単語記事: スーパーロボット大戦BX

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スーパーロボット大戦BX』とは、バンダイナムコエンターテインメントから発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフトである。

キャッチコピーは、「世代を超える、鋼の意思。」

概要

スーパーロボット大戦BX
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ニンテンドー3DS
発売元 バンダイナムコエンターテインメント
発売日 2015年8月20日
希望小売価格 6640円[税抜]
(7171円[税込])
その他 ダウンロード販売対応
(7171円[税込])

スーパーロボット大戦UX』に続く、ニンテンドー3DS用スパロボ第二弾。ストーリーは独立しており、本作1本で完結する。2015年8月20日発売。
2015年5月19日にファミ通.comで情報が先行公開され、21日に参戦作品や第一弾PVが公開された。

タイトルの"BX"は、"未知のものを照らす光"という意味の造語で、本作のテーマにも関わってくる。

本作でスパロボ初参戦となるのは、「巨神ゴーグ」「機甲界ガリアン」「SDガンダム外伝」「機動戦士ガンダムAGE」「マクロス30~銀河を繋ぐ歌声~」の5作品。
ブレイブサーガなどに参戦しておりスパロボへの参戦も期待されていたゴーグとガリアン、三国伝に続いてSD枠から参戦となるSDガンダム外伝、親子三代の大河ドラマを展開したガンダムAGE、そしてそれ自体がシリーズ作品のクロスオーバーゲームであるマクロス30と、錚々たる顔ぶれが揃っている。100年3世代にも渡るガンダムAGEのストーリーは、第3部である「キオ編」以降が扱われる。
その他の作品では、ガオガイガーとライジンオーによる勇者シリーズとエルドランシリーズの初共演、CC以外では初めてとなる異世界のマジンガーの邂逅などが注目されている。なお、New Story of Aura Battler Dunbineは機体のみの参戦とのこと。

戦闘シーンはUXに続きフルボイスで3D立体視に対応。戦闘システムもパートナーバトルシステムを踏まえたものであり、戦術指揮も改良されて採用されることが明らかになっている。

本作と連動して、WEB番組「スパロボチャンネル」が期間限定で公開される。第1回は6月19日から26日まで、第2回は7月24日から8月19日まで公開予定。最新映像の公開に宇田Pへの質問、ゲスト出演者の収録時のエピソードなど、最新情報が満載の内容となっている。

初回封入特典は、ニンテンドー3DSのテーマをダウンロードできるダウンロード番号。さらに公式サイトで、参加すると気力ゲージの上昇と共に特典がどんどん豪華になっていくキャンペーンが実施された。詳しくはこちらを参照。
気力170達成により、初回封入特典はテーマのダウンロードコード、キャンペーンマップ、スキルアイテム、ツメスパ、そして最初は内容が伏せられていた隠し特典、FC版「第2次スーパーロボット大戦ニンテンドー3DS移植版ダウンロード番号の5つとなった。

オリジナルキャラクター

主人公とヒロインのキャラクターデザインはL、UXに引き続きChiyoko氏が担当。メカニックデザインを担当するのは、ファイター・ロアやコンパチブルカイザー(オリジナルデザイン)、ガンレオンなどを手がけたMがんぢー氏。

人物

ヨウタ・ヒイラギ (声:松岡禎丞)
本作の主人公。しっかり者の17歳で、スーパーロボット軍団や地球連邦軍のことを尊敬している。持ち前の正義感から戦いに身を投じることに。
声を演じる松岡氏は本作でスパロボ初参戦となる。
ユキ・ヒイラギ (声:中原麻衣)
本作のヒロイン。推定年齢14歳の明るい少女。記憶喪失であり、半年前からヨウタの家に居候している。一般常識などには疎い一方、古代文明などに深い興味を示すことも。

機体

ファルセイバー 大百科で調べる(記事あり・背景透明)(声:てらそままさき)
本作の主人公機。自分の意思と命を持つスーパーロボットで、騎士や勇者を思わせる姿をしている。単体では満足に動けず、戦う際には"融合者"を必要とする。記憶を失っており、憶えているのは異世界からの侵略者を倒すことと、ユキを護ることだけ。
ブルーヴィクター (声:置鮎龍太郎)
本作のライバル機。ファルセイバーと同じく自らの意思を持ったスーパーロボットで、彼を付け狙う。

参戦作品

赤文字はスパロボ初参戦。括弧内はパッケージに描かれている機体。

  • 聖戦士ダンバイン (ダンバイン)
  • 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
  • 巨神ゴーグ
  • 絶対無敵ライジンオー (ライジンオー)
  • 勇者王ガオガイガー (ガオガイガー)
  • 機甲界ガリアン (ガリアン)
  • SDガンダム外伝 (騎士ガンダム)
  • 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
  • 機動戦士ガンダムUC (ユニコーンガンダム(デストロイモード))
  • 機動戦士ガンダムAGE
  • 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~
  • 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ (YF-29 デュランダル(バトロイド))
  • マクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ (YF-30 クロノス(バトロイド))
  • 真マジンガー衝撃!Z編 (マジンガーZ)
  • マジンカイザーSKL (マジンカイザーSKL)
  • 機動戦艦ナデシコ (ナデシコ、エステバリス 0G戦フレーム(アキト機))

関連動画

PV・CM

参戦作品まとめ

恒例行事

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク


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ページ番号: 5337430 リビジョン番号: 2338869
読み:スーパーロボットタイセンビーエックス
初版作成日: 15/05/21 00:15 ◆ 最終更新日: 16/03/19 18:57
編集内容についての説明/コメント: 関連項目:GAIL驚異のメカニズム
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スーパーロボット大戦BXについて語るスレ

5031 : ななしのよっしん :2017/02/03(金) 21:24:16 ID: 456v7FVqKA
>>5030
全く初回プレイ向けの話をしないでごめんなさい
早解きを目指さない初回プレイなら序盤はディバイディングドライバー撃ちながらL以降のセオリー通り塊になってターゲット拡散させつつパイロット特性を最大限利用するのが吉かと
手軽に勝つなら母艦どれか一隻にスキルとを集中させるのがベタベタだけど一番コスパが良くて楽
BXは敵味方共に火力が高かったり重要精神や地形適応+が貴重になったりスキルパーツのバランスが変わったりとUXと色々違うのでそこら辺の違いも面倒かも
5032 : ななしのよっしん :2017/02/06(月) 21:34:39 ID: nKgRvuQjed
H&Aは本当に必要なキャラはいつも通りそういないからターン数気にしなければ待ち作戦でもいいんだけどね
BXは隣接しているキャラ分のステUPあったりマイク使うなら数ターンは開始位置に籠ってるのもざらだし
主役級に限ってみても最強武装が非Pなのはクアンタだけだから刹那以外は好きに使うといいよ
キオ、バナージ、甲児、ゴーグ、バルキリー系、マイク、ユリカの半分に行きわたってれば問題ないし
まぁいつものエーアイのように主役機と、それなりに使える機体を平均的に鍛えておけば何とかなるよ
ドライバーとかディスクPが強いから個人的にはUXより楽だった
5033 : ななしのよっしん :2017/02/07(火) 00:05:14 ID: vJES1OJ8kc
ガオガイガー系はこのゲーム一番の便利機体だけど、分岐次第ではちょくちょくいなくなるからねえ
マイクや凱頼みのマップ攻略がルーチン化してスキルパーツの配分が適当だと後々苦労する羽目に・・・

まあ逆に言えば分岐表をよく読んで、ガオガイガー系とは別のルートに行くユニットにスキルパーツを優先的に配分してやればいい話という事になるから、計画は立てやすいけどね

ズワウスみたいな経験値泥棒がいるマップはマイクがいてもディスクP使ってる暇がないのはご愛嬌w
5034 : ななしのよっしん :2017/02/16(木) 00:54:32 ID: 4WZuS34ytB
自分は便利とか関係なしにガオガイガーが好きだから、基本的にガオガイガーがいる方の分岐を選んでるな
最近は最初の分岐だけ、レベル平均を上げやすい宇宙ルートを通ることにしてるけど
5035 : ななしのよっしん :2017/02/19(日) 22:14:30 ID: 456v7FVqKA
>>5034
自分は横着者なので楽にサクサクプレイするのが第一要件。なので分岐は宇宙→地上→地上固定。AGE組が帯同するルートはどれも苦手なので。
最後の分岐なんか宇宙は分散した硬い敵を全滅させる事が勝利条件の面とマクロスFとAGEとナデシコのネームドまとめて相手しなきゃいけない面なのに地上はトッド倒すだけでクリアできる面とネームド2回倒せばクリアできる面なので地上一択ですわ。トルストールとトッドの生存イベント好きだし。
5036 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 19:36:52 ID: vJES1OJ8kc
フリットってAGE-1グランサとかに乗ってるのにパイロット特性は「格闘」なんだな
刹那やジラード、ゼハートをフリットに隣接させる事はまずないだろうし意味ねえw
5037 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 19:44:19 ID: Wa7fDorL4C
フリットは昔は格闘特化のタイタスやスパローで活躍してたからねえ
ゼハートとは射程がかみ合うので実は相性悪くなかったりする
合体攻撃使うためにAGE組で固まってると意外と発動してたり
5038 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 23:27:41 ID: vJES1OJ8kc
>>5036を書いた後使い方を考えたけど、PDMを打ち切ってもまだ戦闘を続ける場合、合体攻撃の「トリプルジェネレーション」をキオかアッシュから発動しようと思った時には無駄でもないかな

合体攻撃AGE-1グランサからは射撃属性だけどAGE-FXとAGE-2ダークハウンドからは格闘属性だからユニット同士を隣接させればダメージアップが望めそう
移動力6のユニットをボスキャラに近づける手間を考えるとAGE勢に愛情を注いでいない限り、やっぱり使い所は少なそうだけどw

移動力が少ないのに射程の短い武器をボスキャラに使いたい場合ってボスキャラの射程内で1ターン過ごさなきゃいけないから、そうそう使わないんだよねえ
追風使いのSPが終局になってもまだ余っているなら1PUはそれでカバーできなくもないけど、3ユニット必要な合体攻撃となるとやっぱり厳しいか
5039 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 23:41:31 ID: 456v7FVqKA
覚醒のおかげで配置が楽なので特性格闘はかなり嬉しい
移動はアルトとかに引っ張ってもらえばよろし
特性関係ないけど39話までディーヴァのサブパイなおかげでディーヴァの突貫力が凄いしAGE組のフラグ立てるのにも役立つ
ナトーラも特性射撃だから育てがいがあるし
5040 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 23:55:08 ID: vJES1OJ8kc
>>5039
フリットが魂、覚醒覚えた後は離脱するまでの短い間だけだけどディーヴァが戦艦らしからぬダメージ見せるなw
エイラの狙撃を合わせれば敵の射程外から攻撃できるから落とされる心配もしなくてすむし
下手したらフォトンリングレイ追加前の方が強かったかもな
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