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単語記事: スーパーロボット大戦L

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スーパーロボット大戦Lとは、バンダイナムコゲームスバンプレストレーベルから2010年11月25日に発売された ニンテンドーDSゲームソフトである。略称は「スパロボL」。ジャンルシミュレーションRPG

概要

生作品を除くと、ニンテンドーDS向けのスパロボとして3作となる作品である。

新規参戦作品は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』、『戦え!!イクサー1』、『冒険!イクサー3』、『獣装機攻ダンクーガノヴァ』、『マクロスF』、『鉄のラインバレル』の6作品。参戦作品に被りが見られるが、例によって前作『スパロボK』や前々作『スパロボW』との物上のつながりはないと思われる(というかシリーズ明文化されているタイトル以外で続編があった例がない)。

システム

特徴的なシステムを以下に記述。

パートナーユニットシステム

前作「K」より引き続きのシステム

2つのユニットで1つの組を編成し、コンビで戦うシステム(例外として戦艦パートナーユニット不可)。
パートナーユニットになるメリット

逆にパートナーユニットを組まない(シングルユニット)で得られるメリットとしては以下の様な物がある。

このように前作「K」とべてパートナーユニットメリットが濃く、シングルユニットメリットが薄くなるよう調整されている。なお「K」では、イベントによる強制出撃の対になっているユニットも編成でサブをつけることが出来たが、今作「L」では完全にシングル固定であり、MAPが始まってから編成する事も出来ない。

機体ボーナスシステム&強化パーツ廃止

恐らく、新作が出るたびにプレイしていたスパロボファンにとってはここが一番を引いた変更点だと思われる。

従来のシリーズにあった、「強化パーツを装備させて追加のを得る・弱いユニットほど多く装備できる」と言うシステムをばっさり止。
代わりというように、機体ごとにいくつかの値にボーナスが付くように。

例えば主人公機のラッシュバードは初期状態で「装甲値+150」「HP+1000」「地形適応・陸A(陸の地形適応がB以下である場合、Aにする)」と言うボーナスを持っている。
これは持ちであるラッシュバード自身はもちろんの事、ラッシュバードパートナーを組んだユニットにも適用されるので、役に立てられるボーナスを持つユニット同士をいかに組ませるかが鍵となる。
この機体ボーナスは全箇所(武器含む)5段階改造、10段階改造でそれぞれランクアップする。ランクアップにより新しいボーナスが追加される事もある。また、強化パーツスロット数のように、弱いユニットほど強ボーナスを持っている傾向がある。

ちなみにトールギスⅢに乗るゼクスさんが「火消しのスラスターモジュール」なんて呼ばれているのは、トールギスⅢ重な「地形適応・A」を所持する機体だからである。終盤は例によって宇宙ステージが多くなるが、スーパーロボット系には宇宙適応Bのユニットも少なくなく、サブトールギスⅢを添えてそれを補うプレイヤーが続出したためである。
ゼクスの名誉のために一応言っておくとトールギスⅢも結構強いユニットなのだが、それ以上に宇宙適応ボーナスの利用価値が高く、往年の宇宙適応を引き上げる強化パーツ・スラスタモジュールに例えられてしまう。5段階改造々にスラスタモジュールAからスラスタモジュールSにパワーアップしてしまうと言うのも重要度を高める一因となっている。
より詳しくは「火消しのスラスターモジュール」を参照。

合体系コマンドについて

以前の作品では複数のユニット合体する事が出来るユニット合体後も分離してバラバラに戻ることが出来たが、本作では一度合体したら分離できなくなった。

例外としてゴーダンナーのみ、「別のオクサーと合体しなおす」ことによってそれまで合体していたオクサーを外して擬似的に分離する事は出来る(ダンナーは単品には戻れない)

またイクサー1・2・3はイクサーロボ合体とあるものの、実質的にただの変形扱いなのか、合体前の生身に自由に戻れる。(そもそも「イクサーロボ合体/分離」というになっている)

新規作品の特殊システム

参戦作品

括弧内はパッケージに描かれている機体

新規参戦

 そのほかいろいろ

関連動画

恒例行事

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6l
ページ番号: 4445876 リビジョン番号: 1533868
読み:スーパーロボットタイセンエル
初版作成日: 10/08/25 15:40 ◆ 最終更新日: 12/05/20 09:47
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スーパーロボット大戦Lについて語るスレ

1305 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 12:20:26 ID: OL8/Ao8r6w
アホみたいな事言ってるがいるのかと思ったらこいつバルスかよ・・・
一体いくつの記事荒らせば気がすむんだ
自分ともめた相手を全員同一人物の複垢認定して騒ぎ立てる事に定評のあるバルスさん




ところで「その時だけSUになる」って
新旧ジーグの両方をPUからSUにするということなら
サブユニットを押し付けられる役のユニットと合わせて
4ユニットを編成のために1ターン遊ばせる訳だな
しかも押し付けられる側は最初からSUで出撃しとかないといけないと来たもんだ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1306 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 21:13:58 ID: PkA/Wx3EJd
>>1305
どこのどなたが存じませんが、ずいぶんと嫌われたもんだねw
荒らし云々を本気で言ってるんなら、運営に訴えてみれば?あんた荒らしでなければ規制されると思うよw

>4ユニットを編成のために1ターン遊ばせる訳だな
上の例のような高火力をシビアに追するようなコンボは対ボス戦でしか使わんでしょ。
ボスを倒すために体勢を整える何ターンかを用意するのはスパロボじゃごく普通だろ?
編成に1ターンを使うのすら惜しい解きをやってるんなら別だけどさ。

>しかも押し付けられる側は最初からSUで出撃しとかないといけないと来たもんだ
つ「撤退」コマンド

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1307 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 21:59:24 ID: uQ2xLh9Din
その時だけSUワロタ
撤退するにせよその後を全く考えなくていいボス戦っていくつあるんだ?
ガルトデウスにトドメ刺す時か?


>低HPキャラは絶対全ってわけではないでしょ。射程内にボルテスとコンバトラーのTUがいるのに

40周くらいしてるけどそんな現がおきた事一度も無いな。
ボルテス&コンバトラーVが射程内にいると勘違いしてただけじゃね
もしくはファイナルフェイズの時とかみたいに攻撃する事よりも先に進むことの方が
優先度高いMAPでたまたま「そういう位置関係」だったってだけとか
自分より後ろにいる戦艦と、的地の方向にいる戦闘機だったら戦闘機の方狙うぞ、あのマキナもは。
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1308 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 00:24:10 ID: PkA/Wx3EJd
>>1307
>撤退するにせよその後を全く考えなくていいボス戦っていくつあるんだ?
意味が分からない
大抵のマップは「敵を全滅させれば勝利」なんだから、雑を殲滅してから
一番めんどくさいボスを最後に回せばいいだけだろ。

40周くらいしてるけどそんな現がおきた事一度も無いな。
SUGEEEEEEE!
IM込みで1シナリオ30分としても総プレイ時間860時間かよw
発売日に買って今日までやってたとして一日均約1.5時間プレイw
ま、それはさておき、あんたは無かったのかも知れんがはあるんだよ。

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1309 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 17:50:20 ID: VIsTOBrWel
久しぶりにこの記事に来たけど ど、どういうことだ?
つまりシングルユニットアタックコンボが使えるけど総合的に弱いってことか?
1310 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 18:47:17 ID: SWfDpSoLkm
概ね短所を補うようにペア組んだ方が強いけど、取り立てて欠点の無い&コンボが高いデスティニーは別格でシングルの方が強かったと思う。
あと何かもう一つメリットあった気がしたけどなんだっけ?
1311 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 20:37:42 ID: PkA/Wx3EJd
>>1310
援護攻撃を使って特殊武器を何度も撃ったり、魂の乗った攻撃を複数回撃つことができる
1312 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 22:33:10 ID: f7SjLP1HUT
基本的に強制以外はペア組むことしか考えてなかったけど、
何かの拍子でシングルになったデスティニーの単騎戦闘には驚いた覚えがあるなぁ
1313 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 09:18:29 ID: z0BhtHUYTG
基本的にはツインの方が強い(手数的にも精的にもボーナス的にも)だけど、運命は
シンの精が優秀(リアルテンプレートりないものがほぼない)
・単騎でも敵の複数回攻撃に耐えられるだけの生存性(・軽減装甲・特殊回避持ち)
アタックコンボ武器が威燃費共に優秀(準最強武器のアロダイト)
なのでシングルでもやっていける
1314 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 05:02:54 ID: SozjxwVAxg
>>1308
「SUが実用に耐え得るかどうか」って話が
PUべてメリットで勝っているか」って話にすり替わってないか?

PUで攻撃する時にべて敵の撃破までに弾薬ENを多く消費するっつっても
サッカーリーグの得失点差じゃあるまいし、マップクリアまで持つか否かだけの話
それなら気にするべきは具体的にどういう場面でりなくなるのかの
実例であって、PUとの較じゃない
たった1機で敵を全滅させるような無双プレイを前提にすりゃ
そりゃ色んなMAPりなくなるだろうけど、普通の人はそんなのを基準にしないし、
それは「皆で進軍してスタンドプレイしない」と言う、
対策ですらないごく当たり前の行為で簡単に解決できる
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