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単語記事: スーパーマリオ64TAS

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スーパーマリオ64TASとは、スーパーマリオ64TASである

概要

近大きくTAがされているスーパーマリオ64TASのことであり、16枚TAS、1枚TAS、0枚TAS、120枚TAS、70枚TASなどとスターの枚数もTAS製作者によって代わり、一番人気なのが0枚TASである。

TAS使用の技

ジュゲムカット

本来の入り口付近にいくとジュゲムカメラ操作の方法を聞くのだが、聞くと大幅な時間がかかってしまうので、TASでは開始時にディアタックをし、入り口付近の端で幅跳びを行い一気にに入る事によりジュゲムの会話をカットする事ができる。

ケツワープ ケツブースト BLJ

詳しくはケツワープBLJBLJブーストの記事を参照

段差カット

マリオ64ではバグにより一部の場所にジャンプする事で移動をほぼカットする事ができる。それを利用し、地下への階段と2階への階段でジャンプを行うことによって大幅に時間をカットしている。

JumpDiveSlope(JDS)

最終ステージ「てんくうのたたかい」の一箇所は本来スイッチを押して階段を出さないといけないが、ディアタックを連続で繰り返すことによって坂を駆け上がる技。
ちなみに連続で繰り返すこともある

ポールバグ

ほのおのうみのクッパの序盤の上り棒は元々遠回りをして上るわけだが、特定の場所で二段ジャンプをしてみると触れてもないのに一番上まで上れる技

最速TAS誕生はいつ?

このように、パンチ加速BLJブーストなど技術が発達しており、0スターの時間更新ももう少しとの事なので、慎重に待つのをオススメする。
TAS製作者は必ず最速を作るのである。

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA64tas
ページ番号: 4350469 リビジョン番号: 1345421
読み:スーパーマリオロクジュウヨンタス
初版作成日: 10/05/01 08:25 ◆ 最終更新日: 11/11/09 00:34
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スーパーマリオ64TASについて語るスレ

11 : ななしのよっしん :2010/11/30(火) 01:14:51 ID: jR9YsayEgD
Super Mario 64 "0stars" TAS in 5:04.57
http://www.youtube.com/watch?v=F9MPfuzvJtg
12 : ななしのよっしん :2011/02/01(火) 02:34:25 ID: LjL2F1nf3p
>>sm13288771


こんなに凄いTASが「16枚とか半端だからany%で統一しろks」でrejectされるとか…
それまでは普通acceptしてたくせに
どうも例の件以降、日本人が関わってるマリオ64TASに冷たい気がする
13 : ななしのよっしん :2011/02/01(火) 03:50:07 ID: taPfo1dsug
例の件って?
14 : ななしのよっしん :2011/02/01(火) 17:55:07 ID: bRazUYZxA4
例の件がなにをしてるのかは知らないけど日本人が関わってるTASなのか日本人が関わってるマリオ64TASなのかが気になる
マリオ64TAS制作者は海外制作者とも交流あるみたいTASvideoとはどうなってるか知らないけど
15 : ななしのよっしん :2011/02/03(木) 02:41:08 ID: 4rVFjJDsXp
実際16枚TASは制限TAS扱いになったので、TASVideosが掲載するTASの方針からすればrejectされて当然。
しかし、16枚TAS過去TASVideosの看TASであったし、そのルートファンも多いことから、おまけ的な扱いで0枚TASの項から16枚TASリンクはされている。
妥当な扱いだと思う。
16 : Vis⇔SONY/MICKEY :2011/05/09(月) 11:33:17 ID: dE6RKhNC8e
遅いレスですが、例の件というのは昨年私が投稿した0TASの件かなと思います(違ってたらごめんなさい)。 もしその件でしたら、TASVideosへの関連は一切ありませんでしたので、審員が”日本人だから”といった理由で差別をするということはありません。
最近ではありますが、海外スターチームによる更新が承認された後、私を含む3人の日本人TASerによってそれを更新し提出をしました。その際、視点に関する議論はかなりありましたが、日本人だからどうこうといった物は一切ありませんでした。もちろん現在は所謂"published"という状態です。
16枚に関しては、>>15の方が言われている通り、TASVideosルールに従ったためにrejectされたものだと思います。一般には賞賛されていましたが、TASVideosコミュニティ内では「なぜ今更」といった意見が少なからず見られた気がします。
長文失礼しました。
17 : ななしのよっしん :2011/12/28(水) 09:33:15 ID: cSv8Q+XS2I
なんでマリオ64の動画って大抵英語版なの?あっちの方が改造しやすいの?
18 : ななしのよっしん :2011/12/28(水) 09:36:35 ID: othR6JS08k
>>17
あっちでやるのがルールになってる。
日本語版だと別種扱いになるし、バージョン次第でできないことがあったりする。
19 : ななしのよっしん :2011/12/28(水) 09:38:26 ID: ZQu9xWeaQ7
>>17
あくまで自分の推測だけど、ケツワープが出来ないのが日本の振動パック対応版だけだからだと思う(海外でも振動パック対応版は発売されたけど、ケツワープが修正されてないらしい)。
20 : ななしのよっしん :2012/01/10(火) 21:26:31 ID: 7hT00+WrLY
>>19
海外では振動パック対応版は発売されていない
ケツワープ中国版でも修正されている

内でケツワープが修正されてて海外ケツワープが修正されてないのはバーチャルコンソール
これは内版バーチャルコンソールの基になっているのが海外では発売されていない振動版だから

マリオ64の動画が大抵北米版なのは全世界で条件を統一するためだよ
の人たちが北米版使ってヨーロッパではEU版使って日本TASERは内版つかったりしたら条件がまちまちになってややこしい
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