(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: スーパーロボット大戦NEO

編集

スーパーロボット大戦NEOとは、Wii専用ゲームソフトである。

概要

DCスーパーロボット大戦αGC、XOに続く3Dスパロボ第4弾。「20代スタッフの意見を尊重した」1寺田Pの記述どおり、90年代ロボットアニメが集結。20代ホイホイともいうべき参戦ラインナップとなった。エルドランシリーズ集結、アイアンリーガー勢の戦いぶり、元々SDサイズの「ラムネ」「リューナイト」など見所満載である。小学生メンバーが中心のためか、敵側は人外が多く、また世界観も明るい。
今回のゲッターがよりによって悪度の高い新ゲッターロボだが、意外となじんでいたりする。

BGM原作再現度が非常に高く、オリジナル曲も既存曲に紛れても全く違和感がないレベルにまで達しており、元作品を知らない人が聞くと勘違いするほどである(宿命のライバルなど)。エルドランロボットの必殺で倒すと勝ち名乗りに加え、BGMループバージョンではなく最後まで流れるバージョンに切り替わるというこだわりぶり。
反面戦闘シーンではゴウザウラーのザウラーマグマフィニッシュの恐竜やリューパラディン・ロードファーのメテオザッパーの撃部分が再現不可など流石に3Dが一部あるが、ガンバルガーガンバファイナルアタックの再現度はほぼ原作通りの出来を誇るなど頑ってはいる。

ゲームシステム

本作では、既存のシリーズにはなかった数多くの試みが行われている。今までのスパロボのつもりでやると大分戸惑う。ゴールド3兄弟の言うとおり、きちんと説明書を読もう。

  • 敵を包囲することで命中率・ダメージが大きく変動する。更に交戦回数が同一ターン時に増加するたびに回避にマイナス補正が入る。敵ボスHPはこのシステム利用を前提に設定されているので、ユニットの位置取りがさらに重要になった。
    逆に言うと味方側にもこの条件が適用されるため、無双はほぼできなくなったと考えていい(特に回避ユニットに顕著で、終盤になると2回以降は閃きを使わない限り回避が難しい)。
  • ステージ開始時のSPはレベルが上がっても変わらない。代わりにダメージターン開始時にSPが増加するようになった。また、回避や撃墜でSPが増加する強化パーツが多数手に入る。
  • 精神コマンドレベル制が導入。大きく分けて熱血やかく乱のように使用レベルによって効や範囲が変動するタイプと、閃きや必中などレベルが上昇することにより消費SPが減少するタイプに別れる。
  • 武器の特殊が多数追加。代表的なものは、移動ルート上全ての敵にダメージを与える「突破」(スパロボ64のV-MAXのようなもの)や飛行しているユニットに対して強い補正がかかり更に反撃不可となる「対」、自身の回避率を上げる「回避」など。
    このため単純に攻撃が高い兵器を使用するより、追加効果を利用した方がダメージが高くなる事もある(ファイアや押し出しによる落下やプレッシャーなど)。一部敵はこの追加効果を利用する事が前提となっているような特殊を持っている(清明ロボなど)。
  • ユニットの特殊や一部の武器にはレベルがあり、機体の改造段階によって上昇する。敵側も武器レベルステージの進行によって上昇するのか、後半になる程追加効果が厄介になってくる。
  • 回復アイテムが使い捨てではなくなった(1ステージにつき1回の制限だが、一部ステージでは仕切り直しにより再度使用可になる場合もある)。
  • 規定数のユニットが場にいない限り、戦艦から好きなユニットを出撃させることができ、ステージによって最大出撃数に制限が入っていたり増加したりする。極端に言えば、1ステージで全ての自軍ユニットを交代で出撃させることも可戦艦の使い方や位置取りがより重要になった。
    先の補正によりユニットの使い分けが重要となり、ベンチ組はほぼいなくなったと言える。
  • 「格闘」と「射撃」が止され、ステータスも「攻撃」で統一され、た。
  • 「弾数」がなくなり、消費は全てENになった。
  • 移動後に補給が可。気の減少も無し。
  • EP中に精神コマンドが使える。
  • 援護攻撃・防御が全ユニット1ターンにつき1回使用可(自ターンの場合は未行動時限定)。ただし押し出し攻撃や合体攻撃時には援護攻撃ができない。敵側も一部使用してくる。アイアンリーガーはこの援護を強化する特殊を持っている。

 

参戦作品一覧

新規参戦作品

余談(白塗り)

関連商品

関連動画

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

出典

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6neo
ページ番号: 4200684 リビジョン番号: 1480449
読み:スーパーロボットタイセンネオ
初版作成日: 09/11/07 13:55 ◆ 最終更新日: 12/03/25 14:36
編集内容についての説明/コメント: ゲームシステムを修正・追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

スーパーロボット大戦NEOについて語るスレ

89 : ななしのよっしん :2011/09/23(金) 07:44:27 ID: mJYhKBD9KQ
>>88
ネオゲッターロボ「・・・」
90 : ななしのよっしん :2011/10/02(日) 19:04:28 ID: 3FPeHo8vcb
次回作(というかこの路線の次作品)があるならSDガンダム系の参戦が欲しいなぁ
SDGFでもいいし騎士ガンダムvsブラックドラゴンだけでも個人的にはかまわん

不可能を承知の上で言うなら
ワタルグランゾート魔法騎士レイアースあたりが世界観的によさげなんだが…
91 : ななしのよっしん :2011/10/02(日) 21:06:54 ID: Y5Sdoc4zPn
新ゲの原作見たわけじゃないから詳しくはわからないけど
今作で地球組がアースティアに飛ばされた原因が安部清明だった辺りを考えると、
選ばれたのは純粋にストーリー上の兼ね合いだったんじゃないかね
92 : ななしのよっしん :2011/10/09(日) 00:22:58 ID: Qmu61UcZSO
意外と違和感無かったしな、新ゲ。隼人先生最高です。そしてそれ以上にアイザックさんの校長先生っぷりが素らしい

で、第二次NEOはまだですか?次は音、ガンバー、ラムネ辺りを中心にして今回出てこなかった敵を登場させたりすればいいんじゃないかなー!特にダンケッツにスポット当てたりとかさ。駆とシャルは中盤辺りから助けに来てくれて尚且つイチイチャしてくれてたら俺得
93 : ななしのよっしん :2011/10/10(月) 00:29:50 ID: oTyLqBDYxo
ガンバルガーの様ににやると悪だがギャグでおかしく見えるアレを再現してほしいな
サイズマップ全域になって移動出来ない代わりに何処へでも攻撃できる・仕掛けられるとか、に落とされてマップの端に追いやられたり
94 : ななしのよっしん :2011/11/03(木) 15:50:46 ID: iWdfnZLrho
梁田清之が昔のイケメンボイス出したのって久々だよなぁ。多分今となってはなかなか聴けないんじゃないか?そういう意味でも重なゲームだと思う。
95 : ななしのよっしん :2012/01/13(金) 02:40:22 ID: 5PUndNLq3b
プレイ動画見れなくなってるけど、なんかあったのか作成者
96 : ななしのよっしん :2012/01/28(土) 03:45:39 ID: Qr1688hFgi
 まさか使っても無くならない回復アイテムが二次Zにフィードバックされるとは思わなんだ。
射撃格闘→攻撃に一本化も個人的にはやって欲しい。
97 : ななしのよっしん :2012/02/27(月) 14:25:27 ID: 9ZoN1W/ZpG
第2次があるなら3DSがいいな…
98 : ななしのよっしん :2012/04/15(日) 12:47:29 ID: l8Z2LWUHUo
ザンパ…偽名くさい
ページトップへ戻る