スーパーロボット大戦 コンプリートボックス単語

スーパーロボットタイセンコンプリートボックス
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スーパーロボット大戦 コンプリートボックスとは、1999年バンプレストが発売したPSソフトである。
本編DISC1に、オマケ要素はDISC2に収録されている。

ニコ動上でのタグはそれぞれの作品(『第2次スーパーロボット大戦』など)のものが使われることが多く、原作タグの区別はあまりされていない。

概要

第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』を、原作シナリオそのままにスーパーロボット大戦F寄りのシステムリメイクした作品である。
シナリオ原作そのままなので、第2次で死亡したキャラ然と第3次にも出てくるが気にしてはいけない。

戦闘は敵味方共にフルボイスで、アニメーションもF準拠のものが使われている。あと、地味インターフェイスは作品ごとに異なる。

後に、それぞれバランスを調整したうえで分売された。リメイク作品の総集編ではなく、こちらが先である
分売されたものはゲームアーカイブスで配信されている。

収録内容

DISC1

第2次スーパーロボット大戦

原作較し、大幅な変を受けている作品。最同一シナリオを使った別ゲーである。
というよりも、第2次自体が相当毛色の違う作品なので当然と言えば当然なのだが。

リメイク作品『第2次スーパーロボット大戦G』との関連はなく、あくまで原作システム変作である。
グレートマジンガーも甲児の乗り換え機であり、也さんは登場しない。

なお、グランゾンはこの作品に限り、ある意味原作通りの遠距離攻撃効である。

第3次スーパーロボット大戦

原作ではできなかった武器改造マニュアル反撃示、攻撃キャンセルに加え敵のレベル低下など、一見難易度が大幅に下がっているように見える。が、実際にはF準拠のシステムに置き換えられているため、結局のところベクトル違いの高難易度作品である。感覚としてはF完結編に最も近いかも知れない。

なお、隠しステージラグナロク』の条件が420ターン以内クリアから350ターン以内と大幅に制限ターンが短くなっている。

スーパーロボット大戦EX

EX最大の特徴であるISSは今作でも健在。あの隠しコマンドも健在。
原作では攻撃インフレが起きたEXだが、今回は機体の攻撃が第3次準拠に毛が生えた程度。
そのかわりにダメージ上限(9999)がなくなっているため、結果として原作より撃破がくなるケースもある。
敵の耐久力は概ね原作のままなので、序盤は火力不足に苦しむものの終盤はいくらか楽になる。

マサキの章

難易度コンプリートボックス収録作品の中では桁外れに低いと言える。というのも、敵配置の緩さに加えMAP兵器持ちが非常に多く、火力を取ってもショウマーベルの『熱血ハイパーオーラり』が猛威を揮う。……その分、終盤にやたらタフな敵が多いのもこのルートである。シナリオによってはボス級しかいないということも。

リューネの章

色々と恵まれマサキの章とは打って変わり、運用難な主人公機に軒並み火力不足な味方という厳しいルート
一応火力担当はいるものの必要気力が高いため、タフな敵がいても経験値配分と相談する必要が出てくることも。シナリオ分岐が何度かあり、選択次第ではマサキの章をなぞる展開になることもある。

シュウの章

高難易度だけあってあらゆる面で自重がない。プレイアブル仕様グランゾンはそこまで強くない。
単騎で突入しようものなら雑兵相手にハチの巣にされてしまう。心許ない手駒を上手く運用して活路を見出そう。
ある条件を満たして下・上・左・右・L1・R1と入すると……?

なお、今作では『マサキの章』『リューネの章』両方をクリアしないと『シュウの章』は遊べない(原作では片方でOKだった)。

DISC2

スパロボヒストリーズ

各作品の原作概要システム紹介に加え、簡易PVオリジナルムービーフローチャートを収録。
また、EXの項にはラ・ギアスの設定・用集やキャラクター・魔装機のイラスト集も収録されている。

ただし、フローチャートに関しては本編ネタバレになってしまうので分岐条件などは一切せられている。

バーチャルスタジアム

本編で育てた自軍や、あらかじめ設定されているチームで対戦ができるモードプレイヤープレイヤーはもちろんのこと、CPUCPUという観戦モードも可となっている。また、対人戦を考慮してか、1ターンに操作できるユニット数を制限したりもできる。……とはいえ、対人戦は待ちゲーになるので手数はあまり関係ないかもしれない。
あらかじめ設定されているチームザク軍団など、ネタ臭漂うチームから邪神連合といったガチチームもある。ただし、レベル設定が統一されていない+調整できないのでなかなかいい勝負にはならない。

なお、インターフェイスはすべてFと同一のものを使っている。

ボイス編集

ゲーム中に使われているボイスを視聴したり繋げて再生したりできるモード。簡易ボイスドラマもやろうと思えば。
DVEや中断メッセージボイスまで入っており、博士などチョイ役キャラボイスまである。

とにかくボイス収録量がハンパではないので聴いているだけで楽しめる。すべて番号で、どれがどのボイスかわからないのが残念なところではある。

オプション

設定をいじくるオプションではなく、いつものスパロボオプションである。
ロボット大図鑑やキャラクター辞典サウンドセレクトカラオケモードなどおなじみな項が用意されている。
また、今作のオプションにはイラスト集も収録されている。

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本編プレイ動画

その他

 本編でできなかった。

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スーパーロボット大戦 コンプリートボックス

7 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 19:38:20 ID: R7ae3kcqWb
高難度というかゲームバランス崩壊が正しいな
Fより味方の火力がかなり落ちてるのにFのヴァルシオン同様に
HP65000、さらにHP回復大(19500)のネオグラは頭おかしい
ゲッターフル活用で倒す事は可だが、逆にそれ以外に手段がゲームとしての楽しみなんざ皆無
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8 ななしのよっしん
2015/01/01(木) 00:51:44 ID: h+LvG5Zm1P
CB版だと3次よりEXマサキの章のが難しく感じたな
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9 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 20:39:01 ID: JWINQW7Dcx
EXで一番酷いのリューネの章、あれは全に難易度詐欺
三次に関してはF以降のスパロボやっててクリア諦めた作品だな、バランスの悪さのせいでストレスマッハ過ぎて放り投げた
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10 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 09:29:54 ID: mPFExBNGH4
バーチャルスタジアムのせい?で
バラバラだった三作のパラメーターが切りえられてる

EXゲッタードラゴンシャインスパーク8000が2500に……
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11 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 09:06:46 ID: XgbIN5IOaZ
>>10
関係ないだろ
原作EX足し算
これは掛け算ダメージ算出すんだから数値が全く違うのは当たり前
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12 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 04:48:54 ID: 5i9t0DGGVs
Fと同じシステム採用してるのに運動性の差が少ないのと武器の命中率が高く設定してあるから
スーパー系の攻撃が当たりにくいという問題は最後までかった
その代わり攻撃が低く設定されてるから、よく使う武器は適度に改造しないと火力に問題がでてくる
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13 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 16:00:10 ID: kBvM8yxJDT
EXリューネはギリギリクリア出来たけど味方貧弱すぎて2度とやりたくない。

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14 ななしのよっしん
2021/10/23(土) 02:05:00 ID: /hUJyjIUi7
三次原作以上に序盤の味方が弱すぎてきつい
ザクマラサイとかいう高性MS使ってんじゃねえぞDCてめえ

地上行ってからのディジェSE-Rライディーン・コンV・ダイターン救世主っぷりよ
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15 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 15:29:18 ID: eKeYe7GNwA
3次は突出したがいないから全員野球感が楽しめて面かった
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16 ななしのよっしん
2022/03/18(金) 11:43:34 ID: HguWmXzt9F
なんというか基本味方が低火力な方向の難しさという傾向があるので
リメイク前の各原作べてバランスや進行が大変辛気臭い
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