単語記事: ゼルダの伝説

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ゼルダの伝説ゼルダのでんせつ 英: The Legend of Zelda) とは、

  1. 任天堂ファミリーコンピュータディスクシステムソフト
    →「ゼルダの伝説(初代)
  2. 1.に続く作品系列の総称。本項で記述する。

概要

任天堂から発売されているゲームシリーズのひとつで、頭をひねる解きや数々のアイテムを駆使したアクションが特徴。

1986年の第一作誕生以降数多くの新作が発売され、マリオシリーズ双璧を成す任天堂を代表する作品となっている。特に日本以上に欧を中心に高い人気を誇り、北ではアニメ化もされた。

ジャンルメーカー称「アクションアドベンチャー」となっているが、雑誌などでは「アクションRPG」にまとめられることも多い。さらに第1作の発売当時は「アクションRPG」という言葉が存在しなかったため、「RPG」として紹介されていた。それゆえ「アクションRPG」の元祖であり最大のヒット作という評価もされる。ブレスオブザワイルドでは「オープンエアアドベンチャー」に変わっている。

初期作品はアクションメインだったものの、時のオカリナあたりから「ゼルダといえば解き」と言われるようになっていく。生みの親である任天堂宮本茂く「マリオゼルダは自分の中では同じもので、配分的にアクション重視がマリオ解き重視がゼルダになっている」とのこと。

題が「ゼルダの伝説」のためよく勘違いされるが、ゼルダというのはシリーズ大半の作品に出ている女性キャラの名前であり、主人公緑色を着たリンクである。

基本的には任天堂企画制作本部(旧:任天堂情報開発本部)で開発されるが、一部の携帯機用外伝作品や移植作品ではカプコンなどの他社が開発を請け負うこともある。「4つの剣+」以降は、宮本から引き継いだ青沼英二が総合プロデューサーとしてほぼ全作品をまとめている。

2015年時点の世界累計販売最多作品は、トワイライトプリンセスの約885万本(HD除くGCWii合算)。2016年シリーズ30周年を迎え、シリーズ世界累計販売本数は『ボウガントレーニング』込みで6600万本。

登場人物

記事のある人物のみ記載。それぞれの人物の詳細は各記事を参照。

その他のキャラクターの記事などの項は「ゼルダの伝説関連項目一覧」の記事を参照。

作品

シリーズ作品

ハード タイトル 発売日
FDS/FC/GBA/VC ゼルダの伝説ゼルダの伝説1GBA版VC版 1986年2月21日
FDS/GBA/VC リンクの冒険 公式GBA版VC版 1987年1月14日
SFC/VC ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC版VC版 1991年11月21日
GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB版 1993年6月6日
N64/VC ゼルダの伝説 時のオカリナ N64版VC版 1998年11月21日
N64/VC ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64版VC版 2000年4月27日
GBC/VC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBC版VC版 2001年2月27日
GBC/VC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 GBC版VC版 2001年2月27日
GC ゼルダの伝説 風のタクト 公式 2002年12月23日
GC ゼルダの伝説 4つの剣+ 公式 2004年3月18日
GBA/VC ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 公式 2004年11月4日
GC/Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 公式 2006年12月2日
DS/VC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 公式 2007年6月23日
DS/VC ゼルダの伝説 大地の汽笛 公式 2009年12月23日
Wii/VC ゼルダの伝説 スカイウォードソード 公式 2011年11月23日
3DS ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 公式 2013年12月26日
3DS ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 公式 2015年10月22日
WiiU/Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017年3月3日

移植・リメイク作品

ハード タイトル 発売日
GBC/VC ゼルダの伝説 夢をみる島DX 公式GBC版VC版 1998年12月12日
GC ゼルダの伝説 時のオカリナGC
(※「裏ゼルダ」収録、「風のタクト」の予約特典。非売品
2002年12月23日
GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 公式 2003年3月14日
GC ゼルダコレクション品用の非売品 2004年
3DS ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 公式 2011年6月16日
WiiU ゼルダの伝説 風のタクトHD 公式 2013年9月26日
3DS ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D 公式 2015年2月14日
WiiU ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD 2016年3月10日

派生作品

サテラビュー作品はその性質ゆえ、現状プレイ手段が存在しない。

ハード タイトル 発売日
サテラビュー BSゼルダの伝説 1995年8月
サテラビュー BSゼルダの伝説 MAP2 1995年年末
サテラビュー BSゼルダの伝説 古代の石盤 1997年4月
DS もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 公式 2006年9月2日
DS チンクルバルーンファイトDS (品用の非売品 2007年4月
Wii リンクのボウガントレーニング 公式 2008年5月1日
DSiウェア できすぎチンクルパック 公式 2009年6月24日
DS いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 公式 2009年8月6日
WiiU ゼルダ無双 公式 2014年8月14日
3DS ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 公式 2016年1月21日

ゲスト出演・コラボ要素有りの作品

ハード タイトル
SFC/VC スーパーマリオRPG
リンク特定の場所にごく短期間だけおまけ出演する)
N64/GC/Wii/
3DS/WiiU
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
(複数のキャラクターステージアイテム等の要素が登場)
GC ソウルキャリバーII(GC版)
(リンクGC版専用プレイアブルキャラとして登場)
3DS 真・三國無双VS
(リンクコラボコスチュームが登場)
3DS 戦国無双クロニクル3
ゼルダ無双仕様リンクゼルダ衣装が登場)
3DS モンスターハンター4モンスターハンター4G
コラボダウンロードクエストクリアするとリンク装備を製作できる素材が手に入る)
WiiU ソニックロストワールド
(最新版にアップデートすることでコラボステージが登場。ゼルダ定番ネタが多数盛り込まれている)
WiiU/Switch マリオカート8マリオカート8デラックス
(8:DLC第1弾としてプレイヤーキャラリンク、新ステージハイラルサーキット、カスタムパーツマスターバイクが追加購入できる。DX:8のDLC要素が最初から実装
WiiU BAYONETTA(WiiU版)、BAYONETTA2
(ベヨネッタ用のリンクコスチュームが用意され、特定武器使用時にその武器がマスターソードに変更される)

海外限定作品

ハード タイトル 発売日
G&W ZELDA 1989年8月
CD-i(※) Link : The Faces of Evils 1993年10月10日
CD-i(※) Zelda : The Wand of Gamelon 1993年10月10日
CD-i(※) Zelda's Adventure 1994年6月5日

CD-i用ゼルダ3部作はフィリップス欧州限定販売した任天堂ゼルダであるが、あまりのクソ故にバーチャルボーイ赤ん坊に見えるほどのどすさである。「々のトライフォース」という言葉がよく似合うこの3作は、もはや黒歴史を通り越して闇歴史と言うべきかもしれない…。

ピコカキコ

時の歌
175
時の歌
228
ゼルダの伝説
677
嵐の歌
731
GB ゼルダの伝説 (夢をみる島 剣取得時)
1149

関連動画

プレイ動画

実況動画

CD-iゼルダ

アニメ版

海外で放送されたアニメ絵が濃い。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

スマブラXでは名作トライアルとして「ゼルダの伝説(初代)」と「時のオカリナ」が体験プレイでき、ニコニコ動画では殿RTAがある(スマブラ内で時間をカウントされており、時オカなら5分経つと自動で終了する)。
スマブラWiiUには「初代」と「リンクの冒険」の時限つき体験プレイが収録。

ゼルダ史

ゼルダの伝説シリーズ時系列ごとにつながりがある。詳細は「ゼルダ史」の記事も参照。

関連商品

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関連項目

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ページ番号: 454636 リビジョン番号: 2465013
読み:ゼルダノデンセツ
初版作成日: 08/08/12 06:15 ◆ 最終更新日: 17/03/03 21:21
編集内容についての説明/コメント: 最新作を発売済み表記に変更し、作品リストを整理
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ゼルダの伝説について語るスレ

1604 : ななしのよっしん :2018/03/25(日) 13:19:18 ID: rSXEp6IX97
>>1600
同じように意見してる人たちもに拘ってはないと思うよ
既存の物を変えるなら、変えるだけの理由と意味が必要なのはに限った話じゃないし
で例えたからで答えてるだけで
1605 : ななしのよっしん :2018/03/27(火) 19:42:22 ID: KaWLAIilqp
を使って如何にゼルダにするか」というより、「あるゲーム性やアクションを実現するためにはが最適」って考えの方が任天堂製作に近いんじゃね
まああるし、多分が取り入れられる事はいと思うけど(あって大砲とか?)
1606 : ななしのよっしん :2018/03/29(木) 03:09:17 ID: stCRjYbKbd
神々のトライフォースでは表と裏の2つの世界の移動
時のオカリナでは時間の移動
風のタクトでは舞台を「」にすることを
スカイウォードソードでは「空」にすることを
結果ではなく的としてゲームデザインしたものと思います。
ゼルダというシリーズにおいて、特徴的なギミックは手段ではなく
それ自体が的じゃないですか?
1607 : ななしのよっしん :2018/04/02(月) 20:26:02 ID: 3i5Jm+GCDz
案みたいなパーカー着てバイク乗ってギター弾いてるリンクも全然いいと思うよ
オープンワールドでやるとかなりの手間かかるだろうけど
1608 : ななしのよっしん :2018/04/02(月) 20:41:39 ID: iT3QY+mQNy
BoWで大昔の勇者(別のリンク)が四獣と大量のガーディアンを伴って戦ったらしいから
バイクを使うリンクがいる可性はなくはないね。

マスターソードは必須だけど
1609 : ななしのよっしん :2018/04/02(月) 23:08:55 ID: Qt4hwSanBZ
>>1599
外伝というか本編でも「いっそのことリンク(リンクル)やゼルダハイリア人じゃない種族から選べるようにしてもいいんじゃないの?」とは思うかなぁ。
BotWを作る為に制作スカイリムをとことん研究したというのは有名だし、あっちみたいに自分だけの主人公ヒロインを作り上げる(純血のコキリ族勇者とかゲルド族出身のリンクルとか)というのも新さや没入感が凄そう。

そうするとスマブラとかの客演はどうするかでモメそうだけど…
1610 : ななしのよっしん :2018/04/03(火) 07:10:27 ID: rSXEp6IX97
>>1606
世界テーマについてはその通りだろうが、具やギミック、敵キャラあたりに関しては違うと思うけど
1611 : ななしのよっしん :2018/04/03(火) 07:22:02 ID: K0awCSMIdi
時オカの時間えは大人リンクも出したい! がスタート地点だし、
スカイウォードソードステージ選択制を組み込みたいが出発点だから、
全部が全部世界観が的で始まっているわけじゃないよ。
1612 : ななしのよっしん :2018/04/08(日) 15:06:00 ID: dPeAHR75X0
時オカは最初は大人だけの予定だったから時間え要素は子供リンクのための要素だよ
3DS発売時の社長が訊くでその辺ってる
1613 : ななしのよっしん :2018/04/14(土) 19:52:03 ID: ksju+6MRD0
動画見てると上から目線な態度で「ゼルダ」って単を使う人がいてきつい
その言葉、スマブラ族みたいだからな
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