スーパーロボット大戦IMPACTとは、2002年3月28日に発売されたPS2初のスーパーロボット大戦である。
概要
ワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2』三部作に参戦作品や各種要素を追加して1つにリメイクしたものであり、3部構成で99話(+隠しステージ2話)の超ボリュームとなっている。
ゲーム全体を通した難易度の高さに定評があり、第一話の洗礼は現在でも語り草になるほどである。
また、多くのステージで資金泥棒増援NPCとして登場する「飛影」もしばしばネタにされる。
ゲームシステム
- スキルコーディネート
各ステージのクリアターン数に応じてパイロット特殊技能を1つ選んで習得出来る。
5ターンでのクリアで「集中力(精神コマンドの消費SPを80%に低減させる)」。
以下、1ターン経過毎に一つずつ習得できるスキルが減っていく。
その他にも、特定のイベントを起こす事でステージクリア時に特殊技能を修得出来る場合もある。 - フリーオーダーシステム
全3部(地上激動編・宇宙激震編・銀河決戦編)のそれぞれが6つの「シーン」に分割されており、
さらにシーン内は任意の順番で攻略できる「選択ステージ」と、順番が固定された「固定ステージ」との計2~6ステージで構成されている(どちらかのみで構成されるシーンもある)。
「選択ステージ」はその選択順によって、ステージ内やそれ以降の展開・隠しユニットやイベントの存否・増援発生のタイミングや内容などに影響する。
なお、元々はコンパクトシリーズに設けられていたシステムである。
難易度について
上述の通り、本作は難易度の高さに定評がある。以下に、よく上げられる要因について羅列する。
- 早解きをする事で良いスキルを入手出来る為、慣れて早解きが出来る場合と慣れずにターン数が嵩んでしまう場合とで、後の難易度に開きが出る。
- 撤退条件の厳しいボスや、初期配置の敵からかなり遠い増援など、初見ではベストの対応が難しい展開が豊富。
- 第1部をクリアすると、資金と入手パーツを一旦リセットした状態で第2部が開始される。
第1部でのユニット・武器改造は第2部にも引き継がれる為、双方で出番のある機体を鍛えておけば多少楽になる。 - 第1話のゴッグを筆頭に、尖った性能の雑魚敵が多い。敵に有利な地形・射程距離で戦わない事が重要である。
- 味方も個性的なユニットが多く、他のスパロボ以上に弱点を補い長所を伸ばす運用が求められる。
- 全体的に敵の耐久力が高い。ザコを削るのにHP・EN・残弾数・精神ポイントを消耗すると、ボス戦が厳しくなる。
以上のように、他の作品のような「お気に入りのロボットで無双する」スパロボと違い、「全軍を的確に運用しトライ&エラーを繰り返して最適解を導く」ゲーム調整になっている。
また、後のPS2のスパロボと比較すると各種エフェクトやセーブ&ロードがもっさりしている為、リセット・コンテニューを反復的に行うプレイをするには気持ちのゆとりが必要。
戦闘画面の途中カットや早送りが実装されていない時期の作品ではあるが、戦闘アニメ自体がシンプル・スピーディーであり時間も長くない為、そもそもそれら機能を必要とする事はあまり無いだろう。
個性的なユニット・キャラクター
IMPACTの特徴として、他シリーズとは方向性を異にする調整が行われており、非常に実験的なステータスとなっている。
- バーニィがレベル初期値で「奇襲」を修得。スキルを付ければ2話から2回使用可能。Ez-8と共に序盤の主力に。
- シロー・アマダがレベル初期値で「愛」を修得(IMPACTの「愛」は「味方全機のHP全回復」)。
- (アムロが「奇跡」を憶えるものの)NT主人公級は誰も「魂」を修得しない一方、オールドタイプ主役級のキャラが修得。(それまで二軍に転落しがちだったオールドタイプ救済要素が豊富に)
- ジャック・キングが「魂」修得。他にも様々な要素があり、今作のテキサスマックがスパロボシリーズのテキサスマックの中で恐らく最強である。フル改造を施せば真ゲッターをも超えたポテンシャルを発揮する。
- 明日香麗がLv29で「覚醒」修得。サブパイロットなのにSPが90もあり優秀。
ブルーガー自体も隠れた強ユニットであり、明日香麗が乗ったブルーガーは他要素と併せシリーズ中最強のブルーガーと評される事も。 - ショウ・ザマの「熱血」修得がLV35とかなり遅い。但し妖精のベルが早期に「熱血」を使えるのでコンビを組ませよう。囮・切り込み・露払いとしては優秀。
- 破嵐万丈が「魂」ではなく「覚醒」を修得する。連続での同時援護攻撃など強いことは強いがユニットの特性と合わないかも。
- 本作独自のシールドシステムの恩恵により、ダイターン3やライディーン、一部MSが異様に硬い。但し敵もその恩恵を受けている。
- リムル・ルフトが突出して弱い。SP初期値が30、他の能力も低め、性格「弱気」。精神コマンドは戦闘用と補助用が半端に混ざっており、LV1から「愛」を修得しているものの、ポイントが足りず使えないという有様。但し、聖戦士LVはニーやキーンより上がる。
- 主人公機が二機共にかなり援護向けの性能。また、アルトアイゼンが短射程・ヴァイスリッターが長射程と、それぞれ得意な距離が偏っている。後継機のライン・ヴァイスリッターは更に顕著で、最強武器の射程が5~9。
- スーパー系の主役機を筆頭に、P属性を持たない短射程武器や必殺技を持つ機体が他のシリーズより多め。
- 改造段階制度により、主役機と脇役機で最大攻撃力が逆転する事態が発生。具体例を挙げると、「聖戦士ダンバイン」の主人公であるショウ・ザマの後継機ビルバインは、機体性能、武器の汎用性はそれこそトップクラスの強さを誇るものの、武器フル改造時には、攻撃力がダンバインに劣るどころか、なんと自軍オーラバトラーの中でも最底辺に位置してしまう。因みに携帯機やスパロボ64においても、同様の仕様が採用されている。
- 【一部機体のハイパーオーラ斬り】
・ダンバイン:2300→3650
※余談であるが特定の条件を満たして、ビルバインを夜間迷彩仕様にすると、攻撃力が一律200上昇する。それでもボチューンには届かないのだが・・・
- 装備可能パーツ数が多い程効果が強力になる強化パーツ「V-UPユニットU・V-UPユニットW」の存在が、上記の逆転現象に拍車をかけている。
- 隠しユニットではあるが、フルアーマー百式改の炸裂ボルトとメガ粒子砲の攻撃力が、燃費に比して特出している。攻撃力-500~-1000が適正威力。多分。
- ストナーサンシャインが移動後に使用できない射程5の攻撃に。なお、パイロットの3人は誰も「突撃」や「覚醒」を覚えない。
- 飛影の性能が異常である。ユニット・武器共にフル改造した状態で仲間になり、その運動性はνガンダム・ビルバイン(夜間迷彩)・零影等、他の一線級の回避ユニットを50前後上回る203。
ジョウの特殊技能「忍者」の補正も加わり、ボスクラスの敵の攻撃でも先ず当たらない。
移動後使用可能なマップ兵器を持ち、その他の武器も豊富で射程に隙が無いが、攻撃力自体はやや低め。
仲間になるまでは頻繁に増援NPCとして現れ、その性能を遠慮なく発揮してくれる・・・資金泥棒したり、撤退条件ギリギリまで削ったボスにちょっかいを出して帰らせたり。
NPC時の飛影は「二回行動」を持っているので手が付けられない。
忍者戦士(黒獅子・鳳雷鷹・爆竜)の何れかが出撃しており気力が110以上あれば強制的に飛影との合体イベントが発生するので、それを利用して邪魔をされないようにすると良いだろう。自軍の戦力も増す。
精神コマンド各種
他のシリーズとは多少効果の違うものがいくつか。
- 熱血:ダメージ1.5倍。クリティカルと重複し、その場合は1.8倍。習得するパイロットが一番多い精神コマンドでもある。
- 鉄壁:装甲2倍。以降のシリーズはダメージ1/4。素の装甲次第では無双し易く、脆い機体で使っても効果は薄い。
- 愛:全体回復。ゲーム開始直後から使用可能で、実際に使用する機会も多々。
- 補給:ENと残弾回復に加え気力-15。
- 献身:指定ユニットに乗る全パイロットのSP+10。複数のパイロットが乗る機体に使うのが効率的だが、そういった機体は「献身」を持つキャラが乗っていることが多く、自機が一番の投資先だったりする。
特にナデシコのハルカ・ミナトやダンガイオーのミア・アリス等が挙げられる。 - 鼓舞:全味方ユニットの気力+5。「激励」と同じ消費SP70だが、普通はこちらの方が効率が良い。
- かく乱:消費SP40。「集中力」を付ければ32で使え、α外伝等の消費SP70とは大違い。
終盤では頻用するだろう。万難排すならば毎ターン使えるようにすべき。上記の「献身」と合わせナデシコの常套戦術。 - 奇跡:据え置き機ではシリーズ最後の登場。
- 誘爆:シリーズ中唯一の登場。MAP兵器以外の攻撃で敵機を撃墜した際、撃破したユニットの最大HPの50%を周囲4マスに与えるというもの。使いどころが限られるが、うまく使えるときっと楽しい。
尚、味方どころか自機もダメージ対象であり、誘爆を使っての近接攻撃はご法度である。敵の援護陣形を逆手に取ってやろう。
参戦作品
関連動画
▼500ターン以内クリアを目指す、『シャアを総ターン500で宇宙に還す旅』
関連商品
関連コミュニティ
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6impact


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読み:スーパーロボットタイセンインパクト
初版作成日: 09/10/24 15:59 ◆ 最終更新日: 10/11/13 01:12
編集内容についての説明/コメント: 改造階級制度に、少しだけ具体例を付け加えてみました
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