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単語記事: スーパーロボット大戦IMPACT

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スーパーロボット大戦IMPACTとは、2002年3月28日に発売されたPS2初のスーパーロボット大戦である。

概要

ワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2』三部作に参戦作品や各種要素を追加して1つにリメイクしたものであり、3部構成で99話(+隠しステージ2話)のリュームとなっている。

ゲーム全体を通した難易度の高さに定評があり、第一話の洗礼は現在でもになるほどである。
また、多くのステージ泥棒増援NPCとして登場する「飛影」もしばしばネタにされる。

ゲームシステム

難易度について

上述の通り、本作は難易度の高さに定評がある。以下に、よく上げられる要因について羅列する。

  • 解きをする事で良いスキルを入手出来る為、慣れて解きが出来る場合と慣れずにターン数が嵩んでしまう場合とで、後の難易度に開きが出る。
  • 撤退条件の厳しいボスや、初期配置の敵からかなり遠い増援など、初見ではベストの対応が難しい展開が豊富。
  • 第1部をクリアすると、資と入手パーツを一旦リセットした状態で第2部が開始される。
    第1部でのユニット・武器改造は第2部にも引き継がれる為、双方で出番のある機体を鍛えておけば多少楽になる。
  • 第1話のゴッグを筆頭に、った性の雑敵が多い。敵に有利な地形・射程距離で戦わない事が重要である。
  • 味方も個性的なユニットが多く、他のスパロボ以上に弱点を補い長所を伸ばす運用がめられる。
  • 全体的に敵の耐久が高い。ザコを削るのにHP・EN・残弾数・精ポイントを消耗すると、ボス戦が厳しくなる。

以上のように、他の作品のような「お気に入りのロボット無双する」スパロボと違い、「全軍を的確に運用しトライ&エラーを繰り返して最適解を導く」ゲーム調整になっている。
また、後のPS2スパロボ較すると各種エフェクトセーブロードもっさりしている為、リセット・コンテニューを反復的に行うプレイをするには気持ちのゆとりが必要。
戦闘画面の途中カット送りが実装されていない時期の作品ではあるが、戦闘アニメ自体がシンプル・スピーディーであり時間も長くない為、そもそもそれら機を必要とする事はあまり無いだろう。

個性的なユニット・キャラクター

IMPACTの特徴として、他シリーズとは方向性を異にする調整が行われており、非常に実験的なステータスとなっている。

ダンバイン:2300→3650

・ビルバイン:2500→3550

チューン:2200→4150

※余談であるが特定の条件を満たして、ビルバイン迷彩仕様にすると、攻撃200上昇する。それでもチューンには届かないのだが・・・

精神コマンド各種

他のシリーズとは多少効果の違うものがいくつか。

参戦作品


関連動画

500ターン以内クリアす、『シャアを総ターン500宇宙に還す

字幕解説付き、解き動画。こちらはシナリオも収録。

▼当時のPVデモ画面)

中断メッセージ

▼味方ユニットを不利な地形に置くと第1話でもこうなります

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6impact
ページ番号: 4189068 リビジョン番号: 972595
読み:スーパーロボットタイセンインパクト
初版作成日: 09/10/24 15:59 ◆ 最終更新日: 10/11/13 01:12
編集内容についての説明/コメント: 改造階級制度に、少しだけ具体例を付け加えてみました
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スーパーロボット大戦IMPACTについて語るスレ

79 : ななしのよっしん :2011/09/23(金) 15:34:06 ID: D0L8jr2hqk
こういうそのステージごとに解きするメリットがあるっていうのはいいと思う
とはいえ仕様で5ターンクリアが無理なステージでも通常通りスキルが減る点は調整して欲しかった
80 : ななしのよっしん :2011/10/03(月) 20:40:31 ID: +V1DPPfoUi
難易度というよりめんどくさがりやのにはあわなかった

たぶんちょうどいい難易度でもMXレベルでも投げ出してた

長すぎるw
81 : ななしのよっしん :2012/01/12(木) 04:23:46 ID: u+8aDmAjx0
インパクトクソゲー扱いするは基本的に信用しない事にしている
82 : ななしのよっしん :2012/01/21(土) 22:51:53 ID: jNdF/7a1Ve
クソゲー扱いされる気持ちも少しはわかる
シナリオロードの長さや戦闘でも切ってもトロい動きとかだけじゃなくゲームバランススパロボの中ではかなり異質だからね
これはこれで面いんだけど
83 : ななしのよっしん :2012/02/19(日) 17:19:29 ID: U2XhhuA5iQ
ゲームシステムはそのままでSFCで出してくれればいい
84 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 19:58:21 ID: cUKrN/vn8J
なんていうか
vistaみたいな評価
85 : ななしのよっしん :2012/02/24(金) 20:05:55 ID: nn1VhBTaWZ
Meじゃないだけマシってか
86 : ななしのよっしん :2012/03/16(金) 21:57:22 ID: Z9a6L+MRIG
地上編最終話でデビルと師匠倒して勝ったと思った間に増援来てやられたのは良い思い出
必中とか熱血とか使ってオーバーキルなんてしてるから・・・
87 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 23:50:23 ID: UDwDLT1sn0
G-3ガンダムガンダムハンマー最強すぎた
一機で敵全滅も可なくらいに活躍してくれた記憶
88 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 13:50:48 ID: u1aIYIDivN
最大の問題は3Dマップが最悪レベルで見づらいこと
このゲームやってて溜まるストレスの原因は8割方これ
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