDS版だとケロンパに代わってる
333 : ななしのよっしん :2016/01/04(月) 13:46:45 ID: xhMfMyS2ym
ゲームスドーンで、これをプレイしていたのだけど
北米版には2P以上でプレイできるモードがあるのかい?
かおしえてクレメンス
ちなみに2Pはルイージだった
334 : ななしのよっしん :2016/01/04(月) 13:50:20 ID: IPEV62EvYA
2Pプレイハックロムじゃないかな
335 : ななしのよっしん :2016/03/05(土) 02:31:29 ID: 6TYqqENKPW
64DD版あったんだ
336 : ななしのよっしん :2016/03/09(水) 19:30:11 ID: wt5AxPcNnF
昔から使ってるCDラックにこのサントラあったんだけどいつの間にかプレミア物になってたのね
名曲いだし、買い直しが効かないならより一層大事にしないといかんなと思った
チラ裏失礼
337 : julio :2016/04/02(土) 13:28:16 ID: oBVbvflMv1
の透明スイッチ
入り口入り損ねた直後、うまいリカバリーしてた動画
どれだったか忘れてしまった(´・ω・`)
338 : ななしのよっしん :2016/04/20(水) 23:16:14 ID: a8Jqm7k/Te
このマリオ64RTAerおすすめ
>>co422958
339 : ななしのよっしん :2016/04/20(水) 23:28:56 ID: mXhDKpMk8h
>>335
64DDマリオ64は、過去に「ニンテンドースペースワールド'96」で出展されていたデモンストレーションROMが流出したもの
64DDが実際に製品化されるよりずっと前に作られたものなので、ラベルに書かれたロゴマークが後の64DDソフトと違ったりする
ttps://youtu.be/1ZXA2pzrLlo?t=2m40s
ttp://www.gamekult.com/blog/jimmy130/311446/photos-64dd-super-mario-64-disk-version.html
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